Prepárate para conocer a tu próximo cangrejo favorito de los videojuegos en The Dungeon Experience

Prepárate para conocer a tu próximo cangrejo favorito de los videojuegos en The Dungeon Experience

The Dungeon Experience es un videojuego sobre una mazmorra de un parque temático unida por cuerdas. Me refiero al parque temático, no al videojuego. Tiene un extraño bárbaro animatrónico y monstruos de cartón, el Lago del Dolor es una piscina hinchable para niños y el anfitrión es un cangrejo de barro. Jacob Janerka, uno de los creadores, me cuenta que está preparando una propuesta para resumir este concepto inusual. "The Dungeon Experience es como The Stanley Parable", dice, "pero el narrador es un cangrejo parlante que lee libros de autoayuda y tiene un presupuesto de cien dólares".

Es un buen argumento. The Dungeon Experience es un simulador andante con minijuegos, una parodia de los juegos de rol en la que vives uno desde el punto de vista deformado de la criatura contra la que normalmente lucharías en el mismo momento en que te enfrentas a tu primera baba. "Queríamos un Dungeon Master", dice Janerka, "pero si es un tipo normal, ¿por qué no hacemos algo más interesante? Estamos haciendo un videojuego, más vale aprovechar el medio".

Janerka y su co-desarrollador Simon Boxer, que anteriormente fue responsable del juego de cartas roguelike Ring of Pain, empezaron por elaborar una lista de monstruos de bajo nivel que podrían ser un DM interesante. "Teníamos goblins, ratas, de todo. Los cangrejos eran mucho más entrañables, sobre todo en los juegos de Bethesda y cosas así. El cangrejo de fango parlante de Morrowind fue sin duda una gran inspiración".

El concepto de The Dungeon Experience surgió espontáneamente mientras Janerka estaba en medio de una partida de Dragones y Mazmorras. "Surgió al jugar a D&D por primera vez cuando estaba haciendo el juego anterior", dice, refiriéndose a su aventura de apuntar y hacer clic, Paradigm. "Nuestro maestro de mazmorras era bastante bueno, pero siempre me hizo mucha gracia la idea de que alguien entrañable y muy aficionado a D&D creara este mundo para ti, y lo hiciera con un presupuesto mínimo. Esa fue la semilla de la idea. Sería muy divertido que entraras en un mundo de fantasía de Dragones y Mazmorras, pero todo está hecho a mano".

Definitivamente hay algo intrínsecamente ridículo en organizar una partida de D&D. Estás invitando a un grupo de personas a tu imaginación casera. Estás invitando a un grupo de personas a tu imaginación casera, sentándoles a la mesa y diciéndoles: "Bienvenidos a mi reino mágico, así es como creo que sería un mago guay". No me extraña que hagamos tantas bromas.

Prepárate para conocer a tu próximo cangrejo favorito de los videojuegos en The Dungeon Experience

Sin embargo, The Dungeon Experience es mucho más que pasearse entre bromas. "La historia era muy sosa", dice Janerka sobre la idea inicial. "Era algo así como, vas a un parque temático de mierda y es un parque temático de mierda. Das vueltas y experimentas el parque temático de mierda. No retiene al jugador, es como un gag de una sola nota. Entonces creé este mundo en el que estos parques temáticos se basan en un esquema de marketing multinivel para venderte velas de aceites esenciales".

Resulta que el villano de The Dungeon Experience no es un cangrejo con grandes sueños y poco presupuesto. Es una secta MLM, con un líder misterioso, que pretende dominar el mundo mediante un esquema piramidal. Janerka se inspiró en la realidad. "Leí un libro titulado Merchants of Deception (Mercaderes del engaño), de un tipo que estuvo en Amway en los años 80 y 90, que llegó muy alto en la empresa y contó cómo le arruinó la vida. Es una historia salvaje, te la recomiendo".

Una malvada estafa piramidal parece un poco más relevante hoy en día que otro villano de fantasía que quiere crear el invierno eterno o enterrar la tierra bajo las sombras o lo que sea. Sin embargo, profundizar más en este tema supondría un riesgo de spoiler. Los australianos tendrán la oportunidad de probar The Dungeon Experience por sí mismos en PAX Australia, donde Janerka hará una demostración en la zona PAX Rising, donde se reúnen todos los juegos independientes de moda, del viernes 6 al domingo 8 de octubre.

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