No te puedes perder Psychopomp Gold: una experiencia de horror indie
En un nivel, Psychopomp es un juego sobre brutalizar monstruos de carne imposibles con un martillo de Home Depot; "martillo" es una de tus principales formas de interactuar con este mundo, y tiende a ser la que hace las cosas. Pero no creo que la violencia sea la razón por la que este dungeon crawler gratuito ha acumulado una calificación "Absolutamente Positiva" en Steam con 4,800 reseñas al momento de escribir esto. Psychopomp es una pesadilla sobrecogedora, con lógica de sueño, una atmósfera surrealista y vistas impresionantes que me recuerdan al clásico de PS1 LSD: Dream Emulator, un juego creepypasta-core de antes de que existieran las creepypastas.
Fading Club ha regresado con una versión definitiva de "Gold" de Psychopomp, que incluye nuevos niveles y una trama más desarrollada.
Psychopomp GOLD Official Trailer (OUT NOW!) - YouTubePsychopomp tiene una premisa que inicialmente me pareció incómoda: La protagonista, una mujer aparentemente perturbada, crea un casco que le permite ver las estructuras ocultas bajo los edificios del gobierno. La primera "capa" de Psychopomp Gold consiste en una escuela pública, un hospital infantil y una planta de tratamiento de aguas residuales.
No te puedes perder Psychopomp Gold: un juego de horror indie
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Mi preocupación era que Psychopomp pudiera resultar ser un ejercicio pueril en tropos perezosos acerca de la ilusión psicótica, una versión extenso del "schizo posting" que muchos personajes en línea adoptan, pretendiendo ser "locos" y peligrosos. Me alegra decir que este no es el caso: Psychopomp utiliza delirios paranoicos reconocibles como punto de partida hacia una fantasía urbana surrealista y apocalíptica. Una comparación con el videojuego Shin Megami Tensei viene a la mente, un protagonista adolescente/joven atrapado en un mundo similar al nuestro, pero horrible y erróneo. El escenario de Psychopomp es hueco y muerto, con un doppelgänger misterioso de la Tierra reemplazando a la luna, y nuestra protagonista está decidida a llegar al fondo de las cosas.
Psychopomp toma una página de los clásicos dungeon crawlers en primera persona en su movimiento, pero muy poco más. Tienes un movimiento basado en un grid con controles de tanque; WASD para moverte y girar, Q+E para moverte lateralmente, con el mouse libre flotando como en una aventura de apuntar y hacer clic, pero no tiene elementos de RPG ni miembros del grupo que controlar. En los catacumbas, puedes mirar, tocar o hablar con los diversos habitantes, así como sacar un confiable martillo de garra, tu única forma de defensa en Psychopomp. El martillo convierte tanto amigos como enemigos en una nube de niebla roja, con un crujido nauseabundo seguido de un grito, una mezcla de satisfacción y asco.