Prince of Persia y Dead Cells en The Rogue: Prince Of Persia [Avance]
El 4 de abril de 2024, me invitaron a asistir a un avance en línea de un entonces no anunciado Ubisoft Roguelite Digital Preview. Después de probar durante 30 minutos The Rogue: Prince of Persia, me quedé ansioso, emocionado y listo para sumergirme en el juego cuando se lance por completo, y me complace compartir mis primeras impresiones de este próximo título.
Vídeos recomendados ¿Qué es The Rogue: Prince of Persia? Imagen de Ubisoft
The Rogue: Prince of Persia es un esfuerzo de colaboración entre Evil Empire -el equipo detrás de Dead Cells y muchos de sus DLC- y Ubisoft para llevar la franquicia Prince of Persia a un nuevo género. Aunque en un principio era escéptico sobre si la jugabilidad de PoP se trasladaría a un roguelite, salí de este avance totalmente impresionado.
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Tras una breve introducción del equipo de Ubisoft a The Rogue: Prince of Persia, me dieron 30 minutos para experimentar con el juego. No sabía muy bien qué esperar, sobre todo porque el último título de Prince of Persia al que jugué fue el reinicio homónimo de 2008, pero estaba ansioso por ver qué había preparado el equipo.
Aunque nuestra sesión se realizó a distancia, tanto los controles como el combate eran lo que yo quería: suaves, ágiles y precisos. Con un esquema de ataque primario que consta de tres botones, tenía control total sobre el ataque principal del Príncipe, un ataque secundario, así como una poderosa patada que podía usarse para alejar a los enemigos de mi ubicación o caer en picado a su perdición desde una cornisa.
Imagen de Ubisoft.
Además de los ataques estándar que podía realizar, también disponía de una gran variedad de movimientos que podían utilizarse en un plano vertical. Aunque mi arma preferida en esta sesión fue una espada estándar, se pueden comprar otras armas durante la partida, además de un montón de potenciadores y otros objetos únicos, muy parecidos a los de Dead Cells. La fusión de géneros es sorprendentemente acertada, con objetos familiares renovados para adaptarlos a la temática de Prince of Persia y que siguen siendo únicos.
No sería un juego de Prince of Persia sin el icónico Wall-Run, una característica que aquí se implementa a la perfección. Aunque el combate es una de las muchas formas en las que podría haber encontrado la muerte, las complicadas secciones de plataformas están salpicadas a lo largo de las fases para proporcionar un amplio desafío incluso a los fans más entregados de los Roguelike.
Los detalles de la historia, aunque escasos en el momento del avance, me permitieron echar un primer vistazo a los ojos del nuevo príncipe, la razón de su capacidad de volver a la vida para intentarlo de nuevo tras sus fracasos y lo que espera proteger me tienen intrigado, pero aún no del todo convencido. Dicho esto, este ha sido un breve periodo de tiempo para jugar y aprender cosas sobre este próximo título, así que seguro que las cosas cambian antes del lanzamiento completo.
Un cambio de fórmula va sorprendentemente bien Video by Ubisoft
Las imágenes y los sonidos de The Rogue: Prince of Persia ha sido una de mis partes favoritas del avance. Los magníficos fondos se combinan con las fluidas animaciones de los personajes, pero la estrella del espectáculo es la banda sonora. Ya estoy deseando escucharla en Spotify o en algún sitio donde pueda escucharla en streaming, y no he dejado de pensar en ella desde que la escuché.
La franquicia Prince of Persia siempre ha tenido una de las mejores músicas de los videojuegos, pero The Rogue: Prince of Persia lleva las cosas a un nuevo nivel, en mi opinión personal. Aunque puede que no sea del gusto de todo el mundo, la electrizante banda sonora hace que la exploración sea tan estimulante como el combate. Cada zona que pude visitar (un centro principal y dos niveles diferentes a mi elección) me proporcionó una muestra de las melodías que me aguardaban, y eran, como mínimo, deliciosas.
El doblaje, al menos en la versión que me permitieron jugar, era prácticamente inexistente, salvo por los ocasionales murmullos y gruñidos de los PNJ. También oirás el habitual choque de espadas y los agónicos dolores de la muerte de aquellos que acaban de ser derrotados, ya sea un enemigo o el propio Príncipe.
Imagen de Ubisoft
No podemos irnos sin hablar de los gráficos, que emulan un estilo dibujado a mano en un plano 3D. Al principio, tengo que admitirlo, no me convencía el cambio respecto a los tonos más realistas de la serie anterior, pero a medida que jugaba más y más, me empezó a encantar el aspecto general. Sí, es un poco irónico viniendo de alguien que también jugó y le encantó el reinicio de 2008, pero el aspecto más simplista es bastante limpio en movimiento.
Las animaciones son fluidas y se encadenan bien, incluso en algunas de las secciones más rápidas de The Rogue. Pasar de una carrera por la pared a un agarre, a una escalada o a un combate es rápido, fluido y sensible: todo lo que podría haber pedido en un juego como éste. Sigo teniendo dudas sobre por qué el Príncipe es morado, pero espero que en el futuro tengamos más información al respecto.
Los colores son vibrantes y saltan de la pantalla, independientemente de dónde me encuentre explorando. Ambos equipos han hecho un trabajo estelar para dar vida a este mundo con un estilo artístico que no se parece a nada que yo haya visto antes. Al igual que Dead Cells, es un juego que impresiona visualmente cuanto más lo juegas.
¿Cuándo podrás echarle el guante a The Rogue: Prince of Persia? Imagen de Ubisoft
Incluso mientras jugaba, no podía quitarme de la cabeza la idea de parar. Quería seguir adelante, perfeccionando cada carrera y asegurándome de que podía llevar al Príncipe a su destino de la forma más segura posible. El combate ajustado, la banda sonora estelar y el ambiente general del juego me dejaron con ganas de más, y me alegra decir que no pasará mucho tiempo hasta que pueda volver a jugar.
El Pícaro: Prince of Persia entrará en Acceso anticipado el 14 de mayo de 2024. Estará disponible en Steam, así como en Ubisoft Connect, y es probable que haya más plataformas en el futuro. Evil Empire y Ubisoft lanzarán el juego en Acceso anticipado y seguirán trabajando sobre la base de los comentarios de la comunidad para que el juego sea lo mejor posible. Esto puede sonar familiar a aquellos que hayan jugado a Dead Cells anteriormente, ya que Evil Empire lo convirtió en uno de los mejores Rougelikes disponibles.
Al final de mi sesión, estaba listo para volver a jugar, pero mi conexión remota se interrumpió antes de que pudiera hacerlo. Ni que decir tiene que ya he marcado la fecha de Early Access en mi calendario, y si mi jefe ve que me llega una notificación de baja por enfermedad, seguro que no es para que pueda jugar a esto todo el día.
El Pícaro: Prince of Persia se lanzará en Acceso anticipado el 14 de mayo de 2024 para PC.