¿Qué pasa con Beyond Good and Evil 2?

En junio, en vísperas del lanzamiento de, el editor Ubisoft hizo un anuncio sorprendente: La secuela de ese juego,, todavía estaba en desarrollo, dijo la compañía. Fue la primera actualización oficial sobre la secuela, que ha estado en las obras durante la asombrosa cifra de 17 años, desde 2021.

Para demostrar que se tomaba en serio lo de entregarlo por fin en algún momento, Ubisoft incluso incluyó un nuevo teaser de la secuela en su remasterización del original. Una nueva búsqueda del tesoro en la edición de aniversario "revela más sobre el vínculo narrativo con, mostrando el compromiso duradero de Ubisoft con la franquicia", dijo la compañía.

Ese vínculo narrativo fue descubierto rápidamente por los jugadores. Muestra un mensaje holográfico a la protagonista Jade de Dakini, la figura materna de Jade y la capitana de la nave pirata espacial Gada. Además de la sentida grabación, Dakini regala a Jade una serie de artefactos relacionados con personajes que aparecerán en una precuela del juego original.

Los artefactos coleccionables incluyen una brújula de Dakini, un cuchillo del pirata chimpancé Knox, una pieza de ajedrez del ingeniero gada Callum, unas gafas del piloto Yaashan y un atrapasueños de la jefa médica Uma. Estos personajes -todos ellos vistos en el tráiler cinematográfico de 2018- reciben más color en una serie de discos multimedia que Jade puede coleccionar en la edición del 20º aniversario.

Este nuevo contenido parece confirmar que Ubisoft planea seguir con el reparto y la ambientación revelados anteriormente, que ha sufrido una serie de altibajos a lo largo de su absurdamente extenso calendario de desarrollo. Queda por ver si la versión que finalmente salga a la luz será el vasto universo compartido de mundo abierto, un solo jugador y cooperativo que se prometió anteriormente, o algo más modesto.

Pero para recordar cómo hemos llegado hasta aquí y qué ha dicho Ubisoft durante la última década y media, sigue leyendo para conocer una breve historia del desarrollo del juego.


se anunció por primera vez en 2007, cuando el entonces director del juego, Michel Ancel, anunció una secuela en las páginas de Nintendo Power. "Actualmente estoy trabajando en un juego que significa mucho para mí", dijo Ancel, "en el que la base es la inmersión y la sensación de un viaje increíble".

Un año más tarde, el propio Ancel anunciaría directamente el proyecto, declarando a la publicación francesa JeuxVideo: "He estado trabajando. Llevamos un año en fase de preproducción. [...] Pero por ahora, está en fase de borrador". Ubisoft aún no ha dado su aprobación".

Ubisoft publicó el primer tráiler oficial en su evento Ubidays '08, en el que se anunciaba el regreso de los personajes Jade y Pey'j, pero no se nombraba directamente al juego como una secuela. Ubisoft describió el tráiler como representativo de la fidelidad gráfica de las consolas de la actual generación: PlayStation 3 y Xbox 360.

Un año después de la presentación oficial de la secuela, varios medios de comunicación publicaron en Internet un tráiler de juego supuestamente filtrado. Ubisoft negó haber filtrado intencionadamente las imágenes, que mostraban a un personaje -al parecer Jade- corriendo por las calles de la ciudad y escapando de sus perseguidores secuestrando un helicóptero de reparto. Ancel validó la autenticidad de las imágenes filtradas en una entrevista con Geoff Keighley, en lo que parecía un continuo tira y afloja entre el director del juego y su editor sobre cómo promocionarlo.

Durante la siguiente década, el destino de no estuvo claro. Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, y Ancel afirmaron en múltiples entrevistas que el juego seguía en desarrollo, pero que otros proyectos (,) habían ralentizado o interrumpido su progreso. El presidente de Ubisoft, Laurent Detoc, parecía más escéptico sobre el destino de 's, y declaró a Industry Gamers en 2009: "Que salga o no está por ver".

resurgió en 2016, cuando Ancel publicó arte conceptual del juego en Instagram, insinuando su ambientación de precuela y diciendo que el juego aún estaba en "pre-producción." Ubisoft especificó más tarde en un post de Facebook que estaba "en desarrollo".

