Pokémon: Los 10 líderes de gimnasio más difíciles de los juegos (y su equipo)

Los juegos dePokémon han ofrecido algunos momentos y combates memorables a lo largo de los años, pero algunos han sido mucho más difíciles que otros. La dificultad de una batalla de Líder de Gimnasio no se mide necesariamente por el nivel general de sus Pokémon, sino por la escala del punto del juego en el que aparecen y su comparación con el jugador.

Algunos de estos Líderes de Gimnasio más duros implementan tácticas que hacen que las situaciones sean complicadas, mientras que otros son simplemente puro poder con Pokémon de alto nivel y muy pocas debilidades que explotar.

10 Raihan aprovecha la cobertura de una tormenta de arena para lanzar su ataque

Raihan es, con diferencia, el Líder de Gimnasio más duro en Pokémon Espada y Escudo. No sólo es una batalla doble, sino que Raihan también utiliza una estrategia de Tormenta de Arena. Tanto su Sandaconda como su Gigalith tienen habilidades que provocan tormentas de arena, lo que garantiza que las tormentas de arena duren la mayor parte de la batalla.

Duraludon y Flygon también son Pokémon fuertes por derecho propio, ya que tienen varios movimientos de diferentes tipos que pueden lanzar una ofensiva sobre el jugador.

9 Winona's Altaria puede hacer desaparecer tus sueños con la danza del dragón

Winona es la jefa de gimnasio de Ciudad Fortree, en la región de Hoenn, y utiliza Pokémon de tipo volador. En Rubí y Zafiro, tiene a Swellow, Pelipper, Skarmory y Altaria, mientras que en Esmeralda tiene a Tropius y Swablu en lugar de Swellow.

En ambos casos, todo el equipo puede ser tratado con bastante facilidad, aparte del problemático Altaria. Su Altaria puede ser letal si acumula suficientes Danzas del Dragón, barriendo equipos. Sin embargo, a veces la IA puede volverse codiciosa y hacer demasiadas Danzas del Dragón, dando al jugador más posibilidades. La Danza del Dragón se eliminó por completo en los remakes, lo que hizo que fuera una batalla mucho más fácil en Omega Ruby y Alpha Sapphire.

8 Roark's Cranidos es un cliente difícil

Al igual que Brock, Roark es el primer Líder de Gimnasio de su juego que utiliza tipos Roca, concretamente Geodude y Onix. Sin embargo, las similitudes terminan ahí con los Cranidos de Roark. Geodude y Onix son fáciles de cuidar, pero si no son eliminados de una vez, siempre prepararán Stealth Rock, perjudicando a cualquier miembro del party que sea traído.

El Cranidos está al acecho, y normalmente utiliza Leer y Cabezazo para infligir un gran daño. Si acierta todos estos movimientos, lo más probable es que el jugador intente cambiar a otro Pokémon. Ese nuevo Pokémon no sólo recibiría daño de Roca Sigilo, sino que Cranidos conoce Persecución, que tiene prioridad sobre un cambio de Pokémon. Esto no sería normalmente un gran problema, pero esto es hacia el principio del juego con opciones limitadas para los contadores.

7 Las tácticas de cambio de voltios de Elesa son impresionantemente molestas

En Pokemon Blanco y Negro, la entrenadora de tipo eléctrico Elesa es la líder de gimnasio de Ciudad Nimbasa y la cuarta del juego. En este caso, la dificultad reside sobre todo en las tácticas que aplica. Cuenta con dos Emolga y un Zebstrika, todos los cuales conocen el movimiento Volt Switch, lo que les permite atacar y luego cambiar. Debido a la rapidez de todos los Pokémon de Elesa, la mayoría de las veces esto será lo primero.

La IA es capaz de anticiparse al movimiento que el jugador quiere utilizar, cambiando al tipo volador Emolga para hacer ineficaz un movimiento de tipo tierra o cambiando a Zebstrika para bloquear un movimiento de tipo roca. Junto con las habilidades que anulan el uso de los tipos eléctricos contra ella, por no mencionar la estática que paraliza a los Pokémon del jugador, Elesa puede ser un poco molesta.

6 El Mismagius de Fantina es combustible de pesadilla en sí mismo

Fantina es la Jefa de Gimnasio de Hearthome en Sinnoh y utiliza tipos fantasma. En Diamante y Perla, es la quinta Jefa de Gimnasio y cuenta con Drifblim, Gengar y Mismagius, mientras que en Platino es la tercera Jefa de Gimnasio con un equipo ligeramente debilitado de Duskull, Haunter y Mismagius. Sin embargo, esto no significa que su batalla en Platino sea más fácil.

