¿Por qué la cuarta generación de Pokémon es una mezcla de todo?

El reciente anuncio de Pokémon Diamante y Perla Brillanteha devuelto el protagonismo a la cuarta generación de la serie Pokémon. En 2007, Pokémon Diamante y Perla se lanzaron al mundo en , marcando la primera aparición de la serie en la Nintendo DS. La cuarta generación contiene algunos de los mayores éxitos de la franquicia, pero también algunas de sus entradas más débiles. ¿Cómo se mantiene exactamente esta época? ¿Hicieron Diamond & Pearl un buen uso del nuevo hardware? Y lo que es más importante, ¿merecen los elogios que les dedica actualmente una parte de la afición?

Los nuevos Pokémon de la región de Sinnoh eran una extraña variedad. Por cada diseño realmente nuevo que se convertiría en algo muy querido, como Lucario y Garchomp, había muchas criaturas que servían como evoluciones o pre-evoluciones de Pokémon de Kanto, Johto o Hoenn. Aunque el amor mostrado por estos monstruos clásicos fue apreciado, no dejó a Sinnoh con muchos monstruos nuevos propios, y aún menos que fueran grandes.

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La Pokédex regionalde Diamante y Perla es francamente horrible, ya que sólo contiene una opción de tipo fuego, Rapidash, si el jugador no elige empezar con Chimchar. Por otro lado, la región parece estar repleta de monstruos de agua y bichos. Las partidas de estos juegos ofrecen muy poca variedad para la creación de equipos, lo que dificulta considerablemente la experiencia.

La región de Sinnoh también tiene un ritmo deficiente, con grandes lagunas entre los primeros gimnasios y una serie de batallas rápidas en los gimnasios cerca del final. Los entornos contienen muchas secciones increíblemente frustrantes, como la espesa nieve de la Ruta 217 y el profundo barro de la Ruta 212, que existen únicamente para ralentizar el ritmo del juego. La combinación de esto con la gran cantidad de HM necesarios y el constante retroceso crea una receta para una experiencia aburrida y lenta. Al ser los primeros juegos en el hardware de Nintendo DS, Diamante y Perla tampoco estaban del todo optimizados. Los juegos tenían una tasa de fotogramas muy baja, lo que hacía que cada batalla y encuentro salvaje se alargara enormemente.

En una nota más positiva, la Generación IV introduce la división física y especial. Los movimientos ya no se determinaban como físicos o especiales en función del tipo, sino de forma individual. Esto significó que muchas criaturas que no podían utilizar eficazmente su STAB (bonificación de ataque del mismo tipo) eran ahora libres de hacerlo, lo que mejoró a muchos Pokémon antiguos y a la serie de juegos en su conjunto. La Generación IV es también un gran paso adelante en el departamento de presentación. Los juegos conservan el estilo de arte de píxeles, pero los sprites son más nítidos, ya que cuentan con muchos píxeles adicionales para trabajar gracias al hardware de la DS.

Al hablar de la Generación IV, es importante distinguir entre Diamante y Perla y Pokémon Platino . Platino solucionó el problema de la falta de variedad de Sinnoh en su Dex regional añadiendo muchos otros monstruos de bolsillo a la lista del juego (incluyendo, afortunadamente, varios tipos de fuego) y estaba mucho mejor optimizado para el hardware, funcionando a una mayor tasa de imágenes por segundo que sus predecesores. Mientras que Diamond & Pearl contaba con unos juegos posteriores bastante escasos, Platinum reintrodujo la Frontera de Batalla, que ofrece horas de contenido para el final del juego. La tercera versión también mejoró la historia general del juego, desarrollando el villano Team Galactic e introduciendo el Mundo Distorsión.

La historia de los juegos de Sinnoh es controvertida. Supuso un enorme aumento de las apuestas. Cyrus y el Equipo Galáctico planean rehacer literalmente la realidad con los Pokémon legendarios de la región. Atrás quedaron los días de las historias sencillas sobre cómo convertirse en el mejor. Mientras que la versión Diamante y Perla de la historia es decepcionante, la versión Platino la mejora lo suficiente como para que sea una experiencia agradable.

Es imposible hablar de la IV Generación sin mencionar Pokémon Oro Corazón y Plata Alma. Estos remakes son comúnmente considerados como los mejores juegos de la serie, rehaciendo todo lo que los juegos de Johto tenían que ofrecer y llenando los títulos con contenido adicional. Estos juegos introdujeron los siguientes Pokémon, mejoraron la jugabilidad respecto a los originales Oro y Plata y Platino, y fueron los últimos en incluir la Frontera de Batalla.

La razón de la calidad desigual de Generation IV es sencilla: Diamante y Perla son experiencias lentas y aburridas que no se mantienen hoy en día, mientras que Platino mejora muchos de los defectos de los juegos originales. Aunque la tercera versión no mejora la situación de los HM ni la cantidad de retroceso, representa la forma definitiva de experimentar Sinnoh, y parece que mantendrá esa corona si la información previa al lanzamiento de Diamante y Perla Brillante sirve de algo.

HeartGold y SoulSilver son juegos casi perfectos, y Platinum es un título totalmente disfrutable que merece el tiempo de cualquier jugador al menos una vez. Sin embargo, es una pena que Diamond & Pearl hayan resultado como lo hicieron. Así que esperamos que los remakes se inspiren más en Platinum que en los dos juegos a los que deben su nombre.

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