'Red Dead Redemption' ya tiene fecha de lanzamiento en PS4 y Nintendo Switch
Red Dead Redemption se ha lanzado para Nintendo Switch y PlayStation 4 hoy (17 de agosto), ofreciendo la expansión Undead Nightmare y una selección de contenido adicional en un solo paquete.
Anunciada a principios de este mes, esta versión de Red Dead Redemption es obra de la desarrolladora Double Eleven, con sede en Middlesbrough. Los dos juegos incluyen extras de la Edición Juego del Año, como las clásicas armas Tomahawk, Rifle Explosivo y Pistolas Doradas, entre otras. Los jugadores también tienen acceso a dos nuevos atuendos para el personaje central John Marston -el Mercader Astuto y el Cazador Experto-, entre otros.
Nuevos idiomas como el chino simplificado y tradicional, el coreano, el polaco, el portugués de Brasil, el ruso y el español latinoamericano están presentes junto al resto de idiomas compatibles. Además, hay trofeos para PlayStation 4 y logros del juego en Nintendo Switch.
Por último, el modo Hardcore de Red Dead Redemption está desbloqueado en la versión para PlayStation 4, desafiando a los jugadores con la salud reducida a la mitad, sin autorrelleno para Dead Eye Targeting, aumento del coste y disminución del valor de venta de los objetos de la tienda y mucho más.
Red Dead Redemption ya está disponible como compra digital para PlayStation 4 y Nintendo Switch por 39,99 € (49,99 €) o, las copias fÃsicas se pondrán a la venta el 13 de octubre.
A diferencia de los remasters de Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto: Vice City lanzados en 2021, las nuevas versiones de Red Dead Redemption parecen funcionar de forma relativamente fiable para los jugadores.
El análisis técnico de Digital Foundry sobre la experiencia de juego en PlayStation 4, PlayStation 4 Pro y PlayStation 5 la describe como una "actualización servicial pero muy conservadora".
Se ha descubierto que el juego tiene una "sensación muy entrecortada y ligeramente entrecortada cuando se juega a 30 [imágenes por segundo]" como resultado de un problema de ritmo de animación. Aunque Digital Foundry admite que esto no ocurre siempre, las versiones de Xbox no comparten este problema en particular.
Por otra parte, el consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha sugerido que desarrollar una pelÃcula o un programa de televisión de Red Dead Redemption es demasiado arriesgado desde el punto de vista financiero.