Octopath Traveler: Las Historias de Cada Viajero, Clasificadas
Los RPG a menudo caen en la trampa del "protagonista vainilla": el héroe principal tiene que ser un personaje más simple que los demás miembros del grupo. Esto se debe a que los jugadores son más propensos a identificarse con el protagonista central y, por lo tanto, sumergirse más en la historia. Esto tiene sus ventajas, pero hay un gran riesgo: los protagonistas vainilla pueden ser extremamente aburridos. No hay pocas cosas más dolorosas que cuando la historia descarrila el atractivo arco de un personaje secundario para vender al héroe central, mucho menos interesante, para que pueda robar el gran momento del personaje secundario.
Octopath Traveler no tiene un "personaje principal". En su lugar, hay ocho personajes jugables separados, cada uno con su propia historia en solitario en la que no aparecerán los demás miembros del grupo. El jugador elige con qué personaje comenzar al principio del juego, y si lo desea, puede evitar por completo encontrarse con otros potenciales miembros del grupo y seguir una trama completamente en solitario. Nadie puede robar el protagonismo de otro miembro del grupo porque no hay un héroe central. Este es un enfoque refrescante para la narración de RPG, pero, desafortunadamente, no todas las historias son igual de interesantes. Con eso en mente, aquà están las historias en Octopath Traveler, clasificadas de la menos a la más interesante.
8 La historia de Cyrus no ofrece mucho para su personajeSu personaje no se desarrolla
Los personajes que ya se han desarrollado antes de que comience la historia son, de hecho, bastante subestimados. El drama hace que la narración sea divertida, pero es grave cuando todos están constantemente lidiando con algún oscuro demonio de su pasado. A veces, es agradable simplemente tener un personaje en medio de todo el trauma que esté sorprendentemente equilibrado. Ya sea que haya superado su trauma infantil o que realmente no haya pasado por ninguna gran prueba antes de la historia, ayuda a equilibrar las emociones que el resto del elenco podrÃa estar atravesando.
La serie 'Octopath Traveler' ya está disponible en todas las consolas
Todos los protagonistas de Octopath Traveler 2, clasificados por simpatÃa
Cyrus Albright es un personaje asÃ; además de su ignorancia sobre su propia belleza, no tiene demonios personales molestándolo. No es un huérfano, tiene un trabajo gratificante como instructor real de la princesa, es un profesor muy respetado y además es atractivo. Cuando Cyrus descubre que un tomo en el Archivo Real ha estado perdido durante mucho tiempo, se propone encontrarlo él mismo. En el proceso, desentraña la conspiración detrás del libro y detiene a los villanos de usar el poder del tomo para el mal y acaparar el conocimiento para sà mismos.
Cuando se contrasta con la huérfana y maltratada Primrose, la forma en que Therion fue traicionado y dejado por muerto, o incluso Alfyn casi muriendo de una enfermedad en su infancia, Cyrus no tiene un pasado del que valga la pena hablar. Es un tipo con sed de conocimiento. Esto significa que Cyrus es el más interesante en las charlas del grupo. En su propia historia, es un tÃpico paradigma. Quiere que el conocimiento esté disponible para todos, odia cuando se usa para el mal y quiere descubrir cosas nuevas. Cyrus no tiene un elenco de apoyo lo suficientemente fuerte en su propia historia para realmente darle forma. Sigue siendo un personaje divertido, y su historia no es mala, pero no exige mucho de él ni muestra mucho rango en su personalidad.
7 La historia de H'aanit se siente demasiado como una búsqueda a vecesLa historia "Mujer vs. Naturaleza" es refrescante en un juego que está compuesto principalmente por conflictos interpersonales
H'aanit es el único personaje jugable sin una batalla contra un jefe humano en su historia. El resto del elenco termina luchando contra otras personas al menos una vez para evitar que se lleve a cabo algún tipo de vileza. El conflicto de H'aanit es más contenido; nada sucede en su historia debido a los grandiosos planes de algún villano. Es un relato de "mujer contra naturaleza", lo cual es un agradable cambio de las tramas más complicadas que los demás deben enfrentar. Al salir a buscar al maestro de caza que la crió, Z'aanta, después de que se pierde, el viaje de H'aanit se centra en su propio crecimiento como cazadora y domadora de bestias, asà como su vÃnculo con lo más cercano que tiene a un padre.
