No te puedes perder Psychopomp Gold: un intenso juego de horror indie

No te puedes perder Psychopomp Gold: un intenso juego de horror indie

Psychopomp es un juego que, a simple vista, trata sobre brutalizar monstruos de carne imposibles con un martillo de Home Depot—"martillo" es una de tus principales formas de interactuar con este mundo, y tiende a ser la que Realiza las Cosas. Pero no creo que la violencia sea la razón por la que este dungeon crawler gratuito ha acumulado una calificación de "Mayormente Positiva" en Steam con 4,800 reseñas en el momento de escribir esto. Psychopomp es una pesadilla vigorizante, con lógica onírica, una atmósfera surrealista y vistas impresionantes que me recuerdan al clásico de PS1 LSD: Dream Emulator, un juego del tipo creepypasta de antes de que existieran las creepypastas.

Antes de abordar una casi inevitable (y muy insinuada) secuela, el desarrollador Fading Club ha regresado con una versión definitiva "Gold" de Psychopomp.

Subterranean Psychopomp GOLD Official Trailer (OUT NOW!) - YouTube Psychopomp GOLD Official Trailer (OUT NOW!) - YouTube Watch On

Psychopomp tiene una premisa que, inicialmente, me resultó poco atractiva: la protagonista, una mujer aparentemente perturbada, crea un casco que le permite ver las estructuras subterráneas ocultas bajo edificios gubernamentales—la primera "capa" de Psychopomp Gold (que incluye los únicos niveles presentes en la versión inicial gratuita) consiste en una escuela pública, un hospital infantil y una planta de tratamiento de aguas residuales.

Mi preocupación era que Psychopomp pudiera resultar un ejercicio pueril en tropos vagos sobre el delirio psicótico, una versión de longitud de juego de la auto consciente "publicación esquizofrénica" que muchos personajes en línea adoptan, pretendiendo estar "locos" y ser peligrosos. Me alegra decir que este no es el caso: Psychopomp utiliza delirios paranoicos reconocibles como un punto de partida hacia una fantasía urbana surrealista y apocalíptica. Shin Megami Tensei es una comparación de videojuego que me viene a la mente, un protagonista adolescente/joven atrapado en un mundo como el nuestro, pero horriblemente distorsionado. El escenario de Psychopomp es hueco y muerto, con un misterioso doppelgänger de la Tierra reemplazando a la luna, y nuestro personaje principal está decidido a llegar al fondo de las cosas.

Psychopomp toma elementos de los clásicos dungeon crawlers en primera persona en su movimiento, pero muy poco más. Tienes esta marcha en grilla, con un movimiento entrecortado y controles de tanque—WASD para moverte y girar, Q+E para moverte lateralmente, con el mouse flotando libremente como en una aventura de señalar y hacer clic—pero no hay elementos de RPG ni compañeros que controlar. Abajo, en los catacumbas, puedes mirar, tocar o hablar con los varios habitantes, así como sacar un martillo de garra de confianza, tu único medio de defensa en Psychopomp. El martillo convierte tanto a amigos como a enemigos en una nube de neblina roja, con un crujido repugnante seguido de un grito—parte satisfactoria y parte nauseabunda.

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