My Hero Academia: Las 10 mejores estrategias de Deku, clasificadas
Convertirse en un gran héroe requiere mucho más que ser la persona más poderosa de la sala. Al final, todo se reduce a la forma en que una persona puede utilizar eficazmente sus puntos fuertes. Izuku "Deku" Midoriya de My Hero Academia es un buen ejemplo de un héroe prometedor que depende de algo más que de su Quirk heredado para tener éxito.
Tras años de estudiar a los héroes profesionales, a los profesores, a los villanos y a sus compañeros de clase, Izuku ha ideado un montón de estrategias para salir de las situaciones más complicadas. Aunque no todas tienen éxito, no cabe duda de que se le han ocurrido algunas ideas muy inteligentes.
10 Deku supera la prueba de aprehensión de Quirks del Sr. Aizawa al concentrar su poder en un solo dedoSe puede decir que Izuku ha tenido uno de los primeros dÃas de clase más duros. El Sr. Aizawa obliga a sus alumnos a realizar varios ejercicios para demostrar su potencial bajo amenaza de expulsión.
My Hero Academia: Las 10 mejores decisiones de Deku en la serie
Las 10 decisiones más cuestionables de Deku en My Hero Academia
Deku todavÃa está aprendiendo a manejar su Quirk en este momento, y Aizawa le prohÃbe que vaya a por todas y se rompa el brazo imprudentemente. En su lugar, Izuku canaliza su nuevo poder en su dedo en el último segundo, minimizando el daño y mostrando su control. Aunque no es el plan más complejo, sigue siendo encomiable teniendo en cuenta su falta de práctica.
9 Utiliza las barreras del criminal gentil contra élPuede que Gentle Criminal no sea el enemigo más amenazante o amenazador al que se ha enfrentado Deku, pero está lejos de ser el más débil. Gentle quiere infiltrarse en el Festival Escolar de U.A. y, en el proceso, utiliza su Quirk, la Elasticidad, creando barreras de aire para impedir a Deku.
Su error es subestimar la capacidad de Deku para memorizar la colocación de todas las barreras de aire. Esto le permite lanzar balas de aire a presión, haciéndolas rebotar en las barreras para golpear a Gentle. Algo muy notable si se tiene en cuenta que es el primer combate de Deku contra el villano.
8 Deku se une a Ochako y Hanta para aprobar la primera fase del examen de licencia de héroe provisionalComo parte de la primera fase del examen de la licencia de héroe provisional, los estudiantes participantes deben eliminarse mutuamente golpeando los puntos débiles de los demás combatientes con bolas de colores. Por suerte, Izuku tiene a sus amigos para ayudarle en su estrategia.
Actuando como cebo, él y Hanta Sero atraen a sus oponentes a una trampa en la que Ochako suelta escombros flotantes atados con cinta adhesiva, inmovilizando a sus oponentes con la cinta adhesiva después de soltar los escombros. Esto permite a su equipo eliminar a los demás sin mucho esfuerzo, pasando a la siguiente fase. ¿Quién dice que los planes sencillos no pueden ser también buenos?
7 Su primera victoria contra Bakugo requiere un plan temerario, pero finalmente efectivoNo todos los dÃas alguien tiene la oportunidad de defenderse de su acosador, incluso con la aprobación de un profesor. Durante la prueba de batalla de la clase 1-A, los alumnos se dividen en equipos de dos, uno de los cuales actúa como villano y el otro como héroe.
Con Bakugo en el equipo de los villanos y Midoriya en el de los héroes, es inevitable que ambos se enfrenten y vayan a por todas. El plan de Deku requiere cierto auto-sacrificio, pero mantiene a Bakugo distraÃdo, lo que permite al primero destrozar los techos sobre él. Esto le proporciona a Ochako suficientes escombros para usarlos como munición para distraer a Tenya, ganando asà el combate. Un plan imprudente, pero nadie puede discutir que no es eficaz.
6 La victoria de Deku en la carrera de obstáculos del U.A. Sports Festival surge de la nadaEl festival deportivo de la U.A. comienza con una carrera de obstáculos en la que los estudiantes tienen que llegar al estadio mientras se enfrentan a robots, a la cuerda floja y a un campo de minas, un reto angustioso, teniendo en cuenta que Izuku tiene que atravesarlo sin exacerbar su Quirk. No es hasta que llega al campo de minas cuando muestra su ingenio.
