Necesitamos más modelos masculinos positivos como Rusty de Armored Core 6.

Pasan horas de los acontecimientos antes de que sientas una sensación de calidez. Hasta la misión "Operación Wallclimber", no eres más que un número, nada más que un sicario al otro lado de órdenes ladradas.

En el frío garaje de acero que es tu hogar en el desolado planeta Rubicón, te llaman "perro", "sabueso" y "mercenario". Más adelante te esperan apodos aún más deshumanizadores. Las identidades más cercanas que tu personaje, C4-621, tiene antes de la "Operación Wallclimber" son "Raven", la identidad que has robado, y "Gun 13", una designación que te impusieron después de que mataras al tipo que habría usado ese nombre.

Pero todo cambia cuando llega Rusty de las Vísperas y te llama "colega".

[Nota del editor: Esta historia contiene spoilers de]

Rusty es el piloto de AC que más me gusta. Es genial sin esfuerzo y se le presenta con la elegancia adecuada: En el Muro, Rusty entra en picado montado en su mech Steel Haze, y la cámara se desplaza por sus enjutas piernas de AC Nachtreiher para mostrar su emblema, un lobo con bozal. A diferencia del resto de personajes del juego, Rusty te trata con respeto y camaradería en vuestra primera batalla juntos, durante la cual también parece preocuparse de verdad por tu bienestar. Después, comparte detalles privados sobre esa misión como advertencia sobre las intenciones de las corporaciones para contigo, lo que convierte a Rusty en el primer personaje de Rubicon que parece digno de confianza.

Sea cual sea la impresionante hazaña que consigas, no importa de cuántas batallas contra jefes explosivos en cámara lenta salgas, nada de eso igualará la frescura ganada de Rusty diciendo "No fallaré" antes de ensartar a tu oponente compartido con un cañón de riel durante la batalla contra el Gusano de Hielo.

¿No es de extrañar, entonces, que los jugadores se hayan enamorado de Rusty, imaginándolo como un piloto elegante y rebelde? En realidad, nunca vemos la cara de Rusty, pero todos los fan arts del hombre dentro de Steel Haze me parecen 100% exactos.

Los diálogos de FromSoftware para Rusty están diseñados para que te enamores de él. Te anima ("Walter sabe cómo elegirlos"; "Me alegro de que estés de mi lado"; "Tranquilo, colega") y te da algo a lo que aspirar.

"No hay amenaza más grave que el poder sin propósito", te dice Rusty durante una misión en la que se le encarga deshacerse de 621 bajo las órdenes de sus superiores corporativos en Arquebus. Aunque Walter puede obligar al jugador a realizar misiones para sus clientes, y Ayre puede empujarles a hacer lo correcto, es Rusty quien ofrece a 621 un camino hacia la redención, hacia ese "propósito", hacia algo más que otro trabajo. En el frío e insensible mundo de, eso es algo singularmente humanizador.

No es hasta mucho más adelante en el juego, cuando la realidad de dos pilotos de AC que trabajan para intereses opuestos llega a un punto crítico, cuando la verdadera importancia de Rusty, y sus verdaderas intenciones, salen a la luz. A lo largo de la historia, esas intenciones se revelan en diálogos y registros de combate.

Cerca del final del juego, cuando Rusty reaparece en un nuevo mech, renacido como Steel Haze Ortus, lleva un emblema diferente. Esta vez, el lobo está desenmascarado y, en función de la misión que elijas y de la partida en la que te encuentres, lucharás contra él o lo harás a su lado una vez más, con la fuerza de la resistencia rubiconiana detrás de Rusty y 621.

El destino de Rusty al final del juego no está claro, como debe ser para un hombre de su sangre fría. Pero independientemente de que Rusty sobreviva a los acontecimientos, es él quien sale limpio. Es el héroe de esta historia, no sólo por sus convicciones y acciones, sino también por transformar al jugador en un héroe.

Tranquilo, Rusty.

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