¿Qué clase de D&D eres, según tu signo del zodiaco?
Dungeons and Dragons tiene trece clases icónicas construidas en torno a los tres pilares del juego: exploración, combate y encuentros sociales. Por esta razón, todas las clases se especializan en una de las seis estadísticas principales. Los jugadores suelen construir magos y artífices con un enfoque de Inteligencia, mientras que los brujos, hechiceros, paladines y bardos son personajes basados en el Carisma.
Al igual que las clases de D&D , los doce signos del zodiaco tienen personalidades y talentos específicos, gracias a sus planetas regentes, asociaciones elementales y modalidades. Desde el bárbaro decidido y audaz hasta el clérigo sabio e intuitivo, cada signo del zodiaco se corresponde con un arquetipo construido tradicionalmente de las clases de D&D.
12 Aries: Los bárbaros son asertivos y apasionadosLa clase bárbara de D&Des fácil de usar para los principiantes, ya que no tienen hechizos que seguir. Son conocidos por su rabia característica, pero su ira no es lo que realmente les impulsa; es su pasión. Como personaje basado principalmente en la Fuerza y la Constitución, los bárbaros son luchadores de primera línea que tienen que tomar decisiones rápidas y sufrir graves consecuencias por sus errores en el combate.
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Marte, el planeta de la pasión y la agresividad, rige Aries, el signo cardinal de fuego. Como signo cardinal, representa la energía más pura del fuego. Aunque puede ser un signo de cabeza caliente, es el más propenso a tomar medidas decisivas. Además, Saturno, el planeta que rige la disciplina y las duras lecciones, está en otoño cuando está bajo Aries. Por lo tanto, Aries puede ser impulsivo y debe pagar el precio cuando eso sale mal.
11 Tauro: Los Rangers son personajes de tierraLos guardabosques son exploradores muy hábiles que suelen potenciar la Destreza y la Sabiduría. Sus armas suelen ser de largo alcance y suelen estar especializados en el sigilo (Destreza), la supervivencia (Sabiduría) y la percepción (Sabiduría).
Tauro es el primer signo de tierra del zodíaco y tiene una modalidad fija. Estas cualidades sugieren su carácter terrenal, aunque pueden resultar demasiado obstinados. Su planeta regente es Venus, lo que implica su preferencia por las comodidades y la belleza. Como los guardabosques, tienen los pies en la tierra y se centran en el trabajo diario. En una campaña, suelen buscar comida, montar un campamento y buscar enemigos o seguidores.
10 Géminis: Los brujos son carismáticos y polifacéticosLos brujos son personajes carismáticos que hacen pactos con seres de otro mundo para obtener poderes mágicos. Esos mecenas pueden ser una serie de entidades como dioses antiguos, demonios, arcontes, genios y poderosos monstruos de las profundidades. Como resultado de estos pactos, los brujos se convierten en lanzadores de hechizos polifacéticos.
Géminis es un signo de aire mutable con una reputación de "doble cara" derivada de la incomprensión de la gente de lo que significa Géminis. Sin embargo, son grandes multitareas, son expertos en todos los oficios y son locuaces. Su regencia de Mercurio da cuenta de estos rasgos. Los gemelos representan a Géminis y, al igual que los brujos, a veces parece que son varios seres en uno.
9 Cáncer: Los clérigos son compasivos y afectuososLos clérigos son los principales sanadores de cualquier grupo tradicional de D&D , y como lanzadores basados en la Sabiduría, entienden a los demás a un nivel más profundo. Su enfoque de curación los hace parecer nutritivos y compasivos, aunque también sean combatientes brutales.
Cáncer es el signo cardinal de agua, lo que significa que tiene una conexión íntima con las emociones, lo que indica aún más su regencia lunar. Los Cáncer suelen ser vistos como un signo maternal, ya que les encanta cuidar a los demás. A veces se encierran en su caparazón, pero suelen ser comprensivos y empáticos.
8 Leo: Los brujos tienen un talento naturalLos hechiceros, una de las clases deD&D más difíciles de jugar, heredan su lanzamiento de hechizos. Este origen es sorprendentemente diferente al de los magos, que aprenden sus poderes mediante el estudio, o al de los clérigos y brujos, que obtienen sus habilidades de fuentes externas. Son poderosos lanzadores de carisma y mucho más llamativos que sus homólogos.
El Sol, que rige a Leo, es el cuerpo celeste que engloba el yo externo, el ego y la presentación. Por lo tanto, a los Leo les encanta ser el centro del escenario y suelen tener el talento para respaldarlo. Leo también es un signo de fuego fijo, lo que significa que pueden ser tercos pero apasionados. Los hechiceros de D&D son muy parecidos, ya que son poderosos por naturaleza y no les importa ser el centro de atención.
7 Virgo: Los artífices son lógicos y metódicosLos artífices son analíticos y lanzadores de hechizos. Tienen mucho en común con los magos y se centran en la Inteligencia, que utilizan como modificador del lanzamiento de hechizos.
