Nunca he odiado tanto un juego como Dragon's Dogma 2
Advertencia: El siguiente artículo sobre Dragon's Dogma 2 contiene spoilers.
Vídeos recomendadosUn enorme grifo choca contra un carro de bueyes en el camino frente a mí, destruyendo a todos sus ocupantes y lanzando por los aires a uno de mis peones contratados, compañeros controlados por la IA. Mi propio peón atrae su atención golpeando su escudo mientras otro invoca la magia del rayo. Es una bestia contra la que no tenemos rival, aunque, con las habilidades protectoras de la vocación de lancero místico que he asumido, puede que tengamos una oportunidad.
De algún modo, conseguimos que la bestia alada estuviera a punto de morir, pero huyó antes de que pudiéramos acabar con ella. En cualquier caso, ha sido un combate emocionante, y me propongo seguirlo después de recuperar las fuerzas de mi grupo. Dos de mis peones necesitan ser reanimados y, en un intento equivocado de ayudar, el peón restante coge a uno de sus compañeros casi muertos para llevármelo. Pero en el camino, se las arregla para caer por un acantilado al río embravecido que hay debajo, matándolos a ambos y dejándome con un solo peón hasta que pueda encontrar otra piedra de fisura para convocar a un grupo completo, poniendo así fin a mis planes de perseguir al grifo.
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Se trata de Dragon's Dogma 2, un RPG de fantasía que me provocó un latigazo cervical, ya que me hizo ir y venir entre la euforia y la frustración tan a menudo que nunca he amado-odiado tanto un juego.
Debería haberlo visto venir, ya que anteriormente escribí sobre mi rechazo al Dragon's Dogma original a pesar de haber intentado jugarlo tres veces. Sin embargo, me entusiasmó recibir una copia de la secuela para PlayStation 5 unos diez días antes de lo previsto para ayudar a mi compañera de Escapist Zhiqing Wan con las guías mientras daba prioridad a su análisis. Ella tuvo una experiencia similar a la mía, citando "el puro absurdo y la comedia involuntaria" que la dejaron sin palabras a pesar de disfrutar del juego en su conjunto.
Eso fue antes de que los fans empezaran a criticar el juego en Steam por su rendimiento deficiente y las microtransacciones de mala calidad. Nada de eso me molestó especialmente en mi burbuja previa al lanzamiento, aunque no culpo en absoluto a esos fans. Sin embargo, me costó un poco acostumbrarme a los temblorosos 30 FPS de PlayStation 5. Al mismo tiempo, el juego me pareció absolutamente precioso y dejé de abrir el modo foto a menudo.
Tampoco me pareció que la rareza de los objetos que se venden como microtransacciones fuera restrictiva, ya que el hecho de no hacer hincapié en los viajes rápidos permitía más oportunidades para explorar y descubrir los entresijos del combate de acción en tercera persona -esto último es, con diferencia, lo más destacado de Dragon's Dogma 2- hasta que intenté desbloquear las últimas vocaciones.
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Las vocaciones fueron un punto fuerte. Todas parecían distintas entre sí, lo bastante profundas como para sostener un juego entero por sí solas. Al mismo tiempo, Capcom ocultó casi la mitad de ellas tras misiones esotéricas en lugares remotos. En la frontera sin guías previa al lanzamiento, perdí muchas horas intentando encontrar la forma de desbloquear el Arquero mágico y el Guerrero. Fueron horas perdidas que podría haber dedicado a disfrutar del combate o a encontrar todos los lugares ocultos que hay en cada centímetro cuadrado del mapa.
El Warfarer abre una cantidad asombrosa de vocaciones -y, por tanto, de experiencias de juego-, ya que es posible combinar las habilidades y destrezas de tres a la vez, pero la misión para desbloquearlo es la experiencia más anticlimática que he vivido en los últimos tiempos. Aviso de spoiler menor: para completar la misión, tienes que llevarle a un hombre su bebida alcohólica favorita en una zona del final del juego, aunque no te dice que te recompensará con una nueva vocación, así que esta misión parece totalmente prescindible, como muchas de ellas.
Sí, no tienes que matar a un temible draco medio muerto ni superar una difícil mazmorra rebosante de goblins para desbloquear la vocación más matizada y avanzada del juego. Basta con llevar a un hombre algo de alcohol de fantasía.
No se explica dónde encontrar o cómo hacer esta bebida, ni la zona en la que encuentras al buscador tiene un punto de viaje rápido. Por supuesto, no se puede encontrar especialmente cerca. Te pide varias bebidas antes de concederte la vocación de Warfarer, pero no te dice cuántas quiere. Estuve buscando esta bebida durante horas, sólo para volver con él y decirme que quería más. Si los compañeros no me hubieran dicho que tenía que hacer esto para desbloquear la vocación Warfarer, le habría ignorado por completo, como suelo hacer con las tareas tediosas en los RPG.
Pero una vez más, Dragon's Dogma 2 me dio latigazos. La frustración de desbloquear el Warfarer se desvaneció cuando le di una vuelta a la vocación. Incluso perdí un poco de sueño esa misma noche pensando en posibles combinaciones: Juntar a Magick Archer y Mystic Spearhand parece demasiado bueno para ser verdad, y ¿cómo funcionaría una abominación de Warrior, Archer y Mage?
A pesar de que la frustración ha estropeado gran parte de mis 50 horas explorando Vermund y Battahl, me atrae la idea de volver a empezar y volver a jugar ahora que entiendo su naturaleza. Recogeré el licor para desbloquear la vocación de guerrero antes de tiempo, por ejemplo, y cultivaré la construcción de mi personaje con un agudo sentido de cómo evitar que mis peones no me sigan a una torre, dejándome solo ante las arpías, y puede que entonces el odio que siento por muchas de las decisiones de diseño de Capcom (y los fallos técnicos tras algunos parches) se convierta solo en adoración por lo que es un RPG de fantasía increíblemente duro como ningún otro.
Dragon's Dogma 2 está disponible para PlayStation, Xbox y PC.