Qué puedes esperar de Monster Hunter: Rise
A lo largo de mi vida en el mundo de los videojuegos, he visto cómo Monster Hunter pasaba de ser un favorito de nicho a un éxito rotundo en Japón, y cómo se abría paso gradualmente en Occidente antes de que -con Monster Hunter: World, que se convirtió en un éxito mundial. Tal vez sea simplificar demasiado el arco del grindathon de bestias de Capcom por excelencia, pero la serie tiene ahora una enorme base de fans y el tipo de recursos que la respaldan, lo que ha dado lugar a años de juegos cada vez mejores, así como a una clara división.
Está el Monster Hunter: World, que tiene los fundamentos de la serie, pero es un esfuerzo de gran presupuesto, un espectáculo visual y auditivo con magníficas y fluidas animaciones y monstruos asombrosos. Monster Hunter: Rise es la otra rama, que sigue los pasos de juegos como Generations y se acerca más a la herencia portátil de la serie: Mapas más pequeños y contenidos, en lugar de una exploración más amplia y de mundo abierto.
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Por supuesto, Rise se diseñó originalmente como una exclusiva de Nintendo Switch y, aunque esta versión para PC es un buen port con todo lo que se puede esperar, no tiene ni de lejos el factor visual inmediato que tuvo World. Tampoco puede competir en aspectos como las texturas o las impresionantes animaciones a medida de los monstruos que luchan entre sí.
Sin embargo, la cosa es que Rise es el mejor juego.
El problema de Monster Hunter para los nuevos jugadores es también el principal punto fuerte del juego: Se trata de un sistema de combate de una profundidad y precisión casi sin precedentes, con literalmente docenas de estilos de juego fundamentalmente diferentes. Al principio resulta abrumador. Rise es sin duda la mejor experiencia de entrada en la serie, y en el proceso introduce varias mecánicas nuevas que mejoran la experiencia de caza incluso más allá de Generations.
Una de las adiciones más divertidas es tu Palamute, un perro que se puede montar. Sigues teniendo a tu Palico, por supuesto, pero el perro transforma el recorrido del juego que, posiblemente, siempre ha sido un elemento débil, o al menos no destacado. Los veteranos de la serie recordarán muchos largos recorridos a través de mapas que conoces como la palma de tu mano, simplemente porque así eran las cosas, pero en Rise tus opciones con y sin el perro incluyen ahora correr por las paredes y un agarre al estilo de Spider-Man que se convierte en una herramienta de combate esencial. No sólo puedes desplazarte más rápido que nunca, sino que la sensación es increíble.
Esto, a su vez, cambia el ritmo de los combates, pero de una manera impresionante. En los antiguos Monster Hunters, siempre llegaba un momento de la pelea en el que tu presa se daba cuenta de que estaba en apuros y salía corriendo. Rara vez podías evitar que escaparan o interrumpir estas secuencias de movimiento, pero ahora, simplemente te subes al perro y lo persigues. Puede que esto me haga parecer un poco psicópata, pero es enormemente satisfactorio perseguir a una criatura herida que intenta escapar, y ponerte a ello con tus compañeros.
Hay una cualidad de Rise que quizás no sea obvia, y es que ha eliminado una enorme cantidad de trabajo pesado que solían tener los juegos. Por ejemplo, antes tenías que buscar en Internet las "misiones clave" para cada rango de cazador, mientras que ahora el juego simplemente te lo dice. Los árboles de mejora de las armas se han hecho más claros. Hay un minitutorial o misión de orientación para cada elemento importante. Se eliminan todas las cosas que eran un poco molestas.
Esto significa que pasarás la mayor parte del tiempo jugando a Monster Hunter: Rise en realidad cazando monstruos, en lugar de andar por los menús o tratando de averiguar qué hacer a continuación, y la caza es absolutamente la razón por la que juego a estos juegos. Puedes pasar de una cacería a otra sin apenas tiempo de inactividad y, junto con el ritmo general del juego, hace que Rise sea mucho más rápido y vibrante que los títulos anteriores. La sensación de verticalidad de las localizaciones y la forma de desplazarse por ellas pronto se convierte en algo natural, y desde los primeros segundos parece que la persecución está en marcha.
Monster Hunter siempre ha sido implacable: si te tomas sus monstruos a la ligera, incluso los más fáciles te despacharán rápidamente. Rise sigue el patrón habitual de enfrentarte a pequeñas criaturas parecidas a los dinosaurios, como el Gran Baggi o el Gran Wroggi, antes de introducir las cosas más salvajes y extrañas, como el Tigrex, los clásicos de piedra, como el Rathalos, y los combates (en su mayoría) sobrecogedores contra los Dragones Ancianos.
En realidad es difícil describir una caza "típica" en Monster Hunter: Rise porque parte de la cualidad inagotable del juego es que a estas alturas hay tantas docenas de monstruos de gran tamaño que se pueden mezclar y combinar en un sinfín de nuevas combinaciones. También es menos tímido que antes a la hora de hacer que los monstruos luchen entre sí, algo que solía ocurrir raramente en los juegos más antiguos pero que ahora es muy frecuente (también puedes "montar" temporalmente a los monstruos durante estos y disfrutar de un momento Godzilla).
Puede que esto me haga parecer ligeramente psicópata, pero es enormemente satisfactorio perseguir a una criatura herida que intenta escapar.
Los monstruos tienen un aspecto absolutamente increíble, y los mayores tienen comportamientos más agresivos y sorprendentes que nunca. Este juego es una maravilla: Me decanté por la lanza de cañón (de nuevo) porque me encanta, y el arma tiene ciertos movimientos conocidos, pero también toda una serie de nuevos que la hacen sentir completamente nueva. Cuanto más juegas a Rise, más tiene que dar. Empiezas a desbloquear movimientos especiales que dan al conjunto de movimientos de cada arma un nuevo ángulo de aproximación, o un golpe de diez toneladas para cuando sea necesario (el gran inconveniente de Gunlance siempre fue su escasa movilidad, pero en Rise esto parece irrelevante cuando estás haciendo doggo-sprinting, grappling y force-blasting por el paisaje). A veces pruebas una nueva habilidad, procesas lo que acaba de ocurrir, haces la mímica de un beso de chef y das las gracias en silencio al cerebro de Capcom que lo pensó.
La enorme variedad del bestiario y las armas de Rise significa que, aunque el juego avanza a un ritmo enorme, no deja de ofrecer cosas nuevas durante mucho tiempo. Hay mucho que hacer aquí, y todo está mejor explicado que nunca, con todos los pequeños detalles que solían molestar a los jugadores. Es cierto que este juego puede ser un juego de Nintendo Switch en su origen, y visualmente se nota. Pero a quién le importa, porque es difícil quitarse de encima la sensación de que Monster Hunter Rise es tan bueno como lo ha sido nunca esta serie. Es decir: Todo lo buena que puede ser.