¿Quiénes son TF The Authority y por qué tienen una película de DC? Explicado en

James Gunn anunció recientemente cuatro nuevas películas que se convertirán en la nueva base del universo cinematográfico de DC Comics. Hay una película de Superman llamada Superman: Legacy, con un Superman más joven que vive en Metrópolis. Hay una película de Batman y Robin llamada The Brave and the Bold, basada en parte en la era de Grant Morrison y compañía de las historias de Batman que implican al hijo biológico de Bruce, Damian Wayne. Hay una película de Supergirl: La mujer del mañana, basada en los cómics de Tom King y Bilquis Evely. Y por último, The Authority, basada en el equipo homónimo popularizado por Warren Ellis y Bryan Hitch.

Te perdonarán si te preguntas lo que mucha gente se ha preguntado: ¿Quién TF son la Autoridad?

Los orígenes en Stormwatch

En 1992, Jim Lee, cofundador de Image Comics, fundó el sello WildStorm dentro de Image, donde sus creaciones personales podían vivir en un universo contenido. WildStorm era una abreviatura de los dos títulos insignia de Jim Lee, WildC.A.T.s y, lo que es más importante a efectos de este artículo, Stormwatch.

Stormwatch era una interpretación más clásica de los superhéroes. Era un grupo de superhéroes respaldado por la ONU y formado por diferentes razas, credos y etnias. Durante los primeros 30 números, más o menos, fue una serie bastante típica de los 90, y a veces pecaba de entregarse a las peores tendencias de la década. Deambuló por la Línea Mendoza de los cómics durante un tiempo hasta que la vieja era terminó con un crossover de WildStorm llamado Fuego del Cielo.

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En julio de 1996, Stormwatch nº 37 lo cambió todo. El guionista Warren Ellis y el dibujante Tom Raney (junto con el entintador Randy Elliott, la colorista Gina Going y el letrista Bill O'Neil) renovaron el libro con nuevos personajes, una nueva misión y una nueva crueldad basada en el retorcido objetivismo de su líder, Henry Bendix. Bendix dividió la plantilla de Stormwatch en tres subdivisiones:

Stormwatch Prime se ocuparía de las amenazas meta/posthumanas más propias de un superhéroe tradicional, como monstruos gigantes o alienígenas. Stormwatch Black sería el equipo de trabajo encubierto que se ocuparía de actos de subterfugio impregnados de una legalidad cuestionable. Hacían cosas como investigar la brutalidad policial y los programas de espionaje del gobierno, sofocando incendios antes de que fueran demasiado grandes. Por último, los Stormwatch Red eran los miembros más poderosos, y se les consideraba la unidad de disuasión y represalia del equipo. Si algún país, facción o individuo se pasa de la raya, Red aparece y le da un puñetazo en la barbilla que le atraviesa el corazón.

A partir de ahí... las cosas se desmadran. Durante unos 30 números hay revelaciones alucinantes sobre el origen de ciertos miembros, alienígenas que rompen el lenguaje de la realidad, análogos homosexuales de Batman y Superman, un análogo diferente de Superman que se sentó en una montaña durante 10 años y diseñó un mundo perfecto, un robot fascista de bioingeniería que cita a Nietzsche en una juerga asesina por la campiña inglesa, traiciones, sectarios nacionalistas japoneses psíquicos y príncipes sicilianos azules medio alienígenas en guerra con Inglaterra en un mundo paralelo.

Los personajes pasan de ser una regurgitación estereotipada de los conceptos y tropos más conocidos de los cómics a un examen y reproche en profundidad de los mismos. Se trata de superhéroes que viven en el mundo real y del ego que se necesita para controlarlos. En un momento dado, el mundo se salva hasta que la arrogancia de un miembro clave de Stormwatch arruina el paraíso porque no consiguieron salvar el mundo a su manera.

Cuando Stormwatch finalmente terminó, se vino abajo de la manera más 90s posible: extraterrestres. Como, Ridley Scott / James Cameron Aliens Xenomorfos.

No, en serio.

Stormwatch Aliens Xenomorph

En un cómic crossover dibujado maravillosamente por Chris Sprouse y escrito por Warren Ellis, los WildC.A.T.s y Stormwatch se enfrentaron a un asteroide extragaláctico que parecía demasiado refinado para ser simplemente otra roca. Enviaron un equipo de exploración que se vio inmediatamente desbordado e infectado por los facehuggers. Llevados de vuelta a su cuartel general satélite flotante, las cosas se pusieron feas rápidamente. Mucha gente murió; de hecho, la mayor parte de Stormwatch lo hizo.

El viejo paradigma de los superhéroes financiados por la ONU con un presupuesto infinito de soldados armados con láseres y una flota de cazas con capacidad espacial era cosa del pasado. Jackson King, entonces jefe en funciones de Stormwatch, pasó de operar en un satélite espacial que representaba los intereses de la ONU a tener una oficina del tamaño de un armario. Cansados del statu quo de siempre, los miembros supervivientes de Stormwatch Black decidieron que la humanidad se merecía algo mejor, y ellos eran los únicos lo bastante audaces como para ofrecérselo. Reunieron un nuevo equipo de nombres conocidos con caras nuevas.

