Revisión de Days Gone

Revisión de Days Gone

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Un motociclista forajido a la deriva a través de un post-apocalipsis en el noroeste del Pacífico es una premisa asesina, y Days Gone ocasionalmente está a la altura. Cuando estás solo en la carretera rota, conduciendo tu motocicleta entre misiones, es fácil dejarse llevar por el romanticismo apocalíptico. Sólo estás tú, tu moto y una tierra implacable. Sin trabajo, sin facturas, sólo dos ruedas, un tanque de gasolina sediento y todo el tiempo del mundo (del fin del mundo).

Juegas como Deacon St. John, un joven motero de Oregón que lleva una gorra de béisbol al revés en todo momento, incluso en su boda. Dos años después de que un misterioso brote haya convertido a la mitad de la población de Estados Unidos en caníbales con aspecto de zombis llamados freakers, Deacon se embarca en una búsqueda para encontrar a su esposa desaparecida, Sarah. También hay otras historias, como descubrir la verdad sobre la pandemia, porque siempre hay una verdad detrás de estas cosas. Pero es el reencuentro con su amada esposa lo que realmente impulsa a nuestro antihéroe.

Revisión de Days Gone

Days Gone es un juego de mundo abierto, ambientado en una amplia franja del noroeste del Pacífico americano. Es un paisaje extenso y escarpado, con bosques antiguos, cascadas, tramos polvorientos de desierto, pueblos de un solo caballo y moteles kitsch. Se trata de un apocalipsis zombi totalmente repetitivo, decorado con el kit de inicio del fin de los días: puestos de control gubernamentales abandonados, fosas comunes, casas destruidas, túneles para coches llenos de restos, etc. Pero todo está bien presentado y a menudo es muy atmosférico, especialmente cuando el cielo se vuelve gris pizarra y llueve y truena.

Tu moto es tu vida en Days Gone, y mantenerla en funcionamiento es un trabajo a tiempo completo. Mientras vas de un lugar a otro, quemas gasolina, lo que significa buscar combustible cuando el depósito se agota inevitablemente. Si tienes un accidente grave o te emboscan unos bandidos oportunistas, tienes que reunir chatarra, otro valioso recurso, para repararlo. Se trata de una simulación muy básica del mantenimiento de una moto, pero significa que hay algo más en cada viaje de larga distancia que limitarse a pisar el acelerador y a poner a punto la moto hasta llegar a la marca del objetivo.

Tu moto es tu vida en Days Gone, y mantenerla en funcionamiento es un trabajo a tiempo completo

Abrir los capós de los coches abandonados para sacar chatarra o esquivar a los zombis para meterse en los garajes de la carretera y buscar gasolina es un bucle satisfactorio, aunque puede ser frustrante si sólo quieres llegar rápidamente a la siguiente misión. Puedes viajar rápidamente, siempre que tengas suficiente gasolina y la carretera esté libre de nidos de freaks (que puedes eliminar con una Molotov). Pero siempre me resisto a hacerlo, porque me doy cuenta de que lo mejor de Days Gone es ir de un trabajo a otro, disfrutar del paisaje y jugar con mi moto, y todo lo demás es decepcionante.

A gran escala, cuando pasa a toda velocidad, el mundo es genial. Pero cada vez que me detenía a echar un vistazo más de cerca, nunca había nada interesante que encontrar: sólo habitaciones vacías, enjambres de monstruos y una escasa dispersión de botín genérico de artesanía. Este es un mundo sin historias que contar, y siempre es desalentador cuando ves un edificio a un lado de la carretera, te detienes, echas un vistazo al interior y te vas sin comprender mejor el brote y sin conocer a las personas que vivían allí. Más allá de la eterna búsqueda de combustible y chatarra, la exploración no tiene sentido, lo que hace que el mundo parezca muerto.