El Mismagius es un oponente problemático en ambas batallas, pero enfrentarse a él al principio del juego en Platino supone una salida mucho más dura. Tiene un total de estadísticas base muy alto para un tercer Líder de Gimnasio y puede acabar destrozando a los equipos con Rayo Confuso, Bola Sombra, Rayo Psíquico y Hoja Mágica.

5 Norman's Slaking es un bruto con el volumen de un Pokémon legendario

En Pokémon Rubí y Zafiro, el líder de gimnasio de Petalburg, Norman, no sólo es el padre del jugador, sino que también es un problema. Tiene dos Slaking y un Vigoroth. Mientras que el Vigoroth es bastante fácil de despachar, el Slaking tiene un total de estadísticas base igual al de un Pokémon legendario, y Norman tiene dos de ellos.

El Slaking es increíblemente voluminoso y terriblemente fuerte, pero por suerte sólo puede moverse cada dos turnos. Si el jugador no se prepara para esto llevando Pokémon que sepan Proteger, los Slaking de Norman tienen el potencial de diezmar a los equipos. En Esmeralda, se sacrifica un Slaking por un Spinda y un Linoone, lo que no facilita mucho las cosas.

4 Clair's Kingdra tiene muy pocas debilidades explotables

Clair es la segunda líder de gimnasio más difícil en Oro, Plata y Cristal, por detrás de Whitney. Tiene tres Dragonair, cada uno con un cuarto movimiento de diferente tipo, Rayo Hielo, Surf y Rayo, para intentar contrarrestar a diferentes equipos. Sin embargo, en realidad, todos ellos son fáciles de barrer. El Kingdra es la fuerza principal del equipo. En los juegos de Gen II, Dragón sólo es débil a Dragón y Hielo, y como Kingdra también es de tipo Agua, eso anula la debilidad de Hielo, lo que hace más difícil conseguir alguna ventaja de tipo sobre él.

3 Whitney y Miltank hacen llorar a todo el mundo

Whitney es la líder de gimnasio más dura de la región de Johto, únicamente por su Miltank. Su Clefairy es fácil de cuidar, pero el Miltank es conocido por diezmar a los equipos en esta etapa temprana del juego.

Su conjunto de movimientos es exasperante, especialmente si tus Pokémon son machos. En ese caso, Miltank utilizará Atraer, haciendo que el Pokémon del jugador quede inmovilizado por el amor y sea efectivamente inútil. Stomp puede hacer flaquear y Milk Drink restaura su salud. Todo esto olvidando a Rollout, que se hace más fuerte cada turno que se usa.

2 El azul no se limita a un solo tipo y lo aprovecha con toda su fuerza

En Oro, Plata y Cristal, Azul es el sustituto de Giovanni como líder del gimnasio Viridian. En cierto modo, es el calentamiento perfecto para enfrentarse a Red en Monte Plata, ya que ninguno de los dos se centra en un tipo específico. Blue utiliza a Pidgeot, Alakazam, Rhydon, Gyarados, Exeggutor y Arcanine, todos de nivel 60. Como no hay un tema consistente en este equipo, es seguro asumir que no hay tácticas reales en juego aquí, sólo puro poder.

Después de que el jugador haya completado el juego en Pokémon Let's go Pikachu y Eevee, Azul se ha hecho con el control del Gimnasio y cuenta con Pokémon de mayor nivel en su equipo, con Tauros, Charizard y Aerodactyl. No hay que tomarlo a la ligera en ninguna de sus batallas de Gimnasio.

1 El equipo psíquico de Sabrina no es ninguna broma

Los entrenadores de tipo psíquico no son tan difíciles de derrotar en el juego moderno de Pokémon, pero si nos remontamos a Pokémon Azul, Rojo y Amarillo, Sabrina de Azafrán era una batalla de Gimnasio notoriamente difícil de superar. En el anime, Ash recibe la ayuda de un Haunter para vencer a Sabrina, y la moraleja de la historia es que los tipos fantasma son eficaces contra los tipos psíquicos.

Sin embargo, en los juegos originales, parece que se cometió un error por el que los Pokémon psíquicos resistían los movimientos fantasma. Además, los de la línea Gastly son los únicos Pokémon fantasma de la Generación I, pero su debilidad a los movimientos psíquicos debido a su tipo de veneno los hace inútiles. Esto hace que los débiles movimientos de tipo Bicho sean la única arma supereficaz para usar contra la línea Abra de Sabrina, Mr. Mime y Venomoth.

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