Revisión de Brekout Recharged

NO ES CAPAZ DE SALIR DE LA SOMBRA DE BREAKOUT

Cuando empecé a jugar a los videojuegos de niño, Nintendo y Sega aún no eran ni siquiera una señal en el radar para la mayoría de la gente. El nombre del juego era Atari, y realmente era el nombre de los juegos, a menos que fueras uno de esos niños desafortunados cuyos padres les daban una Colecovision o una Intellivision. Durante un tiempo, Atari fue una empresa tan importante que incluso películas como Blade Runner hacían referencia a que la empresa estaba viva en el futuro.

Sin embargo, ahora, aquí en ese futuro, Atari es un nombre que estoy dispuesto a apostar que mucha más gente no conoce que sí, a menos que sea por una camiseta encontrada al azar en Target o por una cartera de cuero que se encuentra en un rincón oscuro de Hot Topic. Atari existe hoy en día, pero no es la verdadera Atari que en su día formaron unos novatos en Sunnyvale, California. La nueva Atari, en un intento de rentabilizar las marcas y propiedades de las que adquirió los derechos, ha lanzado algunos productos y software increíblemente mal concebidos, o al menos equivocados, a lo largo de su vida.

Sin embargo, una excepción increíblemente grande ha sido la línea de juegos de la compañía lanzados bajo el lema "Recharged". La serie comenzó en el verano de 2020 con Missile Command Recharged, una hermosa y bien diseñada actualización del clásico éxito de arcade de 1980. A continuación, recibimos Asteroids Recharged, Black Widow Recharged y, ahora, esta semana, Breakout Recharged. Hasta ahora me ha impresionado mucho la línea, ya que los desarrolladores que trabajan en estos remakes -AdamVision Studios y Sneakybox- parecen decididos a poner mucho empeño en mantener la simplicidad y la adicción de las versiones clásicas, al tiempo que elaboran un lenguaje de diseño visual y auditivo actualizado que comparten todos los títulos. El resultado son experiencias que no sólo resultan familiares y frescas, sino que también se sienten como parte de la misma familia, en lugar de remakes aleatorios lanzados por una variedad de estudios que tienen diferentes ideas sobre cómo lograr esos objetivos. (No voy a dar nombres, pero hay una empresa de inspiración retro particularmente infame que actualmente está en marcha y que podría aprender de lo que Atari está haciendo aquí).

Desgraciadamente, aunque Breakout Recharged es la nueva entrega de la serie, también creo que es fácilmente la más floja. El problema es que Breakout es muy difícil de vender en la era moderna, dada su jugabilidad increíblemente simplista, y hace tiempo que ha sido sustituido por ofertas mucho más atractivas, como clásicos como Arkanoid o entradas de género más modernas como Wizorb. Mientras que las versiones originales de Missile Command, Black Widow y Asteroids siguen siendo divertidas hoy en día, no puedo decir lo mismo de Breakout. Los desarrolladores han intentado hacer las cosas más interesantes, pero no sé si ese esfuerzo ha sido suficiente.

El modo principal deBreakout Rechargedes Arcade, que puedes jugar en solitario o en cooperativo local. Antes de empezar, tienes que elegir uno de los tres modos: Recargado, en el que solo tienes una vida y tienes acceso a potenciadores; Clásico, que ofrece tres vidas pero no potenciadores; y Clásico Recargado, que te da tanto el aumento de vida como los objetos especiales. Arcade es siempre la misma serie de patrones de ladrillos, con el objetivo de ver cuánto tiempo puedes durar, y cuánta puntuación puedes lograr, antes de perder todas tus vidas. Me he divertido mucho jugando al modo Arcade, ya que siempre disfruto de una buena persecución de puntuaciones, pero la falta de variedad gráfica y de patrones de ladrillos puede cansar después de un tiempo.

El otro modo del juego es Desafíos, que tiene muchas cosas a las que hincarle el diente cuando te aburres de los intentos de conseguir altas puntuaciones. La larga lista de desafíos presenta sus propios patrones de ladrillos, y mientras algunos consisten en alcanzar una puntuación concreta, otros se centran en eliminar todos los ladrillos, sobrevivir durante un tiempo determinado o lograr otras condiciones de victoria específicas. Los desafíos son muy divertidos, algunos de ellos son definitivamente difíciles de completar, y cada uno de ellos ofrece una tabla de clasificación de algún tipo, lo que siempre aprecio. En general, el modo es una gran adición al juego, pero me gustaría que se hicieran más ajustes en su interfaz, ya que estaría bien poder ver cuántos desafíos bloqueados quedan mientras juegas. Tal y como está ahora, te limitas a completar misiones sin saber cuánto has avanzado o qué te espera más allá de las siguientes etapas.

