Por qué los mapas de 'Call Of Duty: Modern Warfare 3' se duplican en 2009
Mientras la beta de Call Of Duty: Modern Warfare 3 llega a Xbox y PC hoy (12 de octubre), se ha hablado con el desarrollador Sledgehammer Games sobre la decisión de lanzarlo con mapas de Modern Warfare 2 de 2009.
Como ya se anunció a principios de año, los mapas multijugador de Modern Warfare 3 -aparte de los de los modos Guerra terrestre, Invasión y Guerra- están tomados del Call Of Duty: Modern Warfare 2 de 2009.
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Esto incluye mapas como Rust, Terminal y Favela, considerados los favoritos de los aficionados desde su debut hace 14 años.
En declaraciones, el director creativo del modo multijugador, Greg Reisdorf, explicó que Sledgehammer quería recuperar "uno de los mejores juegos de lanzamiento de la historia", pero que en un principio el estudio no sabía cuántos mapas recuperar.
"Debatimos mucho sobre si debíamos traer a unos pocos. ¿Traemos cinco? ¿Ocho? ¿A cuáles dejamos fuera? Al final decidimos que fuera un conjunto", explica Reisdorf, "porque les hace sentir muy bien ir de un mapa a otro. Vas de Derail, a Highrise, a Rust, y tienes esa experiencia en todos ellos".
Reisdorf añadió que los mapas se han modernizado con "lo último en efectos visuales y sonoros", además de algunos cambios en la forma de jugar: "Así, por ejemplo, en Favela o Highrise, puedes meterte en lugares a los que no podías llegar en 2009".
El director también compartió su opinión sobre lo que hizo tan popular al Modern Warfare 2 original.
"Tenía algunos de esos bordes ásperos que te permitían sentir que estabas rompiendo el juego, pero no era así", dijo Reisdorf. "También fue la época en la que empecé en Sledgehammer, así que eso es lo que la gente estaba jugando en el piso en 2010.
"Lo tocábamos una y otra vez. Hay algo en el audio, en los marcadores de impacto, en los riffs de guitarra que suenan, así que todo eso es algo que hemos tenido en cuenta y hemos llevado a Modern Warfare 3 en versión moderna".
Por otra parte, Reisdorf y el director de diseño Zach Hodson también hablaron con NME sobre el prolongado tiempo de muerte (TTK) del juego y los comentarios de los jugadores que ya están dando lugar a cambios.