Resident Evil 8: Todas las armas que Ethan encontrará en su primera partida, clasificadas

El arsenal de Ethan Winters se amplía incluso con la gran cantidad de armas de Resident Evil 7, pero sólo hay un número determinado de armas que Ethan puede recoger en una primera partida. Todas tienen su utilidad, pero algunas son claramente mejores que otras. Dentro del juego, hay 10 armas que el jugador puede obtener en cualquier dificultad por primera vez, y algunas de ellas están ocultas o disponibles en la tienda de The Duke.

Cada una puede ser mejorada una cantidad determinada de veces en diferentes categorías también, pero con limitaciones para cada arma. El juego te permite vender las armas si no hay uso para ellas, pero el valor de retorno es mucho menor si hubo alguna mejora o compra de piezas innecesaria. Con tantas armas para elegir, es importante saber cuáles merecen la pena la inversión.

10 El cuchillo: bueno para romper cajas y poco más

La primera arma que consigue Ethan se encuentra junto a una caja rompible en los primeros minutos del juego. Se trata de un sencillo tutorial que muestra al jugador cómo encontrar objetos adicionales con facilidad. La potencia de daño del cuchillo es increíblemente baja, y luchar incluso contra un simple licántropo puede llevar mucho tiempo con él.

Una estrategia decente en la mayoría de los juegos es utilizar el cuchillo en los enemigos inactivos o en los zombis que han sido derribados. Por desgracia, esta estrategia no tiene tan buenos resultados, ya que la mayoría de las criaturas se levantan inmediatamente después de ser derribadas al suelo.

9 LEMI - Por algo es el arma inicial

Aunque la pistola inicial puede ser mejorada para superar el daño de la M1911 con el uso del accesorio Compensador de Retroceso, esta última arma la supera eventualmente. El LEMI tiene un cargador de gran tamaño y puede ser explotado en cierta medida a través de mejoras de capacidad.

Si Ethan mejora la capacidad de munición de cualquier arma, rellena el cargador al instante, ahorrando munición si el jugador decide mantener el arma vacía hasta la siguiente mejora. Hace un daño bastante decente, pero es superada por todas las demás armas del juego.

8 M1911 - No es lo peor, pero está lejos de ser lo mejor

La M1911, que se encuentra junto al gato del coche en el juego, es la segunda pistola que se encuentra en el juego. Hace una cantidad decente de daño, pero la LEMI la superará hasta que esté completamente mejorada. Tiene un tamaño de cargador significativamente menor, pero sólo requiere unos pocos disparos a la cabeza para compensarlo.

Es un buen arma para cuando cada disparo cuenta, ya que tiene un retroceso muy bajo cuando se mejora y se equipa con el accesorio de empuñadura mejorada. La munición de la pistola es la más fácil de encontrar y fabricar, pero todavía hay otra opción para las pistolas que es más rentable.

7 M1897 - La escopeta que necesita mejoras para valer la pena

La primera escopeta que se encuentra en el juego coincide con el mismo tema que el LEMI, teniendo unas estadísticas decentes al principio, pero siendo superada más adelante en el juego. Hay que tener paciencia para disparar a un enemigo con la escopeta, casi arriesgándose a ser alcanzado antes de apretar el gatillo para obtener el máximo daño. Esto se puede remediar utilizando una ráfaga de escopeta y siguiéndola con unos cuantos disparos de la pistola en su lugar.

El mayor problema del arma es su menor daño en comparación con las otras escopetas y su baja cadencia de fuego, que se puede solucionar con el accesorio Hair Trigger. Tiene mayor capacidad que la TAC, pero su daño no merece la pena cuando los cartuchos de escopeta son tan difíciles de conseguir.

6 W870 TAC - Su bajo cargador pero su alto daño lo convierten en una opción segura

Encontrada tras conseguir la segunda petaca de la casa de Beneviento, la escopeta W870 TAC inflige un daño moderado pero tiene una capacidad muy baja. Es en gran medida mejor que la M1897 casi de inmediato y se demuestra que es extremadamente poderosa contra la pequeña horda de enemigos que vienen tras Ethan una vez que se recoge.

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Totalmente mejorada, es capaz de disparar a los enemigos comunes y se recarga más rápido que las otras escopetas disponibles. Por muy potente que sea, no es la mejor de las tres escopetas del juego, aunque dispara con extrema rapidez.

