'No Man's Sky' introduce ballenas espaciales con la actualización Leviatán

'No Man's Sky' introduce ballenas espaciales con la actualización Leviatán

Una nueva actualización de No Man's Sky se ha puesto en marcha hoy mismo (25 de mayo), con la actualización Leviatán, que aporta una serie de interesantes novedades al juego de supervivencia.

Al anunciar la nueva expedición, el desarrollador Hello Games explicó que "nuestra séptima expedición atrapa a los viajeros dentro de un bucle temporal, y ofrece una muestra de juego roguelike. La dificultad se ajusta a los ajustes del modo de supervivencia, y cada muerte significa un reinicio del bucle".

Al explorar el bucle, los jugadores obtendrán "fragmentos de memoria" y también tendrán la oportunidad de colaborar con otros jugadores de todo el mundo para conseguir "mejores mejoras, más espacio en el inventario y multiherramientas y naves estelares más potentes"

"A medida que los jugadores busquen la manera de deshacer la maldición del bucle temporal, encontrarán una aventura guiada por la historia en el corazón de la expedición", continuó Hello Games. "Los recuerdos destrozados apuntan todos a un encuentro con una antigua criatura espacial, El Leviatán - pero ¿tendrán los viajeros éxito en remodelar la historia, o estarán condenados a repetir los errores del pasado?"

Así es, la actualización del Leviatán también introduce una ballena espacial gigante en No Man's Sky y los jugadores podrán reclutarla como una adición orgánica a la flota de fragatas de su nave capital. Echa un vistazo al tráiler a continuación:

La expedición del Leviatán tiene una duración de seis semanas y, una vez finalizada, tu progreso se convertirá en "un guardado en modo supervivencia".

El mes pasado, el cofundador de Hello Games, Sean Murray, habló sobre el desarrollo del próximo juego del estudio después de No Man's Sky.

"Desde hace un tiempo estamos trabajando en algo bastante ambicioso en segundo plano. Es un equipo pequeño, pero nos gusta que sea así", dijo Murray, tras confirmar que no era una secuela de No Man's Sky.

"Al igual que No Man's Sky, es el tipo de proyecto que, aunque tuviéramos mil personas trabajando en él, seguiría pareciendo imposible", añadió.

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