Reseña de Ghosts 'n Goblins Resurrection
Antes de empezar: Aunque he hecho todo lo posible por no estropear algunos de losgiros del juego deGhosts 'n Goblins Resurrection, es imposible analizar el juego sin hablar del mayor secreto que ha formado parte de todos los juegos de la franquicia, y de cómo ese secreto entra en juego en este último capítulo.
Dark Souls es el Ghosts 'n Goblins de los RPG de acción en 3D.
Mucho antes de que FromSoftware infligiera su marca de castigo al público, los juegos de plataformas de desplazamiento lateral de Capcom formaban parte de una de las franquicias más difíciles de los juegos. Con sus raíces en la escena de los salones recreativos -donde cuanto más mueres, más gastas-, la serie se hizo famosa por ofrecer un intenso nivel de desafío, un requisito para perfeccionar tus habilidades y duros castigos en caso de que fallaras. En más de un sentido, al igual que Dark Souls.
Polémica tras el Resurrection Fest
Cazador de Goblins: El reparto principal clasificado por poder
Aunque fue una marca básica para Capcom durante las épocas de 8 y 16 bits, Ghosts 'n Goblins ha tenido problemas para encontrar su lugar en los años más modernos. El último capítulo de la serie fue el Ultimate Ghosts 'n Goblins de 2006 para PSP, y los intentos de trasladar las ideas básicas del juego a las 3D se han desvanecido o ni siquiera han llegado al mercado. Cuando Capcom anunció que reviviría la serie con Ghosts 'n Goblins Resurrection en la Switch, me mostré cautelosamente esperanzado. La idea de que tendríamos un nuevo título en 2D como es debido sonaba muy bien, pero he visto demasiados ejemplos de IPs largamente inactivas que regresan, solo para producir juegos que definitivamente no merecen la pena la espera.
¿Es Ghosts 'n Goblins Resurrection la mejor entrada que ha visto la serie, o una nueva y enorme evolución que impulsará la franquicia de nuevo al estrellato? Definitivamente no, y probablemente no. Lo que sí es, sin embargo, es un juego bastante bueno, digno del nombre que lleva. El hecho de haber jugado a numerosos clones y homenajes en los últimos años me ha hecho apreciar la jugabilidad y el diseño de los escenarios de Capcom, y creo que Resurrection vuelve a ese nivel clásico de artesanía. Este tipo de juegos no son nada si los controles básicos no son correctos, así que afortunadamente el protagonista, Sir Arthur, tiene un nivel adecuado de precisión sin importar si está lanzando armas, saltando o simplemente tratando de maniobrar a través del paisaje. Hay una gran variedad de enemigos que presentan cada uno su propia amenaza, y cada uno de los escenarios del juego cambia sus peligros ambientales y diseños a un ritmo que (en su mayoría) evita que te aburras. Por estas y otras razones, la serie Ghosts 'n Goblins fue una de las verdaderas pioneras en el subgénero de los juegos de plataformas de acción, y Capcom no ha olvidado las reglas que una vez creó.
La tradición se rompe un poco en el Árbol Umbral de Resurrección. Al recoger las Abejas Umbrales escondidas en cada fase, puedes desbloquear nuevas magias, habilidades o capacidades pasivas que te serán útiles en tu viaje. Algunas de las magias ya existían antes a través de las mejoras de las armaduras, como los rayos de luz o los clones de Arthur de Ghouls 'n Ghosts. Otras son nuevas en el juego, como la peculiar habilidad de transformarse en una roca, o la opción de regenerar la armadura de Arthur si está dañado hasta los calzoncillos. La mejora más importante es que ahora puedes desbloquear la capacidad de llevar (y cambiar) dos o incluso tres armas. Los fans de la serie conocerán muy bien la lucha por tener el arma adecuada en el momento adecuado, y el horror de sustituir accidentalmente la que querías por la que no querías. (Te estamos mirando a ti, Antorcha).
Resurrection también incluye un modo cooperativo, que es una buena adición, pero que no es lo mío (al menos hasta que mis hijos sean lo suficientemente mayores como para preocuparse por este tipo de juegos). Al igual que en otros juegos de plataformas con modos similares, un jugador controla a Arthur, mientras que el otro se encarga de un personaje ayudante. En este caso, se trata del fantasma de un anciano, que puede volar por la pantalla para disparar proyectiles, proteger a Arthur con un escudo de burbujas o incluso construir plataformas. Si eres de los que les gusta jugar en modo cooperativo, este modo será probablemente un buen complemento, y puede proporcionarte un poco de ayuda extra para superar los retos que te esperan, o un poco de regocijo diabólico si eres el jugador dos y usas esas plataformas para entorpecer en lugar de ayudar.