No me gusta ser negativo con Breakout Recharged, porque no hay nada profundamente malo en lo que hace. Es un esfuerzo de calidad por parte de un equipo que parece preocuparse de verdad por hacer buenos juegos, y trata de impulsar la fórmula de Breakout en algunas áreas, como una lista de potenciadores que incluyen habilidades que no estoy seguro de haber visto nunca en otros juegos de romper ladrillos.

Es que, como he dicho antes, Breakout siempre ha sufrido como serie debido a su simplicidad, y aquí se podría haber hecho más. Los ladrillos pueden tardar muchísimo en recorrer la pantalla, y una vez que eliminas un conjunto, hay una pausa en la acción en la que no pasa nada hasta que llega el siguiente conjunto. ¿Por qué no me dan la posibilidad de ajustar la velocidad general del juego y la tasa de aparición de los ladrillos, sin simplemente aumentar la velocidad de todo (como la de la pelota)? Hay algunos patrones realmente intensos en el modo Desafío, donde las cosas se ponen peliagudas cuando los ladrillos se acercan continuamente a la línea de fallo. Estaría bien poder sentir también esa mayor intensidad en el modo Arcade si así lo quisiera.

¿Por qué no seguir el camino de la "caravana" japonesa y tener un modo centrado específicamente en una cantidad loca de ladrillos que descienden y en el que intento ver la puntuación que puedo conseguir en un intervalo de tiempo determinado? ¿O qué tal un modo en el que los patrones de los ladrillos sean totalmente aleatorios, de modo que nunca sepa qué esperar? El argumento podría ser que ese nivel de esfuerzo adicional no se puso en los anteriores juegos de Recharged, por lo que podría resultar extraño hacerlo aquí, pero, de nuevo, me preocupa que Breakout, incluso actualizado, vaya a resultar demasiado simplista para mucha gente, incluso si se compara con otros juegos clásicos "simplistas" como Asteroids o Missile Command.

Hay otros aspectos en los que Breakout Recharged no da la talla. Aunque tiene mucho en común con sus hermanos, el diseño artístico del juego no tiene el mismo impacto que el de esas otras entregas, lo que hace que sea el menos impresionante a nivel gráfico. Al menos en Switch, hay alguna ralentización ocasional cuando hay muchos efectos visuales, lo que puede ser duro, ya que cualquier retraso en saber dónde está la pelota puede significar una muerte rápida. (Por último, y de forma extraña, no puedes usar los botones de dirección para mover la pala, ni siquiera para navegar por los menús.

Cuando digo que Breakout Recharged es el más flojo de la serie Recharged, lo hago más desde la adoración por el trabajo que se ha hecho en estos proyectos, y menos como condena a este juego en particular. He disfrutado legítimamente con esta última oferta, pero también debo reconocer que mi experiencia puede ser la excepción, no la norma. Si sientes curiosidad por la línea de éxitos arcade clásicos de Atari, empieza por cualquiera de las otras opciones disponibles. Si pasas por esas tres y todavía quieres más, o si eres lo suficientemente fan de los clones de Breakout como para querer probar una nueva versión del juego que lo empezó todo, entonces te sugiero que consideres sacar la cartera para comprar una copia de Breakout Recharged.

 
★★★☆☆

La serie Recharged de Atari ha producido algunos fantásticos remakes de éxitos clásicos de las máquinas recreativas, pero la última entrada de la serie, Breakout Recharged, es sin duda la más floja hasta ahora. Eso no es tanto culpa de los equipos de desarrollo o del trabajo que han realizado en estas versiones, sino más bien del juego en sí, ya que el Breakout original no podía recibir tanta modernización antes de convertirse en un juego totalmente diferente. El resultado es que Breakout Recharged satisfará a un segmento específico de jugadores que podrán disfrutar de su jugabilidad más simplista, mientras que dejará a la mayoría de los demás deseando que haya más cosas que ver y romper aquí.

Desarrollador
AdamVision Studios, SneakyBox
Editor
Atari
ESRB
E - Everyone
Fecha de lanzamiento
02.10.2022
Breakout Recharged está disponible en Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, PC y Atari VCS. La versión principal jugada fue para Switch. El producto fue proporcionado por Atari para el beneficio de esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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