Utilizando una placa robótica y la fuerza explosiva combinada de múltiples minas, Izuku se pone en cabeza, adelantando a Bakugo y Todoroki. Aunque la victoria hace que todos le apunten en el siguiente desafÃo, es una estrategia astuta ya que Deku gana sin usar su Quirk.
5 Idea la última batalla contra los NueveEn My Hero Academia: Heroes: Rising, Izuku y los estudiantes de la Clase 1-A trabajan juntos en una isla para detener al poderoso villano Nine, que roba Quirks y pretende obtener un Quirk de un niño. Sin poder contactar con el continente, Izuku establece una última posición en la isla vecina.
La clase protege a los isleños escondiéndolos en las cuevas mientras continúa atacando a Nine en oleadas, cansándolo gradualmente hasta que llega a su lÃmite. Aunque el plan de Deku funciona técnicamente, Nine utiliza una droga potenciadora en el último momento, consiguiendo su segundo aire y casi matando a Izuku. Si no hay nada más, su plan protege a los lugareños, por muy arriesgada que sea la decisión.
4 Deku detiene a Moonfish con la ayuda del Quirk de FumikageDurante la emboscada de la Liga de Villanos a la Clase 1-A durante su campo de entrenamiento, Izuku se ve obligado a tomar una difÃcil decisión. Puede rescatar a Bakugo del inquietantemente siniestro Pez Luna o detener el Quirk descontrolado de Fumikage, Sombra Oscura. Naturalmente, Izuku se niega a elegir sólo una, ideando un plan para resolver ambos problemas simultáneamente.
Utilizando a Mezo Shoji para atraer a Dark Shadow hacia Bakugo, Deku se asegura de que Moonfish sea derrotado por el Quirk. Sombra Oscura es rápidamente sofocada gracias a los poderosos ataques de Todoroki y Bakugo. La única pregunta real es qué amenaza era más espeluznante.
3 Elabora un plan brillante para escapar de la zona de naufragioLa Clase 1-A siempre ha sabido que algún dÃa tendrÃa que luchar contra villanos de verdad, pero ninguno de ellos está preparado cuando la Liga de Villanos ataca a la U.S.J. Separados del resto de su clase, Deku, Tsuyu y Mineta se encuentran atrapados en un barco en la Zona del Naufragio, con villanos de bajo nivel acercándose a ellos.
En el impulso del momento, Deku consigue utilizar sus tres Quirk para salvarse. Utilizando un ataque de gran potencia, crea un vórtice en el agua y hace que Mineta lance sus pegajosas bolas de pelo para atrapar a los villanos, tras lo cual Tsuyu lleva a sus compañeros a un lugar seguro. Aunque técnicamente no forma parte de la prueba, es de esperar que los tres acaben con una buena nota por un plan tan genial.
2 El audaz plan de Deku para rescatar a Bakugo de All For OnePor mucho que le cueste a Deku mantenerse al margen y no ayudar a su mentor a luchar contra All For One, la misión de rescatar a Bakugo de la Liga de Villanos es más importante para él. Aunque él y sus amigos no están en condiciones de luchar, concibe un plan para rescatar a su compañero de clase sin luchar.
Combinando múltiples Quirks, Tenya, Kirishima y Deku se lanzan al aire, ordenando a Bakugo que se lance hacia ellos. Éste se agarra a Kirishima y los cuatro abandonan el campo de batalla, permitiendo que All Might se concentre en la tarea que tiene entre manos. Este plan de Deku es uno de los pocos que no implica hacerse daño a sà mismo.
1 Utiliza el Quirk de Eri mientras lucha contra el OverhaulEncontrar a Eri cautiva en las profundidades del cuartel general de Shie Hassaikai ya es bastante malo, pero escapar con ella es peor si se tiene en cuenta que Izuku tiene que enfrentarse a Overhaul en el proceso. Cualquier otro héroe estarÃa en desventaja al luchar con Eri pegada a él, por no mencionar que su incontrolable Rewind Quirk hace mella en sus cuerpos, pero no Izuku.
En todo caso, utiliza su Quirk para reparar su cuerpo cada vez que realiza un ataque devastador contra Overhaul, que normalmente habrÃa sobrecargado y fracturado su cuerpo. Deku puede finalmente ir a por todas contra el atormentador de Eri y hacerle pagar por todo lo que ha hecho.