One Piece: Los mejores artistas marciales puros, clasificados
El mundo de la piratería es un mundo duro y competitivo. Para tener éxito en los duros mares de One Piece, una tripulación necesita tener tanta potencia de fuego como sea posible. Y mientras que los grandes cañones y las frutas del diablo son muy útiles, a veces lo único que se necesita es lo que pueden hacer con sus propias manos. El moderno anime Shonen se basa en la columna vertebral masculina de series de artes marciales como Hajime no Ippo o la temprana Bola de Dragón (antes de los láseres gigantes).
El anime era más simple y más brutal cuando sólo tenía dos personajes duros tratando de golpearse el uno al otro lo más fuerte posible. Aunque One Pi ece es cada vez más alto concepto por el día, todavía tiene un montón de personajes que incursionan en las artes marciales.
10 Blue Gilly (Jao Kun Do)
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La tribu de la pierna larga deOne Piece tiene una gran ventaja biológica en el combate general. Nacidos con piernas fantásticamente largas, este grupo es peligroso cuando se trata de correr, saltar o alcanzar la cima de los estantes. Lo mejor de todo es que pueden patear muy fuerte, lo cual es útil para torneos de lucha como el que se realizó en el Coliseo Corrida.
Allí, la serie presentó a los fans la versión superpoderosa de Bruce Lee, Blue Gilly, que usó sus largas piernas y el dominio del arte marcial basado en las patadas de su tribu, Jao Kun Do, para convertirse en una completa amenaza durante la batalla real y en un valioso aliado durante la revolución.
9 Ideo (Boxeo)
Aunque la tribu de la pata larga puede ser bastante guay, no se ha destacado tanto como la tribu de la pata larga que tiene su cuota de fuertes combatientes. Uno de los mejores tiene que ser el tipo que puede usar toda la fuerza de su largo ejército para crear golpes explosivos. Esto no sería otra cosa que la idea del "cañón de destrucción".
Ha dominado una forma especial de boxeo que enrolla sus largos brazos en su cuerpo, creando los dos apéndices discernibles en su hombro, y rápidamente libera la tensión en golpes combustibles. Esta técnica se llama "Hakai Ho" y probablemente hace que las apuestas sean muy fáciles para los combates de boxeo.
8 Sentomaru (Lucha de Sumo)
A pesar de ser el comandante de la Unidad Especial de Ciencia de los Marines, Sentomaru parece y actúa como lo más alejado de un científico. Como guardaespaldas personal del Dr. Vegapunk, Sentomaru tiene que ser increíblemente fuerte y resistente para defender al científico principal contra todos los enemigos.
Este tipo de defensa vital es natural en el arte japonés de la lucha de sumo, donde se utiliza toda la fuerza de su cuerpo para desviar e infligir ataques. Sentomaru ha utilizado esto con Haki para superar fácilmente a sus enemigos e incluso fue capaz de desviar los ataques de salto de Luffy antes del tiempo con facilidad.
7 Sai (Hasshoken)
Don Chinjao se ganó su infamia al ser capaz de dar un cabezazo tan fuerte que incluso podía partir las capas de hielo que ni el fuego ni las hachas podían debilitar. Su legado ha pasado ahora a su nieto Sai que ha dominado su arte secreto y el de la familia Chinjao de Hasshoken.
Con él, el usuario puede aprovechar las vibraciones que rodean sus ataques para crear golpes reverberantes que pueden arrastrar a un objetivo, lo que significa que la mayoría de los escudos o bloques no pueden defenderlo. Utilizó esto para llegar bastante lejos durante el torneo del Coliseo de la Corrida y ahora parece tener la misma habilidad que su abuelo para dividir estructuras aparentemente impenetrables con un solo golpe enfocado.
6 Jesús Burgess (Lucha libre)
Jesus Burgess es uno de los pocos piratas importantes de One Piece que sorprendentemente no ha conseguido una Fruta del Diablo todavía (aunque no es por falta de intentos). A pesar de ello, el timonel de los Piratas Barbanegra ha llegado bastante lejos como pirata, simplemente usando la fuerza bruta y luchando por eliminar a sus enemigos. Tomando una clara influencia de la lucha libre profesional. Burgess usa una variedad de garfios y placajes infundidos de Haki para aplastar a sus enemigos.