Lo más sorprendente de todo es que incluso llegó a gustarme un poco el estilo visual de Ghosts 'n Goblins Resurrection, que al principio parecía el aspecto de "animación Flash" barata que, por desgracia, se ha hecho popular en algunos círculos de los videojuegos. Capcom quería que el juego tuviera una especie de aspecto de libro de cuentos, aunque no creo que eso se vea siempre fuera de los enemigos más grandes y los elementos del escenario (donde es más fácil ver todo el detalle del arte). Hay un momento en la introducción en el que se está "dibujando" el juego, y el estilo intermedio es precioso. Me habría encantado que Capcom intentara ese estilo, pero quizá lo hicieron y simplemente no funcionó en la práctica para el juego completo. Aun así, los efectos visuales me gustaron más cuanto más jugué, aunque sigo teniendo mis dudas sobre el tipo de animación que empleó el equipo. Creo que Resurrection podría haberse visto mejor, pero también podría haberse visto mucho, mucho peor.
De hecho, en contra de todas mis expectativas, el estilo artístico no es donde se ven los mayores errores del juego. Creo que el equipo de Capcom se dejó influenciar por algunas tendencias de juego de la nueva era (a las que no soy aficionado), ya que hay momentos en los que Resurrection alarga demasiado ciertas secciones de los escenarios, cambiando el reto por el tedio. Los peores ejemplos son algunos de los trucos que se introducen, como montar en dragones o tener que moverse por un entorno restringido por picos mortales que se han cerrado por todos lados. Es cierto que ya hemos visto este tipo de ideas en la serie, pero el problema es cómo se aplican aquí. Los dos que he mencionado en particular se alargan demasiado, matando un ritmo que, por lo demás, es rápido, tenso y emocionante. Los combates contra los jefes del juego también se alargan a veces. Debido a sus raíces arcade, los jefes de Ghosts 'n Goblins dan lo mejor de sí cuando puedes derrotarlos rápidamente gracias a la habilidad y la experiencia. Algunos de los combates contra jefes de Resurrectionson bastante buenos, pero otros se alargan demasiado y se vuelven especialmente molestos si no tienes el arma adecuada (más de lo habitual) o no estás atacando a tu enemigo de la forma en que el juego quiere que lo hagas.
Además, hay un elemento principal en Ghosts 'n Goblins Resurrection que es positivo, negativo o no tiene nada que ver, dependiendo de quién sea usted y de lo que busque. "Resurrección" es un subtítulo muy acertado, porque el juego es esencialmente una selección de elementos nuevos mezclados con una serie de llamadas a juegos anteriores. Las dos primeras fases son básicamente reimaginaciones de las primeras fases de Ghosts 'n Goblins y Ghouls 'n Ghosts; hay enemigos conocidos a lo largo de todo el juego, así como jefes que regresan; las opciones de armas y armaduras se han extraído casi por completo de los capítulos anteriores al Ultimate; y muchos de los obstáculos a los que te enfrentarás te resultarán muy familiares si eres un viejo fan de la franquicia.
Es curioso lo diferente que es Ghosts 'n Goblins Resurrection de su predecesor inmediato. Resurrection se inclina mucho por la nostalgia y por mantener las cosas "auténticas", mientras que Ultimate Ghosts ' n Goblins destrozó la serie hasta sus cimientos e intentó reconstruirla en algo nuevo. Aunque se podría considerar que lo que Capcom ha hecho aquí es perezoso o poco inspirado, yo no lo veo así. A casi 30 años del último título clásico(Super Ghouls 'n Ghosts), el viaje de Resurrectionpor el carril de la memoria es una dosis de nostalgia bienvenida para una serie que merece ser revisada, y que se ha perdido en el tiempo para muchos jugadores. Me encantaba Ultimate por lo que intentaba hacer, pero también puedo apreciar que este último capítulo trata más de recordar el pasado que de definir el futuro.
Sin embargo, a estas alturas de la reseña tengo que admitir algo: No he jugado a Ghosts 'n Goblins Resurrection. Bueno, quiero decir que lo he jugado. Dos veces. Lo que pasa es que esta vez hay una trampa que no esperaba en absoluto.
