Pokémon: 10 razones por las que este adorable tipo normal de la región de Hoenn está infravalorado

Pokémon Rubí y Zafiro debutaron en 2002 para las consolas japonesas y en todo el mundo en 2003. En la exuberante región de Hoenn, con zonas de hierba, mar e incluso arena, se pueden encontrar varios Pokémon únicos. Desde el escurridizo Absol hasta el apacible Tropius, los fans tienen muchas opciones de criaturas increíbles para añadir a sus equipos. Muchos fans siguen alabando la serie de juegos de la Generación III, especialmente el querido Pokémon Esmeralda, que ampliaba la región de Hoenn e incluso los poderosos Pokémon que los jugadores podían esperar encontrar.

En las praderas llenas de hollín de la Ruta 113, los jugadores pueden encontrar a menudo hordas de Spinda salvajes, los curiosos Pokémon panda de manchas. Estas adorables criaturitas se mueven como si estuvieran constantemente mareadas, lo que les da un aspecto extraño y a la vez bobalicón. Aunque es fácil entrenar a un Spinda, el Pokémon Panda Spot suele pasar desapercibido, a pesar de que estos Pokémon tienen un excelente pool de movimientos y grandes habilidades.

10 No hay dos Spinda que tengan las mismas manchas

La mayoría de los Pokémon son casi idénticos entre sí

Un aspecto especial de los Pokémon Spot Panda es que no hay dos Spinda con el mismo patrón de manchas; algunas personas del universo Pokémon se enorgullecen de coleccionar tantos Pokémon Spot Panda únicos como puedan encontrar. El juego tiene en cuenta este hecho para los encuentros salvajes, ya que el jugador se topará con muchos Spinda de aspecto diferente mientras explora la Ruta 113. En Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa, los modelos tridimensionales permiten a los entrenadores apreciar mejor los patrones únicos de cada criatura.

En el anime, Ash y sus amigos encuentran un prado en las montañas donde viven varios Spinda. Se ve que todos los Spinda tienen patrones de manchas únicos, como notan los héroes mientras buscan un tipo específico. Dos Pokémon Panda Spot tienen manchas en forma de corazón, aunque una de ellas tiene forma de corazón roto en comparación con el corazón completo de la otra.

9 Movimientos confusos dan a Spinda una gran capacidad de evasión

Spinda es excepcionalmente difícil de seguir

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Spinda se mueve constantemente siguiendo patrones vertiginosos, aunque su verdadero potencial a través de este movimiento se muestra en combate. Como los rivales no pueden entender cómo se mueve Spinda, el Pokémon panda mancha es capaz de evadir sus ataques mientras asesta sus propias embestidas. A pesar de sus sencillas estadísticas de combate, un Spinda puede convertirse en un aliado inteligente si se dedica tiempo a entrenarlo.

Si el Pokémon Panda Manchas usa sus movimientos correctamente, tiene la posibilidad de confundir al rival en combate. Cuando un Pokémon está confundido, puede acabar haciéndose daño a sí mismo en lugar de a su enemigo. Esto favorece a Spinda, que puede utilizar este golpe de suerte para acabar el combate incluso antes que antes.

8 Estos Pokémon de tipo normal tienen un amplio abanico de movimientos

Este Pokémon normal es experto en aprender nuevos movimientos psíquicos.

Aunque no es de tipo Psíquico, Spinda tiene acceso a varios movimientos de tipo Psíquico, como Hipnosis y Rayo Psíquico. Si el Pokémon Panda Lunar puede mejorar su precisión, Hipnosis tendrá más probabilidades de funcionar y dormir al enemigo. Si esto tiene éxito, Spinda puede aprender el poderoso movimiento Come Sueños, que elimina los PS del rival y aumenta los suyos propios. Sin embargo, el movimiento sólo funciona cuando el enemigo está dormido, por lo que se recomienda entrenar para un plan tan complicado. En el anime, se muestra a Spinda usando Hipnosis con éxito, aunque no utiliza Dream Eater.

Además de los útiles movimientos de tipo Psíquico, Spinda también puede aprender el Golpe Mareador de tipo Norma, que tiene muchas posibilidades de confundir al rival. El Pokémon Panda Lunar también puede aprender varios movimientos de tipo Oscuridad e incluso de tipo Fantasma, incluido el versátil Bola Sombra. Si el Entrenador prefiere seguir aprendiendo movimientos de tipo Normal, existen otros movimientos excelentes, como Fachada, que se pueden enseñar a Pokémon como Spinda.