El problema con la historia de H'aanit es que cada capÃtulo puede reducirse a una búsqueda de objetos. Un monstruo amenaza a la gente, H'aanit mata al monstruo y H'aanit avanza. Excepto por el monstruo final, estas bestias no tienen ninguna caracterización o importancia mayor con la que H'aanit pueda interactuar. Tiene algunos momentos dulces con sus NPCs de apoyo: la vidente Susanna es un personaje encantador — y sus charlas en grupo hacen que H'aanit se convierta en una mujer endearingmente torpe pero también impresionantemente fuerte. Aunque el hecho de que H'aanit no tenga que enfrentarse constantemente a lo peor de la humanidad es un agradable respiro de algunas de las historias más deprimentes, la falta de personalidad en sus batallas contra jefes, desafortunadamente, hace que su historia sea menos sustancial que la de sus compañeros.
6 La historia de Therion ha sido overdoneEl chico malo solitario aprende sobre la amistad
Therion, un ladrón solitario, se encuentra en problemas tras un intento fallido de infiltrarse en la Mansión Ravus. No solo han robado los tesoros de la Casa Ravus, las piedras dragón, sino que Therion fue atrapado y marcado con el "Brazalete del Tonto". A menos que Therion pueda devolver las piedras dragón a la Casa Ravus, tendrá que vivir con la vergüenza del brazalete que lo marca como fracaso el resto de su vida. Therion como personaje sà se desarrolla, pero su lÃnea de trama va exactamente como el jugador espera. Si no es elegido como el primer protagonista, solo se unirá a los demás por necesidad... inicialmente, de todos modos.
Incluso en algunas de sus charlas más conmovedoras con el grupo, tiende a mantener una distancia emocional con los demás. En su verdadera historia, esto se debe a que fue traicionado por su mejor amigo, Darius, y dejado por muerto en el pasado. La única razón por la que se propone buscar las piedras dragón es para quitarse el Brazalete del Tonto. Por supuesto, al final, habrá sido tocado por la bondad de Cordelia Ravus y su leal mayordomo, Heathcote, lo que le brinda la fuerza para enfrentarse a Darius y recoger todas las piedras dragón. Dicho esto, los clichés no siempre son malos, y el lento proceso de apertura de Therion hacia Cordelia y Heathcote es dulce.
La pobre Cordelia es solo una adolescente que se siente horrible por obligar a Therion a reunir el tesoro, ofreciéndose más de una vez a quitarle el brazalete antes de que finalice el viaje de Therion. Sin embargo, él le dice que no, mostrando un lado honorable del ladrón sarcástico. Pero todo se compensa en una escena conmovedora cuando al final, Heathcote revela que desbloqueó el brazalete hace unos capÃtulos. Se da a entender que Therion ya habÃa realizado que el brazalete estaba deshecho, pero continuó su viaje de las piedras dragón por la bondad de su corazón. Es una moral cursi que todo el mundo esperaba, pero la forma en que la historia la presenta al final ayuda a elevar toda la campaña de Therion.
5 Hay una lÃnea delgada entre la justicia y la venganza en la historia de OlbericEs importante considerar por qué luchas
Al igual que Therion, Olberic fue traicionado por su mejor amigo, Erhardt. Sirviendo como caballeros al rey de Hornburg, los dos eran un dúo feroz conocido en toda la tierra por su fuerza. Un dÃa, sin embargo, Erhardt asesinó al rey, causando la caÃda de Hornburg por completo. Para cuando comienza el juego, Olberic vive bajo el nombre de "Berg" en la ciudad de Cobbleston, enseñando a su gente a pelear y protegiéndolos del peligro. Sin embargo, no puede evitar sentirse vacÃo después de su fallo hace años...
Olberic estarÃa más bajo en la lista si no fuera por una revelación importante en su tercer capÃtulo. Al encontrar finalmente a Erhardt, el juego hace que Olberic lo desafÃe en una batalla uno a uno. Olberic, por supuesto, gana, dándole la oportunidad perfecta para acabar con el hombre que le robó su razón de vivir — y, sin embargo, no lo hace. No es porque Erhardt sea realmente inocente o por un mensaje de "la venganza solo perpetúa el ciclo de violencia"; resulta que Erhardt efectivamente odiaba al rey y lo mató, pero lo hizo porque el rey permaneció en la apatÃa cuando su propio hogar fue reducido a cenizas.
Habiendo sido tentado por el verdadero villano, Werner, para asesinar al rey, Erhardt se ha convertido desde entonces en el guardián de Wellspring. Esto le muestra a Olberic que, a pesar de sus pecados, Erhardt no merecÃa morir. En su lugar, Olberic fija su mirada en Werner, buscando poner fin a la tiranÃa del villano por el bien de todos los que ha herido. Es una dicotomÃa fascinante con la historia de Primrose, donde ella se embarca en la búsqueda de ejecutar venganza y la sigue a través de la acción, mientras que Olberic pone a un lado sus sentimientos hacia Erhardt para buscar la verdadera justicia.
