Resident Evil: 5 tropos exagerados (y 5 de los que no nos cansamos)

Muchas series de videojuegos han dejado su huella en la industria, pero durante 25 años Resident Evil ha estado a la vanguardia del medio y ha impulsado el terror en los videojuegos. Ha habido un resurgimiento definitivo en el subgénero de terror de los zombis que ha llevado a las criaturas no muertas en muchas direcciones, pero Resident Evil se adelantó a la curva y ha seguido siendo visto como el videojuego de zombis líder.

Sin embargo, los juegos de Resident Evil fueron decisivos para la popularización del género de los videojuegos de supervivencia, que ha pasado de ser un nicho de interés a una categoría mayoritaria. Del mismo modo, la serie Resident Evil ha evolucionado en varios aspectos y ha recogido y abandonado muchos tropos y hábitos, algunos más acertados que otros.

10 Exagerado: Secuencias QTE engorrosas

Es fascinante ver cómo ciertas tendencias pueden adueñarse por completo de los videojuegos en su conjunto y provocar cambios radicales en los estilos de control para servir a intereses que no necesariamente encajan con la jugabilidad establecida. Las secuencias Quick Time Event -también conocidas como QTE- se convirtieron en un fenómeno inesperadamente popular en todas las variedades de videojuegos.

Es un hábito desagradable para Resident Evil durante algunas de las entradas intermedias de la serie, cuando la sensibilidad de acción de la franquicia está en su punto más alto. Se han convertido en algo exagerado, pero afortunadamente se han calmado y han dejado de ser una presencia extraña.

9 No me canso de: Inspirado en los saltos de miedo

Los jump scares son una mezcla y pueden representar tanto impulsos inspirados como perezosos del terror, pero pueden ser mucho más efectivos en los videojuegos debido al nivel extra de inmersión.

Los juegos de Resident Evil han conseguido realizar sustos efectivos desde el primer juego y han seguido siendo algunos de los momentos más aterradores de la serie. Incluso los juegos que no son muy terroríficos tienen al menos un jump scare exitoso. Es un tipo de terror que puede hacerse de muchas maneras diferentes y permite a Resident Evil ser creativo.

8 Exagerado: Nuevos personajes con vínculos complicados con la historia existente

La serie Resident Evil lleva tanto tiempo en marcha que ha tenido la oportunidad de incorporar a muchos personajes nuevos, por lo general junto con la salida de otro.

Es habitual que Resident Evil acabe revelando un oscuro pasado de estos personajes que los vincula a personajes anteriores en lugar de representar algo nuevo. Por ejemplo, Jake Muller, de Resident Evil 6 , resulta ser el hijo de Wesker, lo que se suma a la historia innecesariamente enrevesada de la serie. Estas oportunidades de explorar nuevos territorios se aferran al pasado.

7 No me canso de: Intercambiar entre más de un protagonista

Una tradición que ha estado presente desde el Resident Evil original es la de contar una historia a través de más de un protagonista, que puede intercambiarse dentro de la narración o aparecer a través de historias complementarias. Esta es una forma muy divertida de dar información y ha ayudado a Resident Evil a introducir algunos protagonistas excelentes que siguen estando presentes a día de hoy.

Es cierto que algunos de los últimos juegos de Resident Evil llevan este principio demasiado lejos con un exceso de personajes jugables, pero han aprendido a aplicar la moderación y a mantener este elemento como algo destacado.

6 Exagerado: Misiones de escolta innecesarias

Los juegos de Resident Evil son capaces de adaptarse a múltiples estilos y géneros de juego, y eso es lo que ha ayudado a la serie a mantenerse durante tanto tiempo. Una característica que destaca en Resident Evil 4 y que se retoma en múltiples ocasiones es que el jugador tendrá que proteger a un personaje indefenso en una misión de escolta.

Este cambio de ritmo que requiere una mentalidad más disciplinada y estratégica no es una mala idea, pero la serie empieza a recurrir a ella con demasiada frecuencia, hasta el punto de que resulta un cliché un poco tópico y no está realmente justificado.

5 No me canso de: Batallas contra criaturas gigantescas

Resident Evil ha recorrido un largo camino para dejar de ser sólo una serie sobre zombis y ha habido una variedad excepcional no sólo en los enemigos comunes a los que se enfrentan, sino también en las batallas contra los jefes.

Incluso los primeros juegos de la serie saben cómo crear espectáculos emocionantes con monstruos gigantes, como el caimán gigante de Resident Evil 2 ( ) o cualquiera de las largas batallas contra el jefe Tyrant que se producen en múltiples fases. Resident Evil 8 es la cúspide de esto, con jefes que están a otro nivel, pero que son experiencias memorables.

4 Sobrepasado: Historias que siempre vuelven a Umbrella y S.T.A.R.S.

Resident Evil ha sido capaz de establecer una mitología completa a lo largo de su serie principal y sus títulos derivados, lo que suele ser muy satisfactorio. Ha ayudado el hecho de que los juegos hayan estado dispuestos a alejarse de Raccoon City, pero todavía están atados a la fuerte implicación de Umbrella y S.T.A.R.S.

Su omnipresencia puede robar definitivamente elementos de tensión y miedo. Resident Evil 7 solucionó esto hasta cierto punto con Ethan, pero luego vuelve lentamente a Chris Redfield y elimina al omnipresente de la ecuación al final de Resident Evil 8 .

3 No me canso de: Secuencias de escape de emergencia

Un elemento básico de los juegos originales de Resident Evil que ha pasado un poco de moda es que cualquier batalla final ambientada en un laboratorio secreto de Umbrella iba seguida de una secuencia de autodestrucción contrarreloj en la que el jugador tenía que escapar.

Hay un nivel extra de presión presente, ya que un reloj cuenta atrás para el jugador y amenaza con la derrota incluso después de haber conseguido eliminar al jefe. La serie sabe que no debe abusar de este recurso y lo deja como un reto nostálgico que debe volver.

2 Exagerado: Los personajes se han convertido en caricaturas de películas de acción

Es natural que una serie se haga más grande con cada nueva entrega y Resident Evil es ciertamente culpable de ello, en algunos juegos más que en otros. Resident Evil sigue siendo una serie de terror, pero en Resident Evil 5 y 6 se inclina por la acción . Los personajes siguen el ejemplo y empiezan a parecerse a los estereotipos de acción que aparecen en las películas.

Los personajes practican artes marciales, participan en elaboradas secuencias de lucha e incluso golpean rocas, todo lo cual exagera demasiado las cosas y elimina gran parte de lo que los hacía simpáticos en primer lugar.

1 No me canso de: El espeluznante uso de la perspectiva en primera persona

La serie Resident Evil comienza desde una perspectiva fija en tercera persona que tiene mucho que ver con las limitaciones tecnológicas de la época. Esta vista en tercera persona ha estado presente durante la mayor parte de la serie, aunque los ángulos de cámara fijos han ido desapareciendo progresivamente y se han producido otros cambios estéticos.

Resident Evil 7 y 8 tienen un gran éxito y amplían el horror a través de la perspectiva en primera persona. La serie no ha agotado este cambio y sigue encontrando formas emocionantes de utilizar la primera persona en su beneficio. Ha sido un cambio rejuvenecedor.

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