PUBG ya te permite resucitar a tus amigos

está cambiando las reglas en torno a las muertes de jugadores en el battle royale, trayendo un nuevo sistema de revivir al juego llamado Recall. La mecánica permitirá a los jugadores resucitar a un compañero de equipo muerto y ayudará a "aliviar la sensación de frustración que se siente al morir durante el juego en equipo", dice el desarrollador PUBG Studios.

PUBG Studios también trae soporte oficial para clanes con el parche 23.2.

El nuevo sistema de Retirada es sencillo en su mayor parte, y viene con la cantidad necesaria de riesgo y rareza que un cambio tan impactante justifica. Funciona así: Para revivir a un jugador, los jugadores deben conseguir un objeto llamado "ficha azul", que aparece en su caja de muerte. A continuación, tienen que llevar esa ficha a una Torre de fichas azules, o utilizar un objeto raro llamado Transmisor, para recuperar a su compañero de equipo muerto en el campo de batalla. Los jugadores pueden arrebatar las fichas azules de los enemigos de una caja de muerte para evitar que vuelvan a aparecer.

La recuperación se limita inicialmente a ' mapas más grandes: Erangel, Miramar y Deston. El desglose completo de las reglas relacionadas con Recall, Blue Chip Towers y Transmitters puede leerse en las notas oficiales del parche de Krafton. La función estará disponible en PC el 17 de mayo y en consolas el 25 de mayo.

La otra gran novedad del parche 23.2 son los clanes, que ofrecen a los jugadores un nuevo sistema de progresión de nivel. Hasta 100 jugadores pueden unirse a un clan, que ofrece bonificaciones de XP y Puntos de Batalla (PB) al jugar con compañeros de clan. Para crear un clan es necesario tener el estatus Plus y cuesta 15.000 PB, pero unirse a uno es gratis.

En una entrevista por correo electrónico con los directores de producción de PUBG Studios, Taehyun Kim y Sangkyun Kim, los desarrolladores explicaron más sobre el impacto de Recall y Clans on. A continuación se incluye dicha entrevista.


Polygon: ¿Qué les llevó a tomar la decisión de implementar Recall? ¿Fue un reto técnico para el equipo?

Taehyun Kim: Decidimos introducir el nuevo sistema Recall, similar al Comeback BR, para ofrecer una segunda oportunidad a aquellos que son eliminados al principio de una partida y reducir la frustración asociada a menudo con la muerte durante el juego en equipo. Esperamos que Recall fomente un juego más dinámico y estratégico, con más variables, y proporcione una mayor variedad de experiencias de juego.

A diferencia de Comeback BR, donde debes asegurarte tu propia segunda oportunidad, en Recall la oportunidad de volver al juego depende por completo de los compañeros de equipo que te queden. Su papel es crucial en este sistema, que creemos que hará que el juego sea más accesible, sobre todo para los jugadores menos experimentados.

¿Has visto que Recall altere el desarrollo o el resultado de los partidos en las pruebas?

Taehyun Kim: En nuestras pruebas internas, observamos con frecuencia situaciones en las que un equipo casi derrotado conseguía que todos sus compañeros se reincorporasen a la partida y, posteriormente, ofrecían buenos resultados.

También observamos que cerca de las torres Blue Chip se producían situaciones de juego más dinámicas y estratégicas. Por ejemplo, un equipo que intentaba recuperar a un compañero a veces acababa completamente eliminado tras una feroz batalla cerca de la torre. Por otra parte, los enemigos atacaban específicamente a un jugador que acababa de ser recuperado.

¿Cuántas torres Blue Chip aparecen por fase o partido?

Taehyun Kim: Las torres Blue Chip aparecerán aleatoriamente por el mapa, con aproximadamente 22 torres independientemente de la fase o el partido.

Sin embargo, su capacidad para utilizar estas torres dependerá de la trayectoria del avión y de la ubicación del círculo.

¿Cuáles son las normas que rigen el desove de los transmisores Blue Chip? ¿Qué tan comunes son?

Taehyun Kim: El transmisor de chip azul es un objeto de gran valor, por lo que su aparición en el mapa será extremadamente rara. Si la suerte no favorece a los jugadores, es posible que nadie pueda usarlo en toda una partida. Su rareza es comparable a la de la pistola de bengalas.

El sistema de clanes supone un gran impulso para las ganancias de XP/BP de los jugadores, ¿por qué un incentivo tan elevado?

Sangkyun Kim: Los beneficios de clan se obtienen cuando juegas en equipo con los miembros de tu clan. Si jugáis juntos, recibiréis el doble de XP, lo que os ayudará a aumentar el nivel de vuestro clan más rápidamente, así como un 30% más de PS.

se disfruta más cuando se juega en grupo, y por eso decidimos desarrollar el sistema de clanes, que facilita a los jugadores la búsqueda de compañeros de equipo.

Para facilitar esto, ofrecemos varios incentivos para animar a los jugadores a jugar con los miembros de su clan. Jugar juntos te da XP de clan como miembro del clan y un aumento de PS como jugador individual. Este acuerdo está diseñado para beneficiar tanto al clan como a los jugadores individuales.

Para aclarar más las cosas, la XP de clan se utiliza únicamente para elevar el nivel del clan, no la Maestría de Supervivencia. El nivel de Dominio de la supervivencia es una medida de la reputación y el honor de un jugador individual, por lo que decidimos no incluirlo en los beneficios del clan.

¿Tiene una hoja de ruta para el futuro desarrollo de Clanes?

Sangkyun Kim: Aunque aún no hemos tomado ninguna decisión concreta, hay algunas ideas que nos gustaría explorar.

El sistema de clanes actual está construido con las mínimas especificaciones posibles porque necesitábamos introducirlo rápidamente. Así, tenemos previsto implementar en el futuro características que tuvimos que excluir inicialmente, como una función avanzada de Búsqueda de Clanes.

También creemos que la sostenibilidad de un clan depende de que sus miembros puedan cultivar un sentimiento de pertenencia. Con esto en mente, estamos considerando varios elementos agradables que podrían reforzar este sentimiento de comunidad entre los miembros del clan.

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