Nuevas versiones del Steam Deck de Valve en el futuro

Nuevas versiones del Steam Deck de Valve en el futuro

Valve ha confirmado en un nuevo folleto destinado a presentar la empresa y Steam Deck en los mercados asiáticos que el dispositivo es el primero de los muchos ordenadores de mano que tiene previstos.

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El folleto, que se centra en la consola portátil y en la historia y la cultura de Valve, se publicó la semana pasada (25 de agosto), mientras la consola portátil se prepara para su lanzamiento en Hong Kong, Corea del Sur, Japón y Taiwán.

Hacia el final del folleto, algunas páginas miran hacia el futuro del Steam Deck, con Valve confirmando que el dispositivo de mano es el comienzo de toda una "categoría" de PCs de juego de mano (vía GamingOnLinux).

"Steam Deck representa el primero de una nueva categoría de PCs de juego portátiles de Steam", dice el folleto. "En el futuro, Valve dará continuidad a este producto con mejoras e iteraciones de hardware y software, sacando al mercado nuevas versiones de Steam Deck. Al igual que el original, y como todos los PC, estos futuros productos seguirán proporcionando acceso al mismo catálogo de juegos de Steam que los jugadores ya conocen y adoran."

Las futuras versiones de la consola, así como la actual, seguirán evolucionando y cambiando según Valve. El trabajo que se ha realizado en la interfaz de usuario de la consola portátil también estará pronto disponible en el modo Big Picture.

Valve también calificó el Steam Deck como una "línea de productos multigeneracional" que apoyará en el futuro.

"Aprenderemos de la comunidad de Steam sobre nuevos usos de nuestro hardware en los que aún no hemos pensado, y construiremos nuevas versiones para que sean aún más abiertas y capaces de lo que ha sido la primera versión de Steam Deck".

El Steam Deck es una pieza tan versátil que la gente ya ha descubierto cómo emular títulos de la 3DS en él. La propia consola actúa como pantalla inferior, mientras que el televisor imita la superior.

En otras noticias, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha señalado que los juegos para móviles fueron un incentivo clave para la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

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