My Hero Academia: 10 poderes extraños que son útiles para la situación

Los Quirks funcionan efectivamente como superpoderes en el universo deMy Hero Academia. La mayoría de los individuos nacen con habilidades que varían en utilidad, desde utilidades intrascendentes como la cola de Ojiro hasta el poder divino de All For One.

Sin embargo, muchas habilidades no son tan sencillas como ser fuerte o débil. Hay un puñado de ellas que son extremadamente valiosas sólo en circunstancias únicas. Al identificar las que carecen de versatilidad pero sobresalen por su potencial en bruto, los fans pueden ver y apreciar su fuerza situacional y las muchas formas matizadas en que los propios Quirks han dado forma a la trayectoria de la historia. Aquí tienes 10 que son útiles en situaciones difíciles o complicadas.

10 Absorción de grasa - Puede resistir el abuso de sus enemigos, pero no funciona para los ataques elementales

El Quirk "Absorción de Grasa" de Fatgum le permite soportar el abuso de sus enemigos, concentrando cualquier fuerza física que haya tomado y reflejándola en un único ataque devastador. Superficialmente, esto le convierte en un excelente héroe defensivo, como se puede ver en su batalla contra Rappa.

Sin embargo, su Quirk no tiene en cuenta los ataques elementales ni los que no se dirigen a su cuerpo físico (Quirks de Todoroki o Shinso, respectivamente). Como resultado, hay una debilidad en lo que debería haber sido un héroe impermeable, especialmente teniendo en cuenta el tiempo que necesita para utilizar su Quirk como arma.

9 Lock Down - Puede tocar cualquier objeto físico y congelarlo en éxtasis, pero es mejor usarlo como apoyo

El Quirk de Rock Lock, Lock Down, puede tocar cualquier objeto físico y congelarlo en éxtasis. Por ejemplo, si una banda de acero se doblaba por una enorme cantidad de fuerza física, podía mantenerla permanentemente en su estado distorsionado. Además, también era capaz de suspender objetos en el aire para crear plataformas inverosímiles con las que poder "volar".

Aunque esto lo convierte en un excelente personaje de apoyo, sus habilidades sólo son útiles en algunas situaciones contra oponentes como Kamui Woods o posiblemente Yaoyorozu, ambos individuos que están en el mismo bando.

8 Rana - Puede cambiar permanentemente su cuerpo para adaptarse al animal, pero es más útil en el agua

El Quirk "Rana" de Tsuyu Asui ha cambiado permanentemente su cuerpo para adaptarse a la semejanza del animal, con el que comparte su nombre. Le otorga unas patas flexibles y una lengua larga, lo que la convierte en una luchadora medianamente útil.

Sin embargo, fue evidente a través de su batalla contra Innsmouth y el primer ataque de Shigaraki a U.A High que sus habilidades sólo son profundamente útiles en el agua. Aunque no está indefensa en tierra firme, es una de las estudiantes más débiles de la clase 1-A, ya que no cuenta con la ventaja del terreno en sus batallas.

7 Lavado de cerebro - Puede controlar a los demás, pero sólo puede hacerlo con los que le responden verbalmente

El Quirk "Lavado de Cerebro" de Shinso es posiblemente una de las habilidades más poderosas de toda la serie. Puede dominar la mente de, literalmente, cualquiera y habría sido capaz de derrotar a Deku si no le hubiera dado tiempo a acceder a las propiedades únicas de One For All.

Por desgracia para él, su Quirk tiene una enorme limitación: sólo puede controlar a las personas que han respondido verbalmente a algo que él ha dicho. Como resultado, es fácilmente superado si se ignora su parloteo y se carga contra él para conseguir una victoria decisiva. Teniendo en cuenta lo relativamente débil que es en combate, esto implica que tiene poca viabilidad en una pelea igualada después de que su secreto sea expuesto.

6 Manipulación de metales: podía controlar las aleaciones de cualquier acero que tuviera cerca, pero es un arsenal limitado

Manipulación del metal era el Quirk por defecto de Wolfram, que le permitía controlar las aleaciones de cualquier acero que estuviera cerca. Una vez que su Quirk y su cuerpo habían sido aumentados, suponía un serio desafío contra gente como Midoriya y All Might, incluso cuando se combinaban sus esfuerzos.

