One Piece: 5 personajes del anime que podrían escapar de Impel Down (y 5 que no)

Impel Down era una prisión que el Gobierno Mundial utilizaba para retener a los criminales más peligrosos del universoOne Piece. En su día estuvo bajo el mando del Alcaide Magellan y constaba de seis niveles, en los que los niveles más bajos albergaban a los personajes más mortíferos.

Como han demostrado Luffy y sus aliados, es posible escapar de Impel Down a pesar de las muchas precauciones que han tomado los marines. Si identificamos a los personajes del anime que pudieron llevar a cabo una huida tan audaz y a los que no, podremos aproximarnos mejor a la impermeabilidad de la fortaleza. Cada uno de los fugados comenzará su escenario fuera de su celda y sin esposas en la planta seis.

10 FALLO: Overhaul tiene una movilidad pésima y no pudo dañar a Magellan (My Hero Academia)

Overhaul está razonablemente equipado para escapar de Impel Down. La peculiaridad que comparte con su homónimo le permite eliminar cualquier obstáculo físico que se encuentre en su camino y ensartar a docenas de guardias menores. Además, puede curarse de cualquier herida que se le inflija.

Sin embargo, Chisaki tiene una movilidad media y no podría dañar significativamente a Magellan debido a su fisiología de veneno y a la fruta del diablo Logia. Después de que el alcaide alcance inevitablemente al jefe de la Yakuza, es como si lo hubieran capturado.

9 ESCAPE: El todopoderoso empuje de Nagato podría hundir a Impel con un solo lance (Naruto)

La habilidad más infame de Pain era el "Empuje Todopoderoso", una onda de choque lo suficientemente poderosa como para devastar todo Konoha de una sola vez. Su movilidad se veía facilitada por una de las bestias funestas que tenía a su cargo, lo que le permitía dejar atrás a sus perseguidores si decidía no derrotarlos en un enfrentamiento directo.

Una vez que llegara al pie de Impel Down, derrumbaría la fortaleza sobre sus perseguidores antes de salir volando. La carnicería resultante desorientaría a los marines de forma demasiado significativa como para tomar represalias a tiempo.

8 FAIL: La piedra filosofal de Sloth es finita y su pereza le haría caer (Fullmetal Alchemist)

Sloth tiene la ventaja de la fuerza y la velocidad, capaz de alcanzar enormes velocidades cuando se esfuerza al máximo. Sin embargo, es naturalmente letárgico y realiza cualquier tarea que se le asigne a un ritmo tórpido, incluida la lucha contra Alexander Armstrong.

Dado que una docena de soldados del Fuerte Briggs lo frenaron casi hasta el final, se deduce que la pequeña legión de tropas estacionadas en Impel Down debería ser más que suficiente para frenar la huida del homúnculo hasta que Sadi y sus bestias lleguen para detenerlo de nuevo.

7 ESCAPE: Killua tiene defensas automatizadas y una velocidad sin igual (Hunter X Hunter)

La mayor fuerza de Killua no es sólo su inigualable presteza cuando está en su modo "Godspeed", sino también su capacidad para controlar su impulso. Tan rápido como el propio rayo y con reflejos de combate automatizados, nadie en Impel Down -tanto guardianes como prisioneros- podría alcanzarle.

El único reto al que se enfrentaría es cuando llegara al pie de la fortaleza y necesitara un barco. Sin embargo, teniendo en cuenta que los marines suelen atracar cerca de la propia prisión, sería capaz de saltar de un muro y aterrizar con seguridad a bordo de un buque de la marina.

6 FALLO: Maki necesita las llamas para optimizar sus habilidades de lucha (Fuerza de fuego)

Aunque Maki era una luchadora decente por sus propios méritos (capaz de derrotar a Shinra y a Arthur sin su capacidad de ignición), su principal baza eran sus creaciones Sputter. Le ayudaban en la batalla y complementaban su ya formidable fuerza marcial.

Como usuaria del fuego de segunda generación, necesitaría alcanzar el nivel cuatro para tener algún material con el que pudiera trabajar. Para entonces, los cientos de guardianes y lobos asilvestrados de la zona le habrían impedido escapar.

5 ESCAPE: La alta movilidad y el hielo de Pet Shop lo hacen peligroso de perseguir (JoJo's Bizarre Adventure)

Pet Shop era un halcón que custodiaba la mansión de DIO y un improbable usuario de Stand. Podía soltar chorros de hielo en un abrir y cerrar de ojos lo suficientemente grandes como para destruir coches y decapitar miembros.

Dada su fisiología aviar y sus excelentes habilidades de navegación, demostradas en su batalla contra Iggy, sería imposible que casi ninguno de los carceleros de Impel pudiera alcanzarle. Una vez que ascendiera al pie de la ciudadela, no necesitaría un acorazado de los marines para emprender su huida.

4 FALLO: Renji tiene poca movilidad y un arsenal limitado (Bleach)

El Zanpakuto de Renji era una criatura gigante con forma de serpiente que podía arrasar con todo lo que se le propusiera. A pesar de su potencial para devastar a los guardianes estándar de Impel y despejar el camino hacia el primer piso de la prisión, su escasa movilidad y durabilidad supondrían un serio problema.

Se vio gravemente afectado por los venenos de Mayuri durante su batalla contra Szayel Aporro Granz. Posteriormente, se deduce que el veneno de Magallanes tendría un efecto igualmente devastador una vez que alcanzara al héroe.

3 ESCAPES: Barba Blanca podía encogerse de hombros ante cualquier ataque realizado contra él con facilidad y hacer volar a todos los retadores (One Piece)

Barba Blanca fue considerado en su día como el pirata más fuerte del mundo, y con razón. Era lo suficientemente poderoso como para sobrevivir a cientos de ataques (incluyendo ser empalado por el pecho) y era lo suficientemente fuerte como para colapsar la mayor parte de Marineford con su habilidad de fruta del diablo.

Además, su Haki le permitiría derrotar a Magallanes, como se demostró con su victoria sobre Akainu. Para escapar, simplemente provocaría un maremoto y obligaría a un acorazado de la armada a dar un bandazo.

2 FALLO: La magia de Gowther se orienta hacia la precisión en lugar de la destrucción (Siete Pecados Capitales)

Capaz de borrar los recuerdos de su sujeto a través de sus flechas, Gowther puede ser uno de los únicos Pecados que tendría una oportunidad de derrotar a Magallanes por sí mismo. Su fisiología similar a la de las muñecas es especialmente propicia para su éxito: no le afectaría tanto el veneno.

Sin embargo, la velocidad y la fuerza de Gowther son insuficientes; sus ataques también carecen de la extensión necesaria para derrotar a cientos de oponentes a la vez. En consecuencia, pronto se vería abrumado por los soldados, independientemente de los poderosos adversarios que lograra derribar.

1 ESCAPE: Armin podría destruir Impel Down y a todos los que están en él transformándose en el Colosal (Attack On Titan)

Como Titán Colosal, Armin era capaz de desatar una explosión devastadora con su transformación inicial. La carnicería resultante colapsaría Impel Down y mataría a todos los que estuvieran dentro, ya fuera por quedar atrapados en la detonación inmediata, aplastados por los escombros o por la exposición a los reyes del mar que rodeaban la prisión.

Para conseguir su huida, sólo tendría que erradicar los acorazados marinos restantes de forma similar a lo que hizo en el ataque a Marley, salvando uno y entregándolo para depositar los soldados que hubiera a bordo. Una vez que el barco estuviera libre de amenazas, podría alejarse en él de forma segura tras destruir la puerta que sella Impel Down, si fuera necesario.

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