Los Virgo son el signo de tierra mutable del zodiaco y, al igual que Géminis, su planeta regente es Mercurio. Por ello, a los Virgo les encanta aprender y crear cosas nuevas, no como los artífices. También tienen los pies en la tierra y son lógicos, y aunque no les gusta equivocarse, no son tan dogmáticos como para negarse a aprender de sus errores. Del mismo modo, los artífices están acostumbrados a ser la persona más inteligente de la sala, pero aprenden a través de la experimentación.
6 Libra: Los paladines tienen un fuerte sentido de la justiciaLos paladines, unaclase de D&Dcon una formidable capacidad de combate, son guerreros sagrados que obtienen su lanzamiento de hechizos basado en el Carisma gracias a sus juramentos. Estos votos suelen ser a una deidad, pero no siempre es así. Tradicionalmente, los paladines son buenos de ley, y las ediciones más antiguas del juego obligaban a elegir este alineamiento. Como tales, son devotos de la justicia.
La balanza representa a Libra, lo que implica su amor por el equilibrio y la verdad. Al igual que Tauro, Venus rige a Libra y otorga a este signo cardinal de aire una preferencia por la estética y la paz en todas las facetas de la vida. En consecuencia, los Libra tratan de evitar la confrontación. Sin embargo, como puede atestiguar cualquier enemigo de un paladín, los Libra pueden ser enemigos poderosos cuando se les incita a la acción.
5 Escorpio: Los pícaros son misteriosos buscadores de la verdadA los pícaros les gusta pasar desapercibidos, por lo que a menudo potencian la Destreza para aumentar su sigilo y prestidigitación.Los icónicos arquetipos de personajes pícaros de D&Dtienen un exterior sombrío, lo que añade un aire de misterio.
Como signo de agua fijo, los Escorpio se sienten contrariados. El agua es fluida y cambiante por naturaleza, y la modalidad fija es contraria a ello. Marte (tradicional) y Plutón (moderno) rigen a Escorpio, lo que indica la naturaleza asertiva y apasionada, pero enigmática y secreta, de este signo. Al igual que los pícaros, a los Escorpio les gusta jugar con el pecho, pero también odian a los mentirosos.
4 Sagitario: Los bardos son animales de fiestaLos bardos son poderosos lanzadores de hechizos y músicos con tendencia a meterse en líos. Con el Carisma como su estadística principal, a menudo son el "alma de la fiesta", pero siguen siendo miembros formidables de cualquier grupo de D&D , siendo una de las mejores clases de apoyo de D&D.
Sagitario tiene fama de fiestero entre los signos del zodiaco, ya que su mutabilidad y su naturaleza ardiente los hacen muy adaptables y un poco caprichosos. Júpiter, el planeta de la suerte y la expansión, rige a Sagitario. Al hacerlo, Júpiter les dota de un lado filosófico. Como los bardos, buscan nuevas experiencias y oportunidades.
3 Capricornio: Los luchadores siempre tienen un planCon la excepción de algunas subclases, los luchadores deben hacer todo sin magia. Una build icónica de luchador es la del Maestro de Batalla (una de las mejoresbuilds de luchador de D&D), que tiene muchas maniobras para usar en combate. Como tal, demuestran ser estrategas de combate y líderes del grupo.
Capricornio, el signo cardinal de tierra, es lógico hasta el punto de sentirse frío, pero esto se debe a que sopesa constantemente sus opciones para encontrar la mejor solución. Saturno rige a Capricornio, lo que explica la naturaleza disciplinada del signo. Al igual que el Maestro de la Batalla, la racionalidad de los Capricornio es un rasgo apreciado que los convierte en grandes aliados.
2 Acuario: Los magos quieren cambiar el mundoLos magos son estudiosos lanzadores de hechizos especializados en una de las muchas escuelas: Abjuración, Transmutación, Adivinación, Nigromancia, Conjuración, Ilusión, Evocación y Encantamiento. Otros nichos como la Orden de los Escribas, la Graviturgia, la Cronurgia y el Espadachín hacen que esta clase deD&D sea extremadamente versátil.
Acuario es el signo de aire fijo que tiene a Urano como regente. Gracias a la influencia de Urano, los Acuario son rebeldes y luchan contra el statu quo. Además, son cerebrales y tienen un ingenio agudo, pero son adaptables y polifacéticos, como los magos de D&D .
1 Piscis: Los druidas y los monjes se conectan con el mundoLos druidas y los monjes son personajes con mucha Sabiduría que son perceptivos e intuitivos. Mientras que la Destreza es a menudo la estadística principal del monje, sus habilidades relacionadas con el ki suelen requerir una Sabiduría alta, y los druidas (una gran clase deD&D para la utilidad) lanzan usando la Sabiduría como su modificador.
Piscis es el signo de agua mutable bajo el dominio de Neptuno. Como signo de agua, los Piscis están en contacto con sus emociones y en sintonía con el mundo. Neptuno es el planeta de los sueños y de la intuición, lo que tiene sentido con el modificador de lanzamiento de hechizos del druida y las numerosas habilidades de puntos Ki del monje.