Pokémon Diamante y Perla Brillante: 3 cosas que queremos del juego online

A medidaque se van conociendo más detalles sobre los próximos juegos Pokémon Diamante Brillante y Perla Luminosa, los fans están deseando ver cómo se trasladan las queridas mecánicas del original a los remakes de Nintendo Switch. En el último escaparate de Pokémon Presents, se confirmó el regreso de varios de los favoritos de los fans de Sinnoh, como el Gran Subsuelo, los Concursos Pokémon y las decoraciones de las Poké Ball.

Sin embargo, dadas las características disponibles a través del servicio online de Nintendo, es posible que estos aspectos clásicos de los juegos de Pokémon de cuarta generación no vuelvan simplemente, sino que se mejoren. Si se hace bien, Diamante Brillante y Perla Luminosa pueden tomar los mejores aspectos de los juegos más recientes de la franquicia y aplicarlos a las antiguas mecánicas que hicieron que los juegos de la cuarta generación fueran tan queridos.

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Ciudad Hogar, la bulliciosa ciudad metropolitana en el corazón de Sinnoh, tiene muchas características que podrían reinventarse con el acceso al juego online global. El candidato más obvio para una revisión orientada al juego online es el Salón de Concursos, donde los jugadores pueden disfrazarse y mostrar sus Pokémon para ganar cintas y premios. Este minijuego podría ser fácilmente reimaginado como un sustituto de los Max Raid Battles de Pokémon Sword and Shield, donde los jugadores de todo el mundo pueden conectarse y mostrar sus Pokémon favoritos.

Otro consejo que podría tomarse de Espada y Escudo es la mecánica de acampada, en la que los jugadores podían montar campamentos para jugar y cocinar para sus Pokémon junto a quien quisiera visitarte. Aunque no se trata de un paralelismo directo, la Casa de los Pofines de Ciudad Corazón permite a los jugadores hornear dulces para sus Pokémon que mejoran sus Condiciones de Competencia, una mecánica que no se utilizaba desde los juegos de la Gen IV. Aun así, al igual que en Espada y Escudo, cocinar requiere participar en un pequeño minijuego que podría ser increíblemente divertido con varios participantes.

El Gran Subterráneo

La característica de Pokémon Diamante y Perla que más podría aprovechar las capacidades online de la Switch es el Gran Subterráneo. El Gran Subterráneo de Sinnoh siempre estuvo pensado para ser experimentado junto a otros jugadores de todo el mundo, pero estaba limitado por la tecnología de la Nintendo DS. Ahora que el juego llega a Switch, el juego online de Sinnoh's Underground puede convertirse en lo que siempre debió ser.

En el Underground original, la principal actividad que podían realizar los jugadores era la excavación. Excavar en una pared permitía a los jugadores extraer valiosas gemas, objetos evolutivos, fósiles y mucho más. Además, los jugadores del Underground podían establecer bases secretas, colocar trampas y jugar a capturar la bandera entre ellos. Aunque esta característica se pasó por alto en los juegos originales, si Pokémon Diamante Brillante y Perla Luminosa toman algunas pistas de la Zona Salvaje de Espada y Escudo, el Gran Subsuelo podría convertirse en un increíble centro online.

Esta interactividad revitalizaría la mecánica de Underground. Un minijuego del original, la "recuperación de la bandera", consiste en colarse en la base secreta de otro jugador, recoger su bandera y volver a tu propia base secreta sin ser detectado. Esto se complica por el hecho de que tú y tu oponente podéis dejar trampas en el suelo que dificulten su avance, ya sea lanzándolas en otra dirección o simplemente haciendo sonar tu ubicación exacta. Este minijuego podría ser mucho más divertido si el Underground se convirtiera en un centro online.

Además, muchas de las características del original Diamante y Perla sólo eran posibles con el juego online en el Subsuelo. La personalización de las bases secretas solo se completaba cuando el jugador recuperaba con éxito 50 banderas de los oponentes, y el increíblemente raro Pokémon Spiritomb solo podía obtenerse interactuando con otros 32 jugadores en el Subsuelo. Aunque no está claro cómo se trasladarán estas mecánicas a los remakes, las capacidades online de Switch permitirán que estas características alcancen por fin todo su potencial.

Acceso constante a Internet

Mientras que Pokémon Diamante y Perla tienen muchas características que merecen ser adaptadas para la Switch, otras podrían quedarse mejor en los originales, dependiendo de cómo se ejecuten. Una de esas características es la Sala de Unión, a través de la cual los jugadores de los juegos originales podían comunicarse en línea o localmente para comerciar, chatear y combatir. Aunque ciertamente hay nostalgia asociada a la sala verde de la pista de tenis, la idea de relegar el juego online a una sala separada del resto del juego es anticuada.

En Sword & Shield, por ejemplo, las batallas en línea, el comercio y otras formas de interacción podían realizarse en segundo plano mientras los jugadores continuaban su viaje por Galar. El juego en línea se convirtió en una parte del juego, en lugar de ser una característica separada que debía realizarse por sí misma. Este fue un cambio revolucionario que Diamante Brillante y Perla Brillante deberían mantener definitivamente.

Se ha confirmado que la Union Room volverá, aunque todavía no tenemos todos los detalles sobre lo que supondrá. Es posible que Diamante Brillante y Perla Brillante mantengan este formato online de acceso universal y simplemente utilicen la Sala de Unión como otra opción para jugar online. En cualquier caso, los días de pasar horas de juego en una pequeña sala sólo para interactuar con otros jugadores se han acabado, y Diamante Brillante y Perla Brillante debería reflejarlo.

Hasta ahora, los remakes están manteniendo con diligencia lo que hizo grandes a los originales, trayendo de vuelta las características clásicas que los fans amaron hace 15 años junto con nuevas características como la personalización de los personajes y el seguimiento de los Pokémon. Con todo el potencial de expresión personal que incluyen estos juegos, sería una pena que los jugadores no pudieran compartir estas experiencias con el mundo.

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