7 Habilidades de intercambio de habilidades de Spinda

Las habilidades pueden ser la diferencia entre ganar o perder una batalla

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De los muchos movimientos que Spinda puede aprender, el movimiento Intercambio de Habilidades es una adición esencial al conjunto. Con este movimiento de tipo Psíquico, el usuario puede cambiar de habilidad con el objetivo. Supongamos que Spinda está luchando contra un Jolteon con la habilidad Pararrayos; al usar Intercambio de Habilidades, Spinda ganará la habilidad de Jolteon y no le afectarán los ataques de tipo Eléctrico del rival,

En el manga Pokémon Adventures, concretamente al final del arco de Rubí y Zafiro, se muestra un ejemplo del Pokémon Panda Lunar usando este ataque. Mientras el Líder de Gimnasio de Ciudad Petalburgo entrena a su alumno Wally, ambos participan en una batalla doble entre ellos. Con el poder del Intercambio de Habilidades de Spinda con su aliado, el equipo contrario es capaz de evadir la confusión, dándole la victoria a Norman.

6 El Spot Panda sube de nivel rápidamente

Spinda crece a un ritmo exponencial

El vasto mundo de Pokémon tiene muchas criaturas poderosas y únicas que domar y entrenar, sea cual sea la preferencia del Entrenador. En muchos casos, sin embargo, algunos Pokémon no evolucionan con rapidez, lo que puede resultar complicado para los jugadores que deseen tener un equipo completamente entrenado por la Élite de los Cuatro. Este problema es común en los Pokémon de tipo Dragón, que son extremadamente poderosos pero tienden a subir de nivel lentamente.

Aunque Spinda no evoluciona, ni se sabe que evolucione de otra especie, el Pokémon Panda Spot sube de nivel rápidamente. Esto permite al Pokémon hacerse más poderoso a tiempo para las batallas más duras y aumenta sus estadísticas máximas. Aunque muchos de los mejores movimientos de Spinda son mediante MT y SM, Spinda también puede aprender movimientos poderosos subiendo de nivel, como el movimiento de último recurso Thrash.

5 El baile de Teeter fue acuñado por Spinda

¡Los movimientos de baile de Spinda son súper efectivos!

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Aunque hoy en día muchos Pokémon pueden aprender el movimiento Teeter Dance, este movimiento de tipo Normal era originalmente el movimiento característico de Spinda. Gracias a la combinación de sus habituales movimientos vertiginosos y una rutina especial, Spinda confunde insistentemente a cualquier Pokémon del campo. Si está luchando con un aliado que pueda verse afectado, el movimiento Intercambio de Habilidades funcionaría bien de antemano si Spinda tiene la habilidad inmune a la confusión de Tempo Propio.

Un buen ejemplo de la Danza del Contoneo aparece en el arco de Rubí y Zafiro del anime original de Pokémon, cuando una Spinda especialmente singular se cruza en el camino del Equipo Rocket. Al usar el movimiento, el Equipo Rocket cayó bajo el hechizo de Spinda, bailando vertiginosamente al ritmo de la Danza Teeter. Desgraciadamente para los caóticos villanos (y afortunadamente para Spinda y sus amigos), el Equipo Rocket se encuentra con que se han despeñado bailando por un acantilado, frustrando sus planes del día.

4 Spinda tiene una personalidad alegre

Spinda es un manojo de alegría en todos los sentidos de la palabra

Cada Pokémon es distinto de los demás, incluso de los de su misma especie. No es de extrañar que tantas personas en el manga, el anime y los juegos deseen convertirse en Entrenadores o simplemente tener un compañero Pokémon a su lado. Sin embargo, los nuevos Entrenadores y, sobre todo, las personas no acostumbradas a estas poderosas criaturas deben tener cuidado al interactuar con ciertas criaturas, especialmente con Pokémon comúnmente violentos como Hydreigon y Electrode.