Revisión de Days Gone

En cuanto a las misiones propiamente dichas, son una decepcionante mezcla de sigilo y disparos a cubierto. El sigilo consiste en agazaparse en arbustos convenientemente situados a la altura de la cintura, esperar a que los enemigos pasen y apuñalarlos violentamente en la cabeza. También tienes que tener cuidado con las trampas para osos y los cables trampa que delatan tu posición, y puedes lanzar piedras como distracción. Es algo increíblemente básico, sin sistemas únicos con los que experimentar, y con una IA muy asustadiza y poco convincente, tanto si te escabulles entre los monstruos como entre los humanos.

Si te descubren (o, lo que es más probable, te aburres de arrastrarte), Days Gone se convierte en un shooter de cobertura que, por desgracia, es tan pedestre como el sigilo. El movimiento de los personajes es letárgico, las armas son poco emocionantes y, una vez más, la escasa IA hace que no haya una verdadera sensación de peligro o urgencia en los tiroteos. Sin embargo, me gusta el combate cuerpo a cuerpo. Cuando golpeas a un bandido o a un fanático con un gran y pesado trozo de madera, o con un machete improvisado creado con una vieja cuchilla de cortadora de césped, lo sientes de verdad.

Todos los que conoces en Days Gone son miserables, están muriendo o intentan matarte

Hay más de 150 misiones para completar en el juego, una mezcla de historia y misiones secundarias. Pero incluso si te limitas a perseguir la historia y a ignorar todo lo demás que se te ofrece, te esperan entre 35 y 40 horas de juego, lo cual es demasiado. No tengo ningún problema con los juegos de mundo abierto largos. Me refiero a que he jugado dos veces al inmenso Red Dead Redemption 2. Pero las misiones de Days Gone no son lo suficientemente variadas -ni la historia es lo suficientemente interesante- para justificar su duración.

Sin embargo, hay algunos momentos destacados. En una misión especialmente tensa, Deacon es secuestrado por un culto fanático de la muerte que se automutila, llamado los Rippers, y tiene que salir a escondidas y a tiros de su espeluznante recinto. Ojalá hubiera más momentos memorables como este.

Days Gone es también muy poco alegre, con un tono lúgubre y serio que una historia sobre moteros apocalípticos con nombres como "Boozeman" no debería tener. Todas las personas que conoces son desgraciadas, están muriendo o intentan matarte. Los flashbacks de la relación de Deacon y Sarah antes de la pandemia son demasiado sentimentales. Y el propio Deacon, que está casi siempre enfadado y es monosilábico, es difícil de querer. Days Gone cree que ser "maduro" significa eliminar todo rastro de calidez y humor de su historia, aunque la gente en un mundo como éste dependería aún más de estas cosas para aferrarse a su menguante humanidad.

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Pero bueno, la versión para PC es bastante buena. Con una RTX 2080 Super y un i7-9700K, pude jugar en 1440p con los ajustes máximos y con una tasa de imágenes completamente estable, incluso con cientos de freaks llenando la pantalla. Tuve que bajar algunos ajustes para conseguir una experiencia fluida en 4K, pero nada que afectara de forma importante a la calidad de la imagen. Sin embargo, le faltan algunas cosas que esperamos de los juegos de PC modernos, como el DLSS y el raytracing. Es un juego bonito, pero no hará sudar a una tarjeta gráfica de gama alta.

Days Gone es un divertido simulador de viaje por carretera postapocalíptico, pero las cosas que hace bien se ven en última instancia abrumadas por la historia monótona, las misiones repetitivas, los controles lentos y el mundo sin vida. Es estupendo ver que más exclusivos de PlayStation llegan a PC, y que siga siendo así. Pero si Days Gone no hubiera hecho la transición, no creo que hubiera sido una gran pérdida para la plataforma. Mira, simplemente juega al juego Mad Max de Avalanche de 2015 en su lugar. Hace todo lo que hace Days Gone, pero con sentido del humor, un terreno baldío que realmente vale la pena explorar, y

tienes la oportunidad de ser el guerrero de la carretera Max Rockatansky en lugar de un motero triste y murmurador con una gorra de béisbol al revés. Precios - Days Gone: ▼

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