5 V61 Custom - La mejor pistola para una gran inversión

Tras llegar a la Fábrica de Heisenberg, el Duque vende dos armas especiales y sus accesorios. La primera arma es una pistola llamada V61 Custom y es capaz de causar más daño que la M1911 incluso sin el accesorio para aumentar su potencia de fuego. Una vez mejorada por completo, es fácilmente la mejor pistola del juego, ya que es la que hace más daño, tiene una recarga rápida, gran capacidad y es totalmente automática.

Aunque es la mejor pistola para cualquier situación, el arma no hace tanto daño como los otros tipos de armas, incluida la escopeta inicial. Sin embargo, sigue ocupando un lugar más alto que las otras armas de mano debido a la abundancia de munición de pistola, así como a los medios para fabricarla.

4 GM 79 Lanzagranadas - No se necesitan mejoras, sólo hay que pulsar el botón de disparo

El lanzagranadas es un arma poderosa, pero su munición es escasa con dos tipos diferentes para elegir. Las rondas explosivas son buenas para matar a grupos de enemigos o disparar a un jefe para una gran ráfaga de daño, mientras que las rondas Flash son buenas para inmovilizar a los enemigos para que pasen corriendo o para conseguir disparos fáciles a la cabeza.

Su versatilidad y su capacidad de daño la hacen letal, pero es la capacidad de fabricar munición adicional lo que realmente la hace brillar. Se encuentra tras adquirir la llave de cuatro alas dentro de una puerta que se abre con la llave de la Insignia de Hierro. El único inconveniente de esta arma es que no se puede mejorar, pero con esta poderosa arma apenas importa.

3 SYG-12 - Es la escopeta más potente del juego

La SYG-12 es potente, pero el tiempo de recarga hace que sea un dolor de cabeza. Por suerte, esta arma tiene un cargador de gran tamaño, por lo que rara vez hay que recargarla en un combate. Al igual que la pistola V61, la SYG-12 se puede comprar a El Duque una vez dentro de la Fábrica de Heisenberg y es la mejor de las tres escopetas disponibles.

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Dispone de tres accesorios que sólo mejoran su capacidad destructiva, uno de los cuales es la única mira aparte de la de francotirador, el Punto Rojo. El cañón largo mejora su ya elevada capacidad de daño, pero el cargador de tambor es lo que realmente brilla con el arma. El arma cuenta con unos impresionantes 40 proyectiles en el cargador, lo que supera a todas las armas del juego totalmente mejoradas.

2 F2 Rifle - El arma que dispara a la cabeza con hasta 20 balas en un cargador

El único rifle de francotirador de Resident Evil Village es perfecto para hacer disparos a la cabeza a casi cualquier distancia. El fuego de cadera por sí solo no es ideal, pero incluso un disparo al cuerpo de esta arma será suficiente para casi matar a cualquier enemigo. Contra la mayoría de los enemigos comunes, cualquier disparo decente contra el punto débil del enemigo es capaz de matarlo al instante.

Los disparos a larga distancia son preferibles y con el visor de gran aumento Ethan puede estar lo más lejos posible de cualquier amenaza. Dispara lo suficientemente rápido como para ser utilizado a media distancia y seguir haciendo disparos a la cabeza y tiene un cargador lo suficientemente alto como para no temer tener que recargar durante un combate. Para ser el único francotirador, sigue siendo una de las mejores armas del juego.

1 M1851 Wolfsbane - Es el arma más fuerte del juego

Cada magnum de Resident Evil es el arma más potente de sus respectivos juegos y tiene la munición más difícil de encontrar. La escasez sería más un problema si la magnum tuviera que usarse durante mucho tiempo, pero con su daño, supera a cualquier otra arma. Tiene dos accesorios, el cañón largo y el cilindro de mayor capacidad, que aumentan su daño y el tamaño del cargador. No se puede fabricar munición para esta arma, pero incluso comparada con armas como el lanzagranadas o la SYG-12 no se acercan a la Wolfsbane.

La pistola aparece incluso en las cuatro últimas fases del modo de juego Los Mercenarios de El Duque. Para cualquier enemigo, cualquier situación, cualquier jefe, en cualquier modo, no hay que equivocarse con la magnum.

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