Sin embargo, sólo es tan fuerte como el metal que puede tocar físicamente. Si la batalla tiene lugar en una pradera de hierba, es esencialmente impotente para frustrar a sus oponentes sin usar el acero que lleva encima. Incluso con él, su limitado arsenal minimiza la viabilidad de su Quirk.

5 Magnetismo - Puede empujar o tirar de sus objetivos en función de su sexo biológico, pero las restricciones de género limitan su uso

El Quirk "Magnetismo" de Magne funciona de forma diferente al de Wolfram, aunque sus principios sean fundamentalmente similares. Puede empujar o tirar de sus objetivos en función de su sexo biológico, lo que permitió a la Liga de Villanos escapar durante la batalla de All Might contra All For One en Kamino.

Aunque la telequinesis es un superpoder fenomenalmente útil en prácticamente cualquier situación, su restricción de género obliga a Magne a utilizar su habilidad con prudencia para hacerla relevante, además, le impide detener con éxito a ciertos héroes que destacan en el cuerpo a cuerpo, considerando que sólo los acercaría.

4 Anivoice - Puede dar órdenes a los animales que le rodean, pero nunca hay ninguno alrededor

La anivocidad es el Quirk de Koji Koda. Le permite dominar a las criaturas que le rodean, comandando una pequeña legión de animales y volviéndolos contra sus enemigos.

Sin embargo, dado que el anime se desarrolla en un entorno (relativamente) moderno, rara vez hay bestias cercanas lo suficientemente fuertes como para hacer algo notablemente útil para él. Hasta ahora, sólo ha reunido palomas e insectos contra los numerosos adversarios con los que ha luchado, y ambos han servido como amenazas prácticamente intrascendentes para los objetivos a los que debían enfrentarse. Si se le colocara en un entorno más útil (como un zoológico), tendría más éxito.

3 Gecko - Puede aferrarse a las paredes, pero rara vez lo utiliza

El Quirk "Gecko" de Spinner le permite aferrarse a las paredes. Curiosamente, rara vez lo utiliza, y suele preferir enfrentarse a sus enemigos directamente a través de la enorme espada que lleva a la espalda.

Si decide aprovechar su poder único y aplicarlo con más libertad, tiene un enorme potencial en las circunstancias adecuadas. En una batalla en interiores, podría escabullirse por los techos, saltando desde las sombras y atacando a sus oponentes cuando se le presente la oportunidad adecuada. Esto le da un potencial sin explotar como guerrero de guerrilla.

2 Quirk de agua de Backdraft: puede crear chorros de agua de sus brazos, pero no tiene poderes defensivos

El Quirk sin nombre de Backdraft produce chorros de agua de ambos brazos. Esto lo convierte en un héroe profesional de gran utilidad, especialmente en lo que respecta a la extinción de intentos de incendio y a la contención de la destrucción de la ciudad. Dado el calibre de su hidrante, también es un luchador decente cuando es necesario.

Sin embargo, el campeón no tiene ninguna utilidad defensiva y su ataque es lamentablemente limitado. Esto le hace vulnerable a los ataques directos, lo que obliga al héroe a relegarse a misiones de control de daños.

1 Sombra Oscura - Puede crear una sombra que le siga a donde vaya, pero no puede controlarla

El Quirk de Tokoyami, Sombra Oscura, era una aparición monstruosa que seguía a su maestro allá donde fuera y cumplía sus órdenes. Era una baza beneficiosa tanto en ataque como en defensa, estirando su cuerpo para proporcionar a Fumikage, una increíble ventaja a distancia contra la mayoría de los oponentes.

Como resultado, su Quirk es muy completo y viable a la hora de enfrentarse a prácticamente cualquier amenaza. Sin embargo, tiene una enorme advertencia que pone en peligro su futuro como héroe profesional: es incapaz de controlar su propio Quirk en la oscuridad. Aunque la noche proporciona un asombroso aumento de su fuerza, se convierte en un peligro para la seguridad de sus amigos cuando lo utiliza.

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