4 La historia de Tressa es ligera y episódica, pero divertidaLa historia de la viajera más joven es la más esperanzadora
Tressa es una joven comerciante de dieciocho años que vive en la ciudad de Rippletide con sus padres. Con un ojo para el tesoro y un talento para la tasación, Tressa quiere forjar su propio camino en lugar de simplemente heredar la tienda de sus padres. Tras un encuentro con el temido pirata convertido en comerciante Leon Bastralle, Tressa encuentra un diario y decide usarlo como guÃa de viaje mientras intenta lograr algo en el mundo del comercio. A lo largo del camino, se vuelve a encontrar con Leon y encuentra un rival mercantil en la forma de Ali.
Al igual que Cyrus, Tressa inicia su viaje sin ningún tipo de bagaje que le pese — además de su mochila llena de sus mercaderÃas, claro. Sus padres están vivos y saludables, tiene su permiso para viajar por el mundo y tiene toda su vida por delante. No tiene un objetivo particular cuando comienza su viaje, y no hay un antagonista general en su lÃnea de historia. La historia de Tressa no está llena de drama ni nada por el estilo, pero eso es lo que la hace tan divertida: es un sencillo relato de crecimiento personal que termina con un desarrollo legÃtimo para ella. Dado que el resto de las historias tienden a ser algo pesadas, la lÃnea de Tressa puede ser un alivio bienvenido de todo el trauma de los demás. Es una simple aventura, pero bien escrita, y la dinámica de Tressa con Leon y Ali hacen mucho por eso.
3 La historia de Alfyn cuestiona lo que significa ser un sanadorEl doloroso poder de salvar a los demás
El Juramento Hipocrático, una tradición para los nuevos médicos, tiene al recitador diciendo que "no haré daño ni injusticia" a sus pacientes. Alfyn Greengrass es un apotecario cuyo modo de vida puede resumirse con esa lÃnea. Un corazón dolido inspirado por el hombre que lo salvó de una enfermedad mortal de forma gratuita, la primera prioridad de Alfyn como apotecario siempre son sus pacientes. Incluso hace su trabajo de forma gratuita, incluso cuando significa que no tendrá suficiente para la cena. Después de su primer capÃtulo, Alfyn se embarca en un viaje por el mundo para ayudar a la gente de la misma manera que el misterioso apotecario viajero le ayudó a él. Si bien se convierte en un mejor sanador por ello, buscar a los enfermos y heridos termina poniendo a prueba severamente los lÃmites del idealismo de Alfyn.
Alfyn toma el tropo de los sanadores de JRPG que son pacifistas de buen corazón y lo tuerce para mostrar las desventajas del altruismo imprudente. La tendencia de Alfyn de no cobrar a sus pacientes a menudo lo deja en la ruina — no hay dinero significa no hay comida, y no hay comida significa que no hay nutrición para este hombre cuyo trabajo es asegurarse de que la gente esté sana. Su deseo de ayudar a todos también lo lleva a tomar las cosas al pie de la letra — un rasgo que le vuelve a salir cara cuando termina sanando a un asesino lo suficiente como para que vuelva a ser un criminal. Alfyn termina teniendo que matar al asesino él mismo para detenerlo, lo que le da una grave crisis de fe.
Después de todo, incluso en la vida real, los sanadores prometen "no hacer daño ni injusticia" a sus pacientes, y aquà Alfyn se encuentra de pie junto al cadáver de un paciente a quien mató con sus propias manos. Tan oscuro como es este giro de eventos, sin embargo, la historia de Alfyn termina en una nota más feliz donde renueva su resolución de ayudar a quien pueda. Reconoce que no siempre puede conocer las verdaderas intenciones de aquellos a quienes ayuda, pero que él es solo un hombre; no está en él decidir si alguien merece morir.
2 La historia de Ophilia explora diferentes tipos de dueloEs agradable ver a un sanador ocupar el puesto principal
La clase principal de Ophilia, Clérigo, es la versión de Octopath de la tÃpica clase de sanador — a diferencia de Alfyn, cuya clase de Apotecario es una interpretación más única fÃsicamente orientada del arquetipo. Como un personaje sanador clásico, Ophilia es uno de los personajes que más se beneficia del estilo narrativo de Octopath. En cualquier otro juego, ella serÃa un miembro secundario del grupo que tal vez obtendrÃa un pequeño arco de la historia dedicado a su subtrama si tiene suerte. Debido a que Octopath Traveler le da a todos igual tiempo en el centro de atención, sin embargo, Ophilia puede brillar como si estuviera liderando su propio JRPG. Debido a los arquetipos tÃpicos en torno a la Maga Blanca (menos confrontacional, personalidad más contenida, vÃnculos con la religión, etc.), la historia de Ophilia se destaca como una historia de fe y familia, asà como una narrativa más estándar de "detener al culto maligno".
