Returnal y otros 9 juegos que requieren ser jugados durante horas
Muchos videojuegos contienen una gran cantidad de juegos atractivos. Ya sea por la gran cantidad de misiones secundarias, la exploración, la historia u otras tareas, a menudo es fácil que los jugadores pierdan la noción del tiempo mientras juegan. Algunos juegos tienen estilos de juego más cortos que permiten a los jugadores coger y dejar el juego con facilidad, pero muchos suelen ser más largos.
Sin embargo, hay algunos juegos que los fans notaron que necesitan ser jugados durante varias horas seguidas para sentirse satisfechos con su sesión de juego. Desde la exploración constante de Breath Of The Wild hasta el extenso lore de Returnal y la jugabilidad orientada a la supervivencia, los fans se encontraron con que debían pasar muchas horas reales para aprovechar al máximo su experiencia de juego.
10 La jugabilidad y la exploración de Returnal hicieron que los jugadores pasaran muchas horas seguidasEl juego Returnal consiste en que la protagonista, Selene, trata de escapar de Atropos utilizando las armas y suministros que pueda encontrar. Debido a la gran cantidad de exploración que implica el aprendizaje del mundo del juego, los jugadores se encontraron constantemente tratando de navegar lo mejor posible mientras trataban de no ser asesinados.
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El conocimiento que se desprende del descubrimiento de grabaciones de ella misma con pensamientos sobre cosas de Atropos también despertó la curiosidad por saber más, lo que llevó a varias horas más de exploración.
9 Fire Emblem: Three Houses fue otro juego que los fans no pudieron dejar de jugar durante al menos una hora seguidaDurante Fire Emblem: Three Houses, las principales tareas de los jugadores en el juego son enseñar a los estudiantes a subir sus estadísticas, así como luchar en muchas batallas. Sin embargo, los jugadores se dieron cuenta de que una parte importante de su juego consistía en correr por el monasterio intentando reclutar el mayor número posible de estudiantes. Esto ralentiza el juego hasta el punto de que se tarda al menos una hora en recorrer una o dos semanas de juego.
Además de intentar reclutar estudiantes, también había muchas misiones secundarias, batallas paralelas y tareas secundarias como el cuidado de las plantas del invernadero que alargaban el tiempo de juego. Todas estas actividades requerían mucho tiempo cuando se compilaban todas las semanas, lo que hacía que los jugadores pasaran horas de la vida real para terminar incluso las tareas de una semana.
8 Las constantes escenas y las múltiples misiones secundarias de Bravely Default II alargan el juegoBravely Default II alargaba fácilmente el juego gracias a las innumerables misiones secundarias que tenía. Además, había muchas escenas como parte de la historia principal del juego que a menudo se tardaba en superar, y algunas escenas eran incluso parte de las misiones secundarias. Esto significaba que los propios jugadores tardaban en terminar el juego principal, por no hablar de las misiones secundarias.
Esto, además de un montón de molienda en el medio para vencer a las mazmorras y otros enemigos, hizo que el juego tomara más tiempo para vencer.
7 Stardew Valley requiere que los jugadores jueguen muchos días del juego a la vez para progresar muchoA diferencia de Three Houses, donde los jugadores podían tardar un tiempo en superar toda una semana de tareas de enseñanza y misiones secundarias, la jugabilidad de Stardew Valley hizo que muchos jugadores pasaran varios días del juego a la vez para progresar mucho. Al principio del juego, los jugadores solían emplear la mayor parte del día en cultivar sus cosechas iniciales. Apenas tenían tiempo para correr por el pueblo y entablar amistad con los demás habitantes, así como para aprender más sobre la historia.
Sin embargo, después de varios días de trabajo en la granja y de subir de nivel las habilidades, los jugadores podían construir dispositivos útiles como barriles y aspersores para acortar el tiempo que debían pasar en la granja real y darles más libertad para explorar la ciudad, las minas y los lugares más allá de la ciudad al final del juego, como la Isla del Jengibre. El hecho de que los jugadores pasen varios días seguidos intentando hacer algún progreso en el juego se traduce en que pasen horas jugando en la vida real.
