No te puedes perder Psychopomp Gold: el nuevo juego indie de horror que ha sorprendido a todos
En un nivel, Psychopomp es un juego sobre brutalizar monstruos de carne imposibles con un martillo de Home Depot; "martillo" es una de tus principales formas de interactuar con este mundo, y tiende a ser la que hace las cosas. Pero no creo que la violencia sea la razón por la que este dungeon crawler gratuito ha acumulado una calificación "Sobrewhelmingly Positive" en Steam con 4,800 reseñas en el momento de escribir esto. Psychopomp es una pesadilla asombrosa, con lógica de sueños, una atmósfera surrealista y vistas impresionantes que me recuerdan al clásico de PS1 LSD: Dream Emulator, un juego creepypasta que existÃa antes de que hubiera creepypastas.
Psychopomp tiene una premisa que inicialmente me parecÃa desalentadora: La protagonista, una mujer aparentemente perturbada, crea un casco que le permite ver las estructuras subterráneas ocultas bajo los edificios del gobierno; la primera "capa" de Psychopomp Gold consiste en una escuela pública, un hospital infantil y una planta de tratamiento de aguas residuales.
Mi preocupación era que Psychopomp podrÃa convertirse en un ejercicio pueril en los tropes vagos sobre la ilusión psicótica, una versión extendida del "schizo posting" auto-consciente que muchos personajes en lÃnea adoptan, pretendiendo estar "locos" y ser peligrosos. Me alegra decir que este no es el caso: Psychopomp utiliza delirios paranoicos reconocibles como un punto de partida hacia una fantasÃa urbana surrealista y apocalÃptica. Un juego que me viene a la mente para comparar es Shin Megami Tensei, donde un protagonista adolescente/joven adulto se encuentra atrapado en un mundo como el nuestro, pero horriblemente distorsionado. El escenario de Psychopomp es hueco y muerto, con un misterioso duplicado de la Tierra reemplazando a la luna, y nuestra protagonista busca descubrir la verdad.
No te puedes perder Psychopomp Gold: un nuevo juego de horror indie
No te puedes perder Psychopomp Gold: un Indie Horror que ha cautivado a los jugadores
Psychopomp toma una página de los clásicos dungeon crawlers en primera persona en su movimiento, pero muy poco más. Tienes esta marcha basada en grillas, un andar entrecortado y controles tipo tanque—WASD para moverte y girar, Q+E para desplazar lateralmente, con el mouse flotando libremente como en una aventura de apuntar y hacer clic—pero no hay elementos RPG ni compañeros que controlar. Abajo en los catacumbas, puedes mirar, tocar o hablar con los varios habitantes, asà como sacar un confiable martillo de garra, tu única forma de defensa en Psychopomp. El martillo convierte amigos y enemigos por igual en una nube de niebla roja, con un crujido enfermizo seguido de un grito—igual de satisfactorio y nauseabundo.
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