'Overwatch 2' aportará "más claridad" a los rankeados en la tercera temporada
El director de Overwatch 2, Aaron Keller, ha esbozado una serie de cambios que llegarán al shooter de Blizzard en la Temporada 3, incluyendo "más claridad" para los jugadores que buscan determinar su habilidad en el rango.
En un blog publicado el viernes (27 de enero), Keller reconoció que el nuevo modo clasificado de Overwatch 2 sufrió de "mala comprensión" en el lanzamiento.
"Había confusión sobre el rango real de los jugadores y cómo se traducía eso en su nivel de habilidad, dificultad para formar grupos con amigos y una impresión negativa del emparejador cuando se ponía a jugadores de rangos diferentes en la misma partida", compartió Keller.
Para solucionar estos problemas, Blizzard desvelará próximamente detalles sobre "cambios a corto plazo y visión a largo plazo" para aportar "más claridad" al sistema. Sin embargo, es un tema que se abordará tanto en la Temporada 3 como en la Temporada 4.
Fuera de la clasificación, Keller dice que el equipo ha recibido comentarios de que Overwatch 2 "no es lo suficientemente gratificante para jugar" y que los objetos pueden tardar demasiado en desbloquearse. Al igual que con los cambios en las partidas igualadas, Keller afirma que una actualización de "primer paso" solucionará algunos de estos problemas en la 3.ª temporada.
La temporada 3 también traerá consigo una reducción de la cantidad de carga definitiva que se reembolsa cuando los jugadores cambian de héroe. Con este cambio, los jugadores solo recibirán el 25% de su carga si cambian de héroe.
De cara al futuro, Keller también confirmó que Blizzard sigue debatiendo el tema de las habilidades de un solo disparo y las mecánicas "frustrantes", y que volverá a tratar el tema cuando tenga más cosas que compartir.
A principios de mes, Keller habló con NME sobre los retos que supone equilibrar a los héroes en Overwatch 2. El director también adelantó varios modos de juego y reveló que los dos próximos héroes del shooter serán soportes.
En otras noticias sobre videojuegos, Phil Spencer, jefe de Xbox, cree que 2022 fue "demasiado ligero" en cuanto a lanzamientos de juegos de los estudios de la compañía.