Uno de los elementos más infames de la serie es que, para ver el verdadero final, tienes que jugar cada juego en su totalidad dos veces, con el requisito añadido de necesitar también un arma determinada (que normalmente no aparece hasta la segunda vuelta), o recoger suficiente cantidad de un objeto concreto, antes de enfrentarte al jefe final. La resurrección modifica esto haciendo que la segunda partida se desarrolle en las versiones "sombra" de los escenarios. Incluso más allá de los cuatro niveles de dificultad del juego, estas fases modificadas aumentan el desafío de forma adicional, a la vez que cambian los efectos visuales para dar un giro más oscuro y sombrío a los paisajes originales.
Decidido a superar el juego como es debido antes de hacer una reseña, me dispuse a hacerlo por segunda vez tras completarlo por primera vez. En los juegos anteriores, si no has cumplido los requisitos para enfrentarte al verdadero jefe final en la segunda vuelta, el juego te lo dice y te hace retroceder (bien a una fase anterior, bien a la selección de fases en Ultimate) para que puedas conseguir lo que te falta. Llegué al jefe final de Resurrecciónsin ninguna notificación de este tipo, así que asumí que era bueno. Después de conseguir la victoria, el juego me reveló que había pasado algo por alto, y en lugar de devolverme al mapa de selección de fases que había desbloqueado por completo, me encontraba de nuevo al principio de un tercer bucle, con sólo la primera fase disponible.
Mira, parte de esto es culpa mía. Si hubiera prestado más atención, y si hubiera escuchado a la parte completista de mi cerebro, esto podría no haber ocurrido. Sin embargo, al mismo tiempo, también me sentía seguro de mi conocimiento de 35 años de tradición de Ghosts 'n Goblins, y esa tradición me traicionó. Me sentí molesto, con el corazón roto y totalmente derrotado. Por encima de todo, no estaba dispuesto a abordar el juego por tercera vez sin ningún tipo de descanso, ni tampoco estaba dispuesto a bajar la dificultad para poder pasar las fases a toda prisa. Y sin embargo, ahora que he tenido tiempo de calmarme, no estoy enfadado. De hecho, me divierte. Justo cuando estaba seguro de que Resurrection era más familiar que fresco, ha hecho algo para sacudir totalmente esa sensación de comodidad. Sé que algunas personas van a odiar lo que Capcom ha hecho aquí, sobre todo si entran en el juego sin conocer la trampa, pero yo no.
Y superaré Ghosts 'n Goblins Resurrection . Al igual que seguí adelante cuando tenía tantas ganas de abandonar en los capítulos anteriores de la serie, también lo haré aquí, y el hecho de que esté dispuesto a hacerlo por tercera vez me dice algo sobre el juego. Aunque mi capítulo clásico favorito sigue siendo Ghouls 'n Ghosts, y sigo adorando Ultimate por la forma en que sacudió las cosas, Resurrection se consolida como una digna continuación de la franquicia, incluso cuando hace poco para impulsar esa franquicia. Si pasamos otros 14 años sin un nuevo Ghosts 'n Goblins, me decepcionará un poco que Capcom no haya intentado hacer más. Pero teniendo en cuenta que no tenía que intentar nada, y que dicho intento podría haber sido terrible, Ghosts 'n Goblins Resurrection es un bienvenido regreso para una serie que sigue siendo tan castigadamente divertida como lo fue hace más de 30 años cuando debutó.
★★★★☆ Ghosts 'n Goblins Resurrection marca el regreso de la brutalmente desafiante serie de plataformas de acción de Capcom tras un paréntesis de 14 años, y es un juego que no ha olvidado las enseñanzas ni las técnicas de sus antecesores. Aunque se trata más de un "best of" de la serie que de un nuevo capítulo, Resurrection es tanto un viaje al pasado como una nueva experiencia que pondrá a prueba tanto a los fans de siempre como a los jugadores. Probablemente no resucitará la franquicia Ghosts 'n Goblins para una nueva era, pero al menos nos recuerda que tanto Arthur como sus enemigos no están listos para la tumba todavía. | Desarrollador Capcom Editor Capcom ESRB Todo el mundo 10+ Fecha de lanzamiento 02.25.2021 |
Ghosts 'n Goblins Resurrection está disponible en Nintendo Switch. La versión principal que se jugó fue para Switch. El código/hardware fue proporcionado por Capcom para el beneficio de esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas. |