En el E3 2017, Ubisoft volvió a revelarlo con un nuevo tráiler cinemático que presentaba a gran parte del elenco de piratas espaciales del juego. Ancel y Ubisoft confirmaron que el juego era una precuela y que los jugadores asumirían el papel de un personaje de su propia creación. No volverían a jugar como Jade. Ancel también confirmó que las iteraciones anteriores del juego mostradas casi una década antes eran de una secuela narrativa, y que el juego había cambiado sustancialmente en la última década.

Ancel también mostró una demostración de juego de 14 minutos de ese año, que describió como "una mezcla entre una demostración tecnológica del motor que llamamos Voyager, y el juego real con algunos elementos de jugabilidad".

La presentación del juego en 2017 también introdujo el Space Monkey Program de Ubisoft, una iniciativa que se presentó como una forma de que los fans de Beyond Good & Evil "crearan arte y música que se integrarán directamente en el juego."

"La comunidad de BGE ya ha estado creando increíbles fan arts, fan fiction, cosplay, música y vídeos a lo largo de los años, así que nos pusimos a pensar en formas de ser más inclusivos con todos los miembros de la comunidad", dice la descripción del programa de Ubisoft. "A través de nuestra asociación con HitRecord, la comunidad puede participar aún más directamente en la creación de nuestro juego".

HitRecord es la empresa y el sitio web del actor Joseph Gordon-Levitt que sirve de "centro de colaboración para una comunidad llena de gente a la que le encanta hacer todo tipo de arte juntos", según Gordon-Levitt. El Space Monkey Program y la participación de HitRecord suscitaron inmediatamente reacciones negativas, ya que parecía que Ubisoft estaba pidiendo a sus fans que contribuyeran con trabajo no remunerado y trabajo especulativo a la creación de, con la única contrapartida de la promesa de "eventos especiales y demos, y [ser] de los primeros en jugar al juego."

En 2018, Ubisoft sacó un segundo tráiler cinemático que exploraba la tripulación de piratas espaciales Gada y se burlaba del regreso de una Jade más joven.

Tras esto, Ubisoft y Ancel volvieron a guardar silencio sobre el desarrollo del juego. En septiembre de 2020, Ancel anunció en Instagram que había dejado por completo Ubisoft, pero que "[desde hace] muchos meses los equipos [y] son autónomos y los proyectos van súper bien." Al mes siguiente, Ancel dijo que no había trabajado directamente con el equipo de Ubisoft Montpellier durante casi dos años, y dijo que solo había estado trabajando en el juego en un papel de asesor. La noticia respondía a un reportaje del periódico francés Libération en el que se denunciaban duras condiciones de trabajo en el juego y una dirección caótica por parte de Ancel.

En 2021, Ubisoft ofreció una somera actualización sobre la secuela, diciendo en un comunicado financiero que el desarrollo estaba "progresando bien." Pero en 2023, el juego sufrió un terrible golpe; su director creativo, Emile Morel, murió repentinamente a los 40 años. incluye un pequeño homenaje a Morel: un ramo de flores y una tarjeta para el veterano diseñador de juegos.

El lanzamiento de la precuela y su nueva narrativa es el compromiso más firme que hemos visto por parte de Ubisoft en años de que los fans acabarán recibiendo un nuevo juego de la franquicia. Aparte de las apariciones de Jade y Pey'j en la serie de animación, es la única señal de vida de Ubisoft para superar la línea de meta. Pero teniendo en cuenta la inquebrantable dedicación de la editora a juegos como, y el lánguido remake, hay razones para creer que finalmente llegará. Algún día.

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