Como se muestra en el anime, Spinda suele tener un comportamiento amistoso. A menos que se le provoque o ataque, el Pokémon panda mancha se limitará a relajarse y explorar con sus amigos, nuevos y viejos, en lugar de luchar. La joven Claire, personaje del día del episodio 58 de Rubí y Zafiro, es dueña de un alegre Spinda junto a su prometido. Ninguno de los dos es Entrenador, pero el alegre Spinda es un compañero perfecto para ambos, aunque el pequeño Pokémon está dispuesto a luchar por el bien de los demás. Sin embargo, no hay que subestimarlos, ya que volverse agresivo con estas criaturas será más de lo que el atacante espera.

3 El tipo normal tiene varias habilidades útiles

Como ya se ha mencionado, las habilidades de Spinda pueden cambiar las tornas de la batalla.

Comúnmente, Spinda tiene dos habilidades útiles: Pies enredados y Tempo propio. Con Pies Enredados, la capacidad de evasión de Spinda aumenta si está confundido, lo que le hace especialmente propenso a esquivar los ataques entrantes. Por su parte, Tempo Propio evita que el Pokémon Panda Spot se confunda, una habilidad muy útil contra los movimientos de tipo Psíquico.

La Habilidad Oculta de Spinda, si un Entrenador tiene la suerte de encontrar uno con ella, es Contrario. Con este poder, los intentos del enemigo de reducir las estadísticas de Spinda se invierten y, en su lugar, aumentan. Sin embargo, el Entrenador debe tener cuidado de no enseñar ningún movimiento potenciador a su Pokémon Panda Spot, ya que su Habilidad hará que sus estadísticas bajen en lugar de aumentar.

2 Brock se encuentra con una Spinda especial en la región de Hoenn

Una vez más, Brock se enamoró mareado

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Cuando los héroes se adentran en la región de Hoenn, encuentran a Claire, que ha perdido a su Spinda de la suerte. Brock se enamora perdidamente de la joven y, como tal, el grupo decide ayudarla a encontrar a su Pokémon. Sin embargo, esto resulta un poco complicado, ya que se encuentran con todo un grupo de Spinda viviendo en la zona; encuentran otro Spinda con una marca en forma de corazón, pero se dan cuenta de que su mancha es un corazón roto.

Más tarde se encuentra a la Spinda con una mancha completa en forma de corazón, aunque las cosas se complican aún más cuando aparece el Team Rocket con un terrible dispositivo para capturar a las Spinda salvajes del valle de la montaña. Con la ayuda de Spinda, los demás son rescatados y la afortunada Spinda es devuelta a casa, aunque Brock desde luego no está muy contento cuando se entera de que Claire está prometida.

1 Ash y sus amigos se enfrentan a una horda de Spinda

Hilaridad cuando varios Spinda se encuentran en apuros

Siempre pisándoles los talones a Ash y sus compañeros, el caótico cuarteto del Equipo Rocket tiene como objetivo principal capturar al poderoso Pikachu de Ash y a cualquier otro Pokémon interesante que puedan encontrar para su jefe, el cruel y dominante Giovanni. Por desgracia para el grupo, sus planes y batallas casi siempre fracasan, especialmente cuando se enfrentan a los épicos ataques de tipo eléctrico de Pikachu. A pesar de todo, el Equipo Rocket es decidido y se niega a rendirse, un rasgo que muchos fans encuentran entrañable.

Sin embargo, la suerte no está del lado del Equipo Rocket cuando se enfrenta al Spinda de Claire, que se ha aliado con Ash y sus compañeros. Decidido a salvar a su compañero Spinda, el afortunado Pokémon Panda Spot usa su ataque Hipnosis contra el grupo mientras usan su máquina. Más tarde, cuando el disfraz de Spinda de Meowth falla, el verdadero Spinda engaña al equipo para que caiga por un acantilado con su movimiento Baile del Temblor, arruinando su objetivo del día y protegiendo a los demás.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creada por
Satoshi Tajiri
Primera película
Pokemon: La Primera Película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla
Primer programa de TV
Pokémon
Último programa de TV
Pokémon Horizontes
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Videojuego(s)
Pokémon GO, Pokemon X e Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Escarlata y Violeta, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, Pokémon Rojo y Azul, Detective Pikachu, Detective Pikachu Regresa, Pokémon: ¡Vamos, Eevee!, Pokémon: ¡Vamos, Pikachu!

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