MultiVersus se fue durante un año, volvió diferente, y los fans no están seguros de ello

La extraña historia continúa. Para empezar, el juego ya era bastante extraño: un juego de lucha gratuito inspirado en Smash Bros. con la variada propiedad intelectual de la corporación Warner Bros. Discovery, en el que los iconos de Looney Tunes pueden luchar contra héroes de DC y personajes de la talla de LeBron James.

En 2022 se lanzó una exitosa beta abierta, pero en junio de 2023 se desconectó durante casi un año entero para renovarlo por completo, un paso sin precedentes para un juego de servicio en vivo que parecía desproporcionado para el trabajo que necesitaba. Ahora ha vuelto, y los fans están desconcertados, por no decir otra cosa, por lo mucho que ha cambiado.

Algunos cambios son cuestión de gustos. Muchos jugadores en el subreddit y en otros lugares dicen que el juego se ha ralentizado drásticamente -que es la impresión de Polygon también, de un playtest rápido- y aunque este cambio es impopular con muchos, no todo el mundo está de acuerdo.

Pero lo que realmente ha alarmado a los seguidores del juego es que en esta nueva versión de "lanzamiento" han vuelto a faltar características y ajustes que estaban presentes en la beta abierta, y que se han introducido cambios radicales en la progresión y en la forma de desbloquear personajes.

De momento, Player First Games sólo ha respondido a los comentarios sobre las características que faltan. El director del juego, Tony Huynh, publicó en X para tranquilizar a los fans que características como los colores del equipo, las estadísticas al final del juego, la configuración ajustable del búfer de entrada y la opción de intercambiar ataques laterales y neutrales están "por llegar". Huynh explicó que la extensa reconstrucción obligó al equipo a trasladar el juego de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, lo que dejó a los desarrolladores sin tiempo para implementar todas las características antes de la fecha de relanzamiento.

"Muchas de estas características ya están implementadas y en fase de pruebas, y las habíamos planeado, pero se quedaron fuera por falta de tiempo, ya que tuvimos que reconstruir de nuevo cada pantalla y característica para soportar nuestro nuevo netcode y el cambio a Unreal Engine 5", dijo. En respuesta a las preguntas de los jugadores, Huynh indicó que el próximo parche abordaría los problemas de rendimiento, y que también se estaba desarrollando un modo espectador.

Pero Player First Games no se ha pronunciado sobre lo que quizá sea la queja más común de los jugadores: que la progresión -tanto para desbloquear nuevos personajes como para subir de nivel a los que ya tienes- es penosamente pesada. La principal forma de desbloquear nuevos personajes (sin tener que comprarlos) es ganar la moneda de los luchadores jugando al nuevo modo PvE Rifts, mientras que la XP de los personajes se obtiene por completar misiones diarias, pero no por competir en combates. Los combates PvP son el modo central y el más popular, por lo que excluirlos de ambas formas de progresión ha ralentizado enormemente el ritmo al que la mayoría de los jugadores pueden ganar nuevos personajes y mejorarlos.

El último punto de frustración para los jugadores es quizá el menos sorprendente. En su versión beta abierta, Player First Games desbloqueó generosamente todos los ' luchadores en el modo de juego local offline del juego. Eso ya no es así, lo que deja a los jugadores sin una forma de probar los luchadores antes de comprarlos, y a los organizadores de torneos de juegos de lucha ante un coste elevado si quieren poner el juego completo a disposición de los competidores.

Buscar formas de recuperar más ingresos de este juego gratuito es una de las decisiones más fáciles de entender (aunque sigue siendo decepcionante) que WB Games ha tomado últimamente. Desconectar un juego popular durante un año para un cambio de motor innecesario (entre otras cosas) no lo es. Polygon se ha puesto en contacto con Player First Games y WB Games para hacer comentarios.

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