Palworld' en "conversaciones" para lanzarse en otras plataformas, el estudio abierto a adquisiciones
Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha declarado que el estudio está en conversaciones para llevar Palworld a otras plataformas.
Desde su lanzamiento a principios de este año, Palworld se ha convertido en uno de los juegos más grandes y populares de 2024. Creado por el estudio indie Pocketpair, el juego de mundo abierto de recolección de criaturas está disponible actualmente a través de Steam y del servicio de suscripción Xbox Game Pass de Microsoft.
Ahora Mizobe ha confirmado que el estudio está en conversaciones para lanzarlo en "más plataformas".
La entrevista con Bloomberg no menciona qué plataformas podrÃan ser, pero se ha especulado mucho sobre un lanzamiento para PlayStation.
En enero, el jefe de indies de PlayStation, Shuhei Yoshida, respondió a un post en el que se pedÃa a Sony Interactive Entertainment que "apoyara" [Palworld] para que la versión de PS5 pudiera lanzarse lo antes posible" con un simple "sÃ".
Ese mismo mes, el community manager de Palworld, Bucky, tomó las redes sociales y escribió: "Este [tuit anterior] no era en absoluto una declaración de que Palworld nunca llegará a PlayStation".
En otra parte de la entrevista, Mizobe dijo que "no confÃa en que Pocketpair pueda crear otro juego tan salvajemente popular como Palworld" y explicó que la razón de su éxito es el multijugador. "Los juegos son más divertidos cuando se juega con amigos. Un juego sin modo multijugador simplemente no tiene sentido en la era en la que vivimos hoy en dÃa."
Pocketpair es un estudio independiente, pero está abierto a considerar ofertas de asociación o adquisición, aunque actualmente no está en conversaciones con Microsoft.
"Somos y seguiremos siendo un estudio pequeño", añadió. "Quiero hacer varios juegos pequeños. Los juegos triple A de gran presupuesto no son para nosotros".
A principios de este año, Xbox lanzó un puñado de juegos previamente exclusivos en "consolas rivales" como experimento. Grounded y Pentiment llegarán a Nintendo Switch, mientras que Hi-Fi Rush y Sea Of Thieves lo harán a PS5.
Shawn Layden, ex Consejero Delegado de Sony Interactive Entertainment, calificó la exclusividad de "talón de Aquiles" de la industria. "A medida que tu plataforma se consolida y el mercado reconoce dónde te sitúas en el panteón de opciones de juego, creo que la necesidad de exclusividad se reduce un poco".
A principios de este mes, Arrowhead Game Studios tuvo que desmentir las especulaciones sobre su posible adquisición por parte de Sony tras el éxito arrollador de Helldivers 2.
En otras noticias, Ubisoft Montpellier ha confirmado una hoja de ruta posterior al lanzamiento de Prince Of Persia: La Corona Perdida que incluye nuevos jefes, historias y modos de juego.