Payday 3' podría ser demasiado similar a Payday 2', según el creador de la serie

Payday 3' podría ser demasiado similar a Payday 2', según el creador de la serie

Ulf Andersson, el creador de Payday, ha opinado sobre cómo la decisión de Payday 3 de "ceñirse al concepto original" puede ser un arma de doble filo para el desarrollador Starbreeze Studios.

Uno de los creadores originales de Payday, Andersson dejó Starbreeze, la empresa matriz de Overkill Software, para crear 10 Chambers en 2015. El shooter cooperativo hardcore GTFO se desarrolló como debut de 10 Chambers porque era el producto de la ambición del equipo por fomentar el trabajo en equipo en este género.

Mientras Starbeeze ha continuado con Payday 3, 10 Chambers está terminando el desarrollo de GTFO y trabaja en un juego de atracos de "tecno-thriller". En una entrevista con NME en Gamescom 2023, se le preguntó a Andersson si había alguna decisión de diseño en Payday 3 que no hubiera tomado basándose en su experiencia con GTFO.

"Se están ciñendo mucho al concepto original", responde Andersson, y añade que el juego "tiene muy buena pinta" para los aficionados: "Y a mí me encantan las buenas peleas. Soy más un perdedor que otra cosa. Sólo espero que lo machaquen, ¿no?".

Luego señaló similitudes entre Payday 2 y Payday 3, como los menús y la composición del juego, y dijo que la inteligencia artificial enemiga le recordaba a Call Of Duty.

Simon Viklund, director narrativo, también añadió que la posibilidad de utilizar rehenes como escudos humanos fue una de sus primeras ideas para Payday: "Nunca lo hicimos en ninguno de los dos primeros juegos", dijo.

"Es como si alguien tuviera ahora tu libro de jugadas, pero como... tu viejo libro de jugadas", dijo Andersson.

"Creo que este podría ser un caso en el que simplemente están tratando de entender lo que tienen", continuó el CEO, quien teorizó que el resultado del mal rendimiento del juego de Overkill The Walking Dead podría haber influido en los objetivos de Payday 3.

"Como estudio, tienes que volver a encontrar esa confianza, en plan: 'Vale, volvamos a las raíces y hagamos que vuelva a entender esto'. Respeto la decisión de ceñirse a eso", dijo.

Sin embargo, se preguntaba si esta reanimación de las características familiares de Payday 2 en Payday 3 sería suficiente para convencer a los nuevos jugadores que sienten curiosidad por el simulador de atracos.

"El público principal probablemente dirá: 'Dope'", comparte Andersson. "El público nuevo probablemente dirá: 'Parece un poco viejo'. No sé, ya veremos".

Andersson y Viklund añadieron que 10 Chambers adoptará un enfoque más experimental en su juego de atracos aún sin título, que intentará cambiar la fórmula de atracos y tiroteos unidireccionales popularizada por Payday.

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