Razer Presenta WYVRN, Un Ecosistema de Juegos Impulsado por IA para Mejorar el Desarrollo de Juegos
Para ayudar a mejorar el desarrollo de juegos, Razer ha anunciado WYVRN, un ecosistema de juegos impulsado por IA que cuenta con herramientas de Razer AI, THX Spatial Audio+ y más.
Dado los recursos y el tiempo requeridos para desarrollar juegos, Razer ha introducido WYVRN, un ecosistema de juegos impulsado por IA diseñado para ayudar a los creadores a mejorar su proceso de desarrollo. Este ecosistema incorpora Razer AI Game Copilot, Razer AI QA Copilot, Razer Sensa HD Haptics, la próxima generación de Razer Chroma RGB y el complemento de juego THX Spatial Audio+.

A pesar del fuerte enfoque de WYVRN en la incorporación de herramientas para desarrolladores, los jugadores pueden utilizar el Razer AI Game Copilot. Diseñado para funcionar como un asistente inteligente, el Razer AI Game Copilot se integra en los juegos para proporcionar consejos en tiempo real, guÃas, ajustes interactivos y más. Una de sus caracterÃsticas más interesantes es la orientación que ofrece tanto a jugadores competitivos como casuales, mejorando las habilidades de los jugadores competitivos con análisis y brindando consejos para ayudar a los jugadores a superar tareas desafiantes en juegos para un solo jugador.
Amazon Presenta Alexa+, un Asistente de Voz Impulsado por IA Más Inteligente
Funton y HeLa Network para Mejorar los Juegos Web3 con IA
Razer ha presentado otro software de IA en WYVRN: el AI QA Copilot, diseñado para ayudar a los testers y desarrolladores a detectar fácilmente problemas de jugabilidad. En lugar de pasar incontables horas volviendo a reproducir una sección para encontrar errores, la herramienta de IA actúa como un asistente de prueba para detectar errores, bloqueos y problemas de rendimiento. Después de completar una sesión, utiliza toda la información recopilada para crear un informe con capturas de pantalla, clips y registros de eventos, reduciendo el proceso de aseguramiento de calidad para llegar a los consumidores más rápido de lo que era posible anteriormente. El Razer AI QA Copilot es compatible con Unreal Engine, Unity y motores personalizados que utilizan C++.
Cambiando al software no impulsado por IA, los desarrolladores de WYVRN pueden mejorar la inmersión en la jugabilidad con la tecnologÃa Next-Generation Razer Chroma RGB, que cuenta con efectos de iluminación reactivos en 3D para simular el entorno y las acciones de los jugadores. Otra herramienta que estará disponible para los desarrolladores es el Sensa HD Haptics. En colaboración con SimHub para llevar retroalimentación háptica a simuladores de carreras a través de Razer Freyja y Razer Kraken V4 Pro, los desarrolladores pueden programar retroalimentación háptica inmersiva para mejorar su juego. Hasta ahora, el Sensa HD Haptics es compatible con más de 90 juegos de carreras y tÃtulos de acción seleccionados, incluyendo Final Fantasy XVI, Silent Hill 2 (2024) y más.
Con la importancia del sonido al jugar videojuegos, Razer está lanzando el complemento THX Spatial Audio+ para Wwise. Desde el software, el THX 7.1.4 puede mejorar la conciencia y la inmersión del jugador mientras juega una intensa partida de Marvel Rival o una experiencia para un solo jugador, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl.
Después de la presentación de Wyvrn, Razer informó que 55,000 desarrolladores están utilizando herramientas de Razer AI para mejorar su desarrollo de juegos y la experiencia de los jugadores. WYVRN también se integrará en Unreal Engine 5.5, disponible desde el Editor de Unreal para ayudar a los desarrolladores a agregar funciones complejas sin necesidad de una extensa programación.
Los desarrolladores pueden visitar el sitio web de WYVRN para aprender más sobre las capacidades del software. Los socios seleccionados pueden acceder a los programas de acceso anticipado, y los desarrolladores pueden registrarse para participar en la beta del software.