Pixar: 10 personajes que son inteligentes (pero perezosos)

El universo de Pixar está lleno de personajes inspiradores, decididos y que nunca renuncian a sus sueños. Estos héroes sirven de ejemplo a los demás y a menudo mueven a sus fans a reflexionar sobre sus propias vidas y a ser mejores. Sin embargo, no todos los personajes de Pixar son tan edificantes desde el principio.

De hecho, hay muchos personajes en las películas de Pixar que, a pesar de ser perfectamente capaces, no desarrollan todo su potencial sólo porque no quieren hacerlo. Esto es así hasta que cambian de opinión. Su lucha contra el mundo y contra ellos mismos es tan conmovedora y relatable como la historia de cualquier otro héroe.

10 Flik es ingenioso, pero incapaz de trabajar a diario

Flik es el personaje principal de A Bug's Life. Es una hormiga trabajadora e inteligente que quiere marcar la diferencia para su colonia, pero suele meter la pata y arruinarles las cosas. Al principio de la película, se le envía en una misión para encontrar otros insectos que puedan ayudarles, pero está claro que el Consejo Real sólo elige a Flik para deshacerse de él.

El asunto con Flik es que, aunque es una de las hormigas más inteligentes de su colonia, también es muy perezoso y odia la idea de trabajar toda su vida, especialmente porque tiene que hacerlo para mantener a los saltamontes contentos, no para ayudar a su propia colonia. Esto tiene mucho sentido.

9 La pereza de 22 es realmente su miedo al fracaso

22 es un alma cínica que ha pasado cientos de años en el Gran Antes en lugar de tener una vida en la Tierra porque no la encuentra atractiva. Esto es así hasta que conoce a Joe, a quien ayuda en su intento de volver a su vida real en la película Soul.

La 22 nunca siente alegría al hacer nada y parece que no encuentra nada interesante o digno de ser hecho. Sin embargo, al final de la película, puede hacer cualquier cosa que se proponga, lo que demuestra que su pereza era sólo una fachada para evitar su miedo al fracaso.

8 Ian Lightfoot no asume la responsabilidad de su actitud

Ian Lightfoot es el protagonista de Onward. Es un elfo de 16 años con un carácter dulce y muchas ambiciones, pero también es demasiado inseguro para comprometerse con sus planes. Vive con su madre y su hermano, Barley, que es todo lo contrario a Ian.

Aunque se muestra perfectamente capaz de todo, Ian tiende a ser muy ansioso y se ha convencido de que no sufriría tanto si su padre estuviera con él. Esta idea no es más que una muleta mental que Ian elaboró cuidadosamente para evitar enfrentarse a cualquier tipo de miedo.

7 Rayo McQueen prefiere perder a sus amigos que hacer su propio trabajo

Antes de acabar en Radiator Springs, Rayo McQueen era un campeón de carreras al que le encantaba ganar y ser el centro de atención. Sin embargo, pronto se dio cuenta de que hay algo más en la vida que el éxito profesional y empezó a cambiar.

Al principio de Cars, McQueen se considera demasiado importante para hacer algo más que correr, pero esto sólo significa que era demasiado perezoso para pensar en otra cosa. Sin embargo, durante la película, se da cuenta de que su egoísmo no le llevará a ninguna parte, y tras un cambio de opinión, empieza a estar a la altura de su potencial, incluso ayudando a la ciudad de Radiator Springs a mejorar.

6 Mérida sólo quiere hacer lo que le gusta

La princesa Mérida de DunBroch es la hija del rey Fergus y la reina Elinor en Brave. Aunque se espera que cumpla con sus deberes de princesa, es bastante marimacho, lo que le causa problemas con su madre. Mérida es una auténtica aventurera que prefiere ser un héroe antes que una damisela en apuros.

Mérida no es tan perezosa como incapaz de fingir interés por cosas que no le importan, como las obligaciones reales y las normas sociales. Por ello, la gente cree que sólo intenta librarse de sus responsabilidades todo el tiempo.

5 El perro Slinky es un amigo perezoso pero leal

Slinky es un juguete de plástico que se parece al perro salchicha de Toy Story. Tiene una parte delantera y trasera de plástico que se conectan a través de un slinky de metal y habla con un fuerte acento sureño.

Como Slinky es un personaje secundario, no tiene muchos momentos para demostrar sus habilidades. Sin embargo, Slinky suele tener buenas ideas, especialmente cuando se trata de ayudar a sus amigos. Aunque nunca se niega a ayudar a nadie, Slinky siempre aparece con una cara de pereza y descanso con los párpados superiores casi cerrados.

4 Dash sólo necesitaba la motivación adecuada

Dashiell Robert Parr, más conocido como Dash, es el hijo mediano de la familia Parr en Los Increíbles. Es el hijo de Bob y Helen Parr y hermano de Violeta y Jack-Jack. Es un niño de 10 años con supervelocidad que lucha con su exceso de energía, incapaz de utilizar sus poderes en el mundo normal.

Es evidente que Dash es un chico perfectamente capaz, pero no deja de meterse en problemas en la escuela y no quiere asumir ningún tipo de responsabilidad en el aula. Esta actitud cambia cuando se convierte en superhéroe, lo que demuestra que sólo le faltaba la motivación adecuada.

3 Ernesto De La Cruz podría haber utilizado su cerebro para algo bueno

Ernesto de la Cruz es el principal antagonista de Coco. Es un famoso artista mexicano muerto que reside en la Tierra de los Muertos. Aunque se presenta como un hombre encantador y con talento, Miguel Rivera descubre que Ernesto no es más que un estafador y que toda la obra de su vida fue robada a su mejor amigo, Héctor.

Ernesto de la Cruz es un muy buen ejemplo de una persona que podría haber llegado lejos si se hubiera aplicado. Después de todo, fue lo suficientemente inteligente como para urdir una estafa y llevarla a cabo durante muchos años. Quizá debería haber utilizado su cerebro para crear algo nuevo en lugar de limitarse a conspirar para robar a su mejor amigo.

2 Crush puede ser demasiado relajado, pero también es muy sabio

Crushes una tortuga marina que Marlin y Dory conocen en su camino para encontrar a Nemo en Buscando a Nemo. Crush es una tortuga de 150 años que vive una vida relajada con su hijo, Squirt, y que prefiere no preocuparse por nada que esté fuera de su control.

El asunto con Crush es que es básicamente un tipo surfista, lo que significa que es relajado. Tal vez demasiado frío. Sin embargo, también tiene 150 años, lo que significa que ha vivido muchas experiencias durante su vida. Por ello, resulta ser muy sabio y tiene grandes consejos para sus nuevos amigos, especialmente para Marlin, que es lo contrario de Crush, un pez payaso neurótico.

1 Mike Wazowski podría archivar sus papeles si quisiera

Mike Wazowski es uno de los personajes principales de Monsters Inc. Es un cíclope esférico de color verde que trabaja en Monsters Incorporated como asistente de asustadores de Sulley, su mejor amigo y compañero de piso. Juntos, son el mejor equipo de asustadores de este factor de producción de energía y todo el mundo los admira.

Como trabajador de Monsters Incorporated desde hace mucho tiempo, Mike tiene la experiencia necesaria para su trabajo como asistente de asustador de Sulley, entiende de estadísticas, puede proyectarlas en el futuro y se encarga de todo el proceso mientras Sulley sólo asusta a los niños. El único problema de Mike es que es perezoso y sólo le gusta la parte práctica del trabajo, por eso siempre se mete en problemas con Roz por no archivar su papeleo.

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