Stormwatch estaba muerto. Larga vida a la Autoridad.

Explicando quiénes son la Autoridad en los cómics

La figura clave de la Autoridad era Jenny Sparks, una superheroína basada en la electricidad conocida como "El Espíritu del Siglo XX". Nació la medianoche del 1 de enero de 1900 y dejó de envejecer a los 26 años. Había vivido todos los altibajos del siglo XX y decidió en su último año que había que hacer algo con sus problemas. Tuvo escarceos con príncipes de Tierras paralelas e intentó formar equipos de superhéroes en el pasado, pero nunca funcionó porque nadie estaba dispuesto a llegar lo suficientemente lejos. Así que reclutó a un equipo formado por los pesos pesados más implacables del mundo.

Está la Ingeniera, una mujer que ha sustituido su sangre por nanomáquinas y es capaz de crear cualquier dispositivo mecánico que se le ocurra. Es una de las posthumanas más inteligentes y creativas del planeta. Su cuerpo puede adaptarse a cualquier situación gracias a su propio ingenio.

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Swift es una mujer tibetana con una fuerza excepcional, poderosas garras, enormes alas y rasgos generales de ave. Es quizá el mamífero más rápido que existe. Es increíblemente fuerte y un genio de la estrategia, por lo que a menudo asume funciones de liderazgo sobre el terreno.

El Doctor es el maestro espiritual del planeta y puede acceder a los conocimientos de todos los Doctores anteriores al principio de los tiempos. También es un drogadicto con el poder de remodelar la realidad, así que, aunque es impresionantemente poderoso, es una especie de cañón de cristal.

Jack Hawksmoor fue secuestrado por alienígenas a lo largo de una década y poco a poco sus órganos internos fueron sustituidos por xeno-órganos mejorados sintéticamente. Ha sido diseñado para sobrevivir sólo en las ciudades. Puede leer los recuerdos de las paredes, respirar contaminantes y teletransportarse entre ellas. También es excepcionalmente fuerte y a menudo se le ve pateando cabezas.

Apolo es un análogo de Superman. En esencia, es el héroe más poderoso del planeta, nada puede ralentizarle, y una rápida recarga a la luz directa del sol le devuelve toda su fuerza. Al principio, él y su compañero Midnighter formaban parte de un equipo secreto de Stormwatch y, aparentemente, fueron abandonados a su suerte en la oscuridad durante años antes de encontrar un lugar con Jenny Sparks y su equipo.

El Midnighter es un análogo de Batman. Ha sido mejorado cibernéticamente para ser el estratega definitivo. Gana todos los combates antes de dar el primer puñetazo porque los ha simulado un millón de veces.

Viven en una nave espacial del tamaño de una ciudad (lo cual es genial para Jack) que fue construida para navegar por lo que se conoce como "la Sangría", el espacio entre universos paralelos. Esencialmente, existe en todos los lugares y tiempos a la vez, por lo que puede transportar instantáneamente a la Autoridad a donde necesitan estar cuando necesitan estar allí. Todo funciona a la perfección para que la Autoridad se convierta en el badasses definitivo, siempre con una respuesta a cualquier amenaza de fin del mundo que se cruce en su camino.

La Autoridad no son los buenos. No son una fuerza moral a la que aspiras. Son el maestro de escuela que te azota los nudillos con una regla cuando te pasas de la raya. Su objetivo no es necesariamente mejorar el mundo, sino mantener a la gente en su mejor comportamiento para que la humanidad pueda progresar de forma natural. Intervienen cuando ven que algo está especialmente mal y lo corrigen. Cuando un grupo, facción o individuo se pasa de la raya, le devuelven el golpe con más fuerza; son un elemento disuasorio.

Hablar de La Autoridad ahora se siente extraño. Es como hablar de Bob Gibson. Gibson fue uno de los lanzadores más talentosos y productivos de la historia de la MLB. Era tan bueno que literalmente cambiaron el diseño del montículo para dar a los bateadores una mejor oportunidad de hacer una jugada. Ahora no hablamos de ello porque nos parece historia antigua, y lo mismo ocurre con los cómics de The Authority. Fueron tan influyentes en la evolución de la industria del cómic (de la que hablaremos en otro artículo) que reconocemos todas sus influencias, pero rara vez elogiamos lo suficiente a su creador. No sólo cambiaron libros concretos, como The Ultimates, que se debe a The Authority, sino iniciativas editoriales enteras que sencillamente no existirían sin el trabajo del dibujante Bryan Hitch y el guionista Warren Ellis.

No es chocante que The Authority vaya a tener una película de DC. Es chocante que haya tardado tanto.

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