'Quantum Error' revela un "FPS de terror cósmico" con su primer teaser tráiler
Sony ha compartido un primer teaser tráiler de Quantum Error, un "FPS de terror cósmico" desarrollado por TeamKill Media.
Revelado el sábado (26 de marzo), Quantum Error es un shooter de terror que ha sido construido en Unreal Engine 5.
Puedes ver el teaser de tres minutos de Quantum Error a continuación:
En cuanto a lo que trata Quantum Error, la descripción del tráiler comparte lo siguiente:
"Cuando el Centro de Investigación Cuántica de Mónada - a 30 millas de la costa de California - es atacado por una entidad desconocida, envolviendo el complejo en llamas y poniéndolo en un cierre de contención total, se envía una llamada de auxilio al Departamento de Bomberos de Garboa en San Francisco, California".
A partir de ahí, el jugador controlará al capitán Jacob Thomas para, en un principio, "salvar el mayor número posible de vidas del complejo en llamas y salir de él", aunque la misión "se sumerge rápidamente en la oscuridad" cuando el equipo de rescate se da cuenta de que algo va mal.
El teaser tráiler no es lo único que se ha revelado: la semana pasada, TeamKill Media también compartió un vídeo de juego ampliado como parte del Future Games Show: Spring Showcase. En el vídeo, de 18 minutos de duración, se muestra al protagonista manejando diversas armas de ciencia ficción para acabar con varios monstruos eldritch. También se muestra cómo ciertos entornos son destruibles con una gran sierra, y cómo el jugador cambia entre el combate en primera y tercera persona.
El juego fue anunciado por primera vez en 2020, y aunque no se ha facilitado una fecha de lanzamiento más allá del "próximamente", TeamKill Media ha confirmado que se lanzará en las consolas PS5, PS4 y Xbox Series X|S.
En otras noticias sobre juegos, Flying Wild Hog ha anunciado que el shooter de ciencia ficción Space Punks lanzará una beta abierta en abril. Aunque el estudio está encantado de dar la bienvenida a más jugadores, el director del juego, Michał Kuk, afirma que este hito no significa que "se haya terminado de trabajar en el juego".