Incluso es capaz de dar un golpe de codo tan fuerte que puede golpear objetivos desde largas distancias. Esto lo hizo lo suficientemente fuerte como para acabar con todos sus bloques en el Coliseo de la Corrida, así como para dar al Jefe de Estado Mayor del Ejército Revolucionario, Sabo, una buena pelea.
5 Jinbei (Fishman Karate y Jujutsu)
Mientras que ser un Fishman es bastante extraordinario por sí mismo, Jinbei demuestra que hay más en la vida que sólo el poder, ya que utiliza un movimiento elegante y se centra en mejorar sus habilidades como Fishman. Con el karate Fishman, Jinbei puede enviar ondas de energía a través del agua para hacer daño a sus oponentes, permitiéndole entregar la fuerza bruta incluso a oponentes aparentemente resistentes como Luffy.
Aunque esto es devastador en el agua, puede utilizar las partículas de agua en el aire para usar esto en la tierra. Con el jujutsu Fishman, Jinbei puede tirar, empujar y lanzar agua como un maestro agua enviando torrentes de agua a sus pobres enemigos.
4 Sanji (Estilo Pierna Negra)
Un caballero chef como Sanji sabe que no debe ensuciarse las manos con desagradables peleas. Sus piernas, sin embargo, son un juego limpio. Usando el estilo de Pierna Negra, un arte marcial inspirado por su maestro, "Pie Rojo" Zeff, Sanji puede usar varias patadas versátiles y poderosas.
Esto le ha permitido a Sanji el increíble nivel de velocidad y acrobacia que lo convierte en uno de los más rápidos respondedores de los Sombrero de Paja, así como la variedad de ataques de patadas que le permiten o bien derrotar a varios oponentes a la vez o bien hacer un agujero en el pecho de alguien con una sola patada sobrecalentada.
3 Roronoa Zoro (Estilo de tres palabras)
Roronoa Zoro siempre se contentó con encontrar su propio camino para convertirse en el espadachín número uno del mundo, llegando incluso a perfeccionar sus habilidades en una habilidad claramente impracticable y difícil: el estilo de las tres espadas. Con ella, Zoro puede empuñar tres espadas, una en ambas manos y otra entre los dientes, para lanzar una ráfaga de ataques en picado.
Mientras que ha demostrado una increíble habilidad con una sola espada, Zoro ha dejado su marca en One Pi ece al ser capaz de aprovechar la mayor fuerza posible en las tres espadas que lleva. Dado que el hombre puede prácticamente atravesar una ciudad entera, nadie se ha atrevido a cuestionar sus métodos.
2 Sabo (Ryusoken)
A pesar de haber ganado el fruto de la llama de Ace durante el Arco de Dressrosa, Sabo todavía tiene tendencia a un extraño arte marcial con tema de dragón. Con Ryusoken, Sabo puede afinar una increíble cantidad de energía en sólo sus dedos, lo que le permite golpear, bloquear y aplastar las cosas que se encuentran a su alcance con facilidad.
Usó esto para destruir la arena del Coliseo de la Corrida con sus propias manos y enfrentarse al Vicealmirante Bastille y su grupo de Marines con facilidad. Los aficionados nunca vieron bien la cara de la Bastilla, y ahora nunca lo harán.
1 Z (Rokushiki)
Rokushiki es uno de los primeros y fantásticos artistas marciales que se ven en la serie. Utilizado casi exclusivamente por los Marines, Rokushiki es una combinación de seis estilos de lucha que otorgan al usuario habilidades sobrehumanas. Esto es lo que hizo que el CP-9 y todos los Vicealmirantes desde el arco de Enies Lobby fueran una fuerza con la que lidiar.
Y mientras que Rob Lucci y su banda eran usuarios bastante duros, el usuario más fuerte de Rokushiki hasta la fecha ha sido el ex-"Puño Negro" Zephyr, Z. Un almirante desertor de los Marines, Z. solía ser el maestro y mentor de casi toda la generación de Marines que los fans conocen hoy en día y llevó a Luffy a una batalla aparentemente interminable en One Piece Film: Z.