Pero más que la novedad de una "Maga Blanca en un JRPG", la historia de Ophilia es tan interesante porque contrasta diferentes maneras de manejar el duelo. La mayorÃa del elenco jugable de Octopath ha perdido a alguien querido, pero fuera de las charlas del grupo, la pérdida es solo parte de su historia de fondo, o se les deja en duelo en soledad. Ophilia es una huérfana que fue adoptada por el archipreste Josef de la Iglesia de la Llama Sagrada. Josef y su hija Lianna trataron a Ophilia como si fuera de su propia sangre, y ella los tiene en la más alta estima. Sin embargo, tras caer enfermo Josef justo antes de que Lianna se embarque en una importante peregrinación, Ophilia toma el lugar de Lianna en la travesÃa, para que su hermana adoptiva pueda quedarse en casa con su padre.
Ophilia, que ya conocÃa el duelo, querÃa que Lianna tuviera tanto tiempo como fuera posible con Josef. Más tarde, cuando Josef muere, Lianna se envuelve en una desesperación tal que acepta volverse en contra de la Llama Sagrada para realizar un ritual que le han dicho que traerá de vuelta a Josef. Ophilia puede salvar a Lianna de cruzar esa lÃnea al recordarle una lección que Josef les enseñó: la transitoriedad de la vida es lo que la hace digna de ser vivida, y que recordar a alguien significa que nunca se ha ido realmente.
1 La historia de Primrose muestra cómo la venganza no ayuda a nadieLas acciones de Primrose ayudaron a otros, pero solo luchó por su propio catharsis
En la demo de Octopath Traveler, el jugador solo puede elegir a Olberic o Primrose. Tiene sentido; la historia de Primrose es la mejor del juego, asà que, por supuesto, los desarrolladores la usarÃan como una razón para comprarlo. Vestida de forma provocativa y con los modales de una femme fatale, Primrose parece ser el personaje de fanservice del juego — o lo serÃa si los gráficos no ocultaran ningún atractivo visual del jugador. Esto puede muy bien ser intencional; Primrose está segura de su belleza y es bastante coqueta, pero eso no significa que disfrute ser objetivada. Su atractivo sexual es básicamente en el universo; dado que los sprites no tienen suficiente detalle para mostrar su encanto. Debido a que el juego no le da al jugador la oportunidad de objetivarla, esto hace que las acciones de Primrose a lo largo de su historia tengan un impacto mucho mayor.
Aunque el juego no lo menciona en términos tan explÃcitos, Primrose comienza la historia como una prostituta en una taberna sombrÃa en la ciudad de Sunshade. La bailarina más popular del lugar, Primrose es acosada por los clientes del bar y el propio dueño de la taberna, Helgenish. A pesar de su amor por la danza, odia cada minuto que tiene que soportar bajo el empleo de Helgenish. Realmente solo está allà para ganar tiempo porque tiene razones para sospechar que uno de los hombres que mataron a su padre aparecerá en la taberna en algún momento. Cuando finalmente esto sucede, Primrose deja Sunshade y logra su objetivo de matarlo. Con dos asesinos más que le quitaron a su padre, Primrose procede en un viaje por Orsterra para quitarle la vida a aquellos que arruinaron su vida.
Después de muchos giros y vueltas, incluida la revelación de que el cerebro detrás del asesinato fue su amante de la infancia, Primrose finalmente logra asesinar a los hombres que mataron a Geoffrey Azelhart. Al final, sin embargo, Primrose no siente nada. Derrotar a estos hombres ciertamente proporcionó algo de justicia — cerrar una casa de prostitución, eliminar la corrupción de la guardia de la ciudad de Noblecourt y detener a Simeon de cometer más actos de sadismo — pero aunque Primrose está feliz con esos resultados, no fueron la razón por la cual luchó. Luchó por su propia venganza, y ahora que ha terminado, no le queda nada que la impulse. Es un final sorprendentemente sombrÃo que deja un espacio para la matices sobre si la violencia fue necesaria o no para derribar a los enemigos de Primrose, y si habrÃa sido más feliz si no hubiera dedicado una década de su vida a planear sus muertes.