Por fin, la prueba científica de que Smash Bros. sería mejor con cangrejos con escopeta
Cuando un desarrollador de juegos pregunta "¿Juegas a Dark Souls?", normalmente va a seguir esa pregunta con una demostración de un mundo de juego densamente interconectado o un sistema de combate punitivo, algo claramente influenciado por la serie de RPG de FromSoftware. Es la primera vez que alguien me pregunta si he jugado a Dark Souls y luego me enseña un juego sobre cangrejos con M16.
Dato de biología marina: los cangrejos grandes dan miedo, pero darían aún más si pudieran usar M16, bazucas o rifles antitanque. Knights of the Deep (se abre en una nueva pestaña) tiene todas estas cosas, junto con varitas mágicas, bates de béisbol y katanas que pueden rebanar un duro caparazón de un solo golpe mortal. Es un absurdo riff del Super Smash Bros. de Nintendo, pero con crustáceos, y puede que sea el stand más popular del festival internacional de juegos de Brasil. Me encanta.
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Knights of the Deep es el mejor tipo de sorpresa: a primera vista, parece un juego falso que alguien haría para un gag de 10 segundos en una comedia de fumadores -Seth Rogen se da un golpe con la pipa de agua y luego grita al televisor mientras ShrimpLord69 coge su cangrejo y lo lanza fuera del mapa-. Pero tiene mucho más de lo que parece a primera vista, con múltiples tipos de ataques y contadores contra ellos. Esa frase de Dark Souls no era una broma: el combate aquí saca algunas cosas directamente de esos juegos, incluyendo un ataque pesado en los gatillos del mando, mantener un botón para correr y tocarlo para esquivar el rodillo, y otro botón para parar.
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Sí: tu cangrejo puede parar. Sekiro puede ser un 92/100, pero sería al menos un 98 si jugaras como un cangrejo en lugar de un ninja.
Rápidamente me acostumbré a usar el botón de agarre para coger a otros cangrejos y lanzarlos desde el borde de la arena (algo complicado, porque tu oponente puede liberarse rápidamente pulsando los botones) o enterrarlos en la arena, lo que me daba unos segundos para golpearlos. Los ataques pesados son lentos pero potentes, y el bloqueo de los enemigos da a tu cangrejo un conjunto diferente de animaciones de ataque, que varían entre los crustáceos. Hay incluso un botón de burla, que puedes usar delante de un enemigo para robarle la carga de su medidor de serotonina y así potenciar su cangrejo. Por supuesto, las burlas te dejan vulnerable, y pasé una buena parte de mi tiempo con Knights of the Deep siendo destruido por los desarrolladores, que no tuvieron miedo de ponerme en evidencia.
Algunos de los potenciadores repartidos por la arena están sacados directamente de Smash Bros, como el bate que puedes usar para aplastar a alguien fuera de la arena del estadio o el abanico que te permite infligir daño tan rápido como puedes pulsar un botón. Pero también están las pistolas, las bombas y las varitas mágicas: es una mezcla caótica que hace que el juego sea absolutamente único. Los desarrolladores de Knights of the Deep pusieron sin reparos lo que les dio la gana, sin tener en cuenta la coherencia temática, y es una maravilla. Más juegos deberían ser una mierda que se compromete al 100% con el bit.
Aunque sea una tontería, los controles sorprendentemente implicados, la mezcla de tipos de ataque y contadores, y las habilidades únicas entre los cangrejos me hicieron pensar que Knights of the Deep podría tener algo de profundidad real (je je).. Los desarrolladores lo compararon con el modo en que Smash Bros. es un juego de fiesta ligero para algunos y un complejo juego de lucha para otros, y quieren que su juego sea lo mismo. Hay mucho más planeado antes de que Knights of the Deep esté terminado, incluyendo una docena de crustáceos jugables y modos competitivos como CTF y team deathmatch.
Ya es muy divertido, y cuenta con soporte online para partidas de 4 a 16 jugadores, dependiendo del nivel. Puedes conseguir una clave para la beta de forma gratuita desde el Discord (se abre en una nueva pestaña), que actualmente cuenta con algo más de 1.000 miembros.