My Hero Academia: 10 rarezas con los mejores diseños
Las rarezas en My Hero Academia son extremadamente similares al gen X en X-Men, con la única diferencia de que la mayorÃa del mundo las tiene. Y lo que es más importante, los individuos con meta-capacidades son celebrados en lugar de ser vilipendiados. A partir del capÃtulo más reciente del manga, hay cientos de Quirks conocidos en My Hero Academia, y la mayorÃa de ellos entran en tres categorÃas principales: heteromórficos, hÃbridos y emisivos.
Aunque la mayorÃa de los Quirks son ordinarios y más o menos olvidables, hay algunos que tienen diseños increÃblemente únicos. Además, los portadores especÃficos son capaces de manipular sus respectivas habilidades en una amplia gama de estilos, lo que los hace versátiles y estéticamente agradables.
10 La elasticidad de Gentle Criminal es casi imposible de evadirLa Elasticidad de Gentle Criminal le permite imbuir cualquier objeto que toque con propiedades elásticas, manipulando el alcance y la eficacia de su habilidad con una precisión increÃble.
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Este Quirk está particularmente bien diseñado porque es casi imposible de evadir, especialmente cuando se trata de oponentes no entrenados como el joven Deku, aunque éste finalmente logra romper las tácticas de Gentle con una combinación de fuerza bruta y persistencia.
9 El jet de Gran Torino le da tanto velocidad como un increÃble impulsoAl igual que el Motor de Tenya Iida, el Quirk de Gran Torino le permite moverse a gran velocidad impulsando chorros de aire desde los grandes poros de las plantas de sus pies. Aunque parece un poder complicado de dominar, Torino es hábil y experimentado en la utilización del Jet al máximo de su potencial.
Este Quirk es increÃblemente eficiente, no sólo por su impacto en la movilidad de su portador, sino también porque Jet concede a Torino el impulso necesario para llevar a cabo ataques ofensivos sin pausa.
8 La bola de carne de Seiji Shishikura es morbosamente fascinante por varias razonesLa Bola de Carne de Seiji Shishikura es subjetivamente repugnante, dado que le permite remodelar cualquier cosa hecha de carne, ya sea su propio cuerpo o el de sus oponentes. Más allá de los horripilantes efectos de este Quirk, es muy capaz de manejar a combatientes del nivel de Bakugo, y por eso es tan aterrador durante las batallas serias.
Lo más importante es que Shishikura es capaz de crear una amplia gama de formas y estructuras con la carne que captura, lo que convierte a su Quirk en una fuerza mortal a tener en cuenta.
7 El cenador de Kamui Woods es uno de los trucos más versátiles de la serieEl Arbor de Kamui Wood es increÃblemente bonito, pero la estética no es el único aspecto de su versátil Quirk. A pesar de ser vulnerable al fuego, Arbor es posiblemente uno de los Quirks más eficientes de toda la historia.
Kamui Woods lo utiliza para capturar objetivos, proteger a transeúntes inocentes, asà como para atacar a los villanos con gran fuerza mientras produce simultáneamente una barrera para protegerse de los contraataques. Por si fuera poco, Arbor también mejora la velocidad de movimiento de Wood en un margen exponencial.
6 Best El maestro de la fibra de Jeanist teje fibras textiles en intrincadas telas de arañaEl Mejor Jeanista puede controlar técnicamente todos los tejidos con el Maestro de la Fibra, pero suele ceñirse a la tela vaquera por su afinidad con este material. Este Quirk tiene muy pocos inconvenientes, en gran parte debido a que cualquier oponente al que se enfrenta lleva algún tipo de ropa.
Esto permite a Best Jeanist extraer un número ilimitado de fibras de su entorno, tejiéndolas en complejas y a menudo irrompibles estructuras. Por otro lado, el Maestro de la Fibra es inútil contra personajes como All For One.
5 El rifle de Lady Nagant es imparable y le permite un enorme rango de ataqueSe afirma que el Quirk de Lady Nagant es la habilidad de proyectil de largo alcance más poderosa de la serie. De hecho, su poder es tan increÃble que pone en jaque a gente como Snipe, un francotirador con un rendimiento devastador.
Su rifle es básicamente una extensión de diseño de su cuerpo, ya que emerge de su brazo derecho, lo que le permite acceder al arma en cualquier situación. El terrorÃfico poder de Nagant se manifiesta en el hecho de que sus balas son prácticamente imparables y tienen un enorme alcance.
4 Los dientes de los peces luna son intimidantes sólo por su aspectoBlade-Tooth es un Quirk bastante intimidante sólo por su apariencia, ya que se manifiesta en forma de docenas de espadas alargadas que sobresalen de las encÃas de Moonfish.
Esta habilidad permite al villano mantener una distancia segura de sus enemigos mientras continúa desatando ataques sin sacrificar ningún poder. Moonfish tiene un aspecto tan espeluznante como su Quirk, pero sus combates son casi siempre morbosamente elegantes por asà decirlo.
3 La manipulación meteorológica de Nine puede, en teorÃa, mejorar el tiempo a escala mundialEl abrumador Quirk de Nine es a la vez una bendición y una maldición. Aunque controla el clima con una precisión espectacular, su naturaleza incontrolable obliga a su portador a vivir en los márgenes de la sociedad.
Nine puede producir fácilmente tormentas, tornados, granizadas y, básicamente, cualquier tipo de efecto climático que desee, lo que teóricamente significa que puede convertir ventiscas en cálidos rayos de sol, o manifestar la aurora boreal para iluminar los cielos más sombrÃos. Por desgracia, a Nine no le interesan las facetas positivas de la Manipulación del Tiempo.
2 El Fa Jin de Deku es una magnÃfica adición a su creciente arsenal de rarezasHeredado del innominado Tercer Usuario de Uno para Todos, Fa Jin es una magnÃfica adición al creciente arsenal de Quirks de Deku, todos ellos obtenidos de sus predecesores. Esta habilidad permite a su usuario almacenar energÃa potencial dentro de su cuerpo tras generarla mediante movimientos corporales.
Cuanto mayor sea la cantidad de energÃa acumulada, más útil será Fa Jin. Deku emplea este Quirk para aumentar su agilidad hasta el punto de que se mueve a mayor velocidad que las balas de Lady Nagant.
1 El combo multicircuito de All For One hace el trabajo que se supone que debe hacerTeniendo en cuenta la gama de Quirks que All For One tiene a su disposición, no es de extrañar que pueda fusionarlos en innumerables combinaciones dependiendo de sus oponentes. Dado que rara vez necesita más de un par de Quirks para derrotar a la mayorÃa de los Pro Heroes en Japón, All For One no revela su Combinación Definitiva de Quirks hasta su batalla final con All Might.
Este combo asimila e integra Quirks tan diversos como Huesos de Lanza, Hipertrofia, Extremidades de Muelle y Remaches, potenciando aún más su efecto con la ayuda de varios potenciadores, reforzadores y multiplicadores. El resultado final parece sacado de Akira (1988), pero cumple con su cometido (y más).