6 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild hizo que los jugadores pasaran mucho tiempo viajando dentro del juegoSe anima a los jugadores a pasar tiempo explorando durante The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild por muchas razones. Algunos son para la misión principal o los objetivos relacionados con las misiones secundarias, mientras que otros son para encontrar los ingredientes u objetos necesarios para preparar sabrosos platos o teñir la ropa.
Incluso después de desbloquear muchos de los santuarios y torres, los jugadores seguían vagando por el desierto para conseguir tareas y otros objetivos.
5 Animal Crossing: New Horizons requería que los jugadores estuvieran presentes durante varias horas seguidas para los eventosTeniendo en cuenta que Animal Crossing: New Horizons se desarrolla en tiempo real para sus eventos diarios, los jugadores se encontraron jugando a este juego durante horas. Debido a que muchos bichos y peces solo están disponibles durante ciertas estaciones y en horas específicas, algunos jugadores se encontraron despiertos toda la noche tratando de atrapar las especies correctas para completar sus museos.
Además, visitantes como Leif, Redd y Celeste sólo aparecen en la isla durante horas específicas en los días que la visitan, por lo que los jugadores tenían que asegurarse de estar allí a tiempo para alcanzarlos y comprar sus mercancías o hablar con ellos. Además, varios eventos de temporada solo están disponibles durante horas específicas en sus respectivos días, lo que obliga a los jugadores a estar presentes durante esas horas o perderse los eventos por completo.
4 Pokémon: Sword & Shield hizo que los jugadores se abrieran paso por la zona salvaje durante horasEn Pokémon: Espada y Escudo, muchos jugadores pasaron mucho tiempo en la zona salvaje de Galar. Este lugar era perfecto para encontrar y capturar tantos Pokémon como fuera posible, así como para aprovechar el tiempo para acampar con sus propios Pokémon y establecer vínculos con ellos. Los niveles crecientes de Pokémon salvajes hacían que los jugadores se divirtieran intentando derrotarlos en combate (si no podían atraparlos en ese momento) y mantenían a los jugadores en vilo mientras navegaban por cada sección de la Zona Salvaje.
Además, los jugadores se encontraron moliendo mucho entre las Batallas de Gimnasio en la Zona Salvaje para fortalecer su equipo de Pokémon.
3 Horizon: Zero Dawn hará que los jugadores aprendan la historia y exploren el mundo durante horasHorizon: Zero Dawn tenía a los jugadores hambrientos de más información a medida que exploraban el mundo del juego. A medida que la historia principal avanzaba, también había más flora y un mundo lleno de tecnología que explorar.
Además de la exploración constante, gran parte de la jugabilidad también implica aprender más sobre el pasado de la protagonista, así como sus objetivos principales. Esto hizo que se pasaran muchas horas en tiempo real intentando aprender más sobre la protagonista y el mundo que la rodea en cada sesión de juego.
2 Los Sims hizo que los jugadores vigilaran de cerca a sus personajesCon la existencia de un juego tan personalizable como Los Sims, es inevitable pasar horas jugando y viendo cómo sus personajes provocan el caos. Tanto si un jugador elige un estilo de juego más realista como algo más caótico, puede llevar horas crear el Sim perfecto y decorar su casa a la perfección.
Son horas de juego antes de que empiece el juego real. Jugar al juego en sí, hacer crecer a tu familia, construir sus carreras y arruinar o perfeccionar sus vidas requiere horas de tiempo en el mundo real. Los Sims no es un juego del que los jugadores puedan entrar y salir fácilmente.
1 Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy hará que los jugadores pasen horas resolviendo crímenesEl juego de novela visual Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy se considera una de las mejores novelas visuales de Steam por una buena razón. Su larga jugabilidad incluye que el jugador recorra la escena del crimen en busca de pistas, interrogue a los testigos y a los posibles criminales en el tribunal, e incluso intente encontrar más pruebas a través de los testimonios de otras personas en la zona de la escena del crimen.
Hace que sea fácil querer saber más sobre los personajes implicados en cada caso, cómo ocurrieron exactamente los crímenes y quién es al final el verdadero criminal.