Revisión de Gloomhaven

Revisión de Gloomhaven

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Gloomhaven es sin duda el juego de mesa para aficionados más alabado de la última década. La edición digital reproduce la extensa campaña de Gloomhaven en su totalidad, añade un segundo modo completamente nuevo, Guildmaster, junto con el multijugador online: Una adaptación de la experiencia de mesa que no deja nada atrás. Aunque es imposible replicar la magia de sentarse alrededor de una mesa, diseñarlo para que funcione en una pantalla proporciona cosas que un juego de mesa en caja nunca haría. Sin embargo, un rendimiento ocasionalmente pobre, la falta de algunas características de calidad de vida y una abundante cantidad de bugs frenan a Gloomhaven.

Se trata de un juego de mazmorras, en el que las historias de fantasía y aventura leídas por un narrador escocés se combinan con misiones tácticas que llevan a los aventureros a través de una serie de habitaciones y monstruos para cumplir objetivos bastante sencillos. Todo lo que hay entre las misiones es un "elige tu propia aventura", en el que se toman decisiones que dan bonificaciones o penalizaciones estáticas a la campaña en su conjunto o a la siguiente aventura. La escritura no es su punto fuerte -esto no es Baldur's Gate ni mucho menos-, pero la narración con voz añade algo de carne a los huesos de estas historias. El sencillo modo de campaña es lo suficientemente atractivo como para que vuelvas noche tras noche a trazar una epopeya de fantasía, construyendo la ciudad de Gloomhaven y viendo cómo tus aventureros suben de nivel, se retiran y son reemplazados por sangre fresca.

Revisión de Gloomhaven

El modo Guildmaster es nuevo en Gloomhaven, y algo que debería tentar incluso a un veterano de la mesa, al igual que el diseñador de niveles incorporado y el soporte de modding. Aunque es perfectamente divertido jugar con amigos, Guildmaster es en realidad una forma de experimentar todo Gloomhaven en solitario. No tiene voces y la historia es mucho más floja, pero tiene sus propias ventajas: Tus personajes nunca se retiran, así que puedes jugar con ellos a tu antojo, y los escenarios son aleatorios, lo que te permite hacer recorridos similares varias veces sin tener que repetir literalmente los mismos escenarios. Ambos modos pueden ser jugados por ti mismo controlando de uno a cuatro aventureros, o con hasta tres personas controlando a uno cada una.

Las mazmorras son batallas tácticas basadas en cartas, de las mejores que puedes encontrar, que utilizan un sistema flexible en el que eliges dos cartas por aventurero en cada turno, y luego ejecutas la acción de la mitad superior de una carta y la inferior de la otra. Los ataques de los monstruos se desarrollan de forma sencilla, no hay una IA compleja aquí, pero cada ronda se planifica de antemano para que no sepas lo que van a hacer los monstruos hasta que hayas fijado tus opciones. Cada carta también tiene un valor numérico, su iniciativa, que es cuando actúas en la ronda. Extrañamente, la IA suele tardar bastante en determinar su acción después de que te muevas, algo extraño, dado que se trata de un comportamiento totalmente determinista.

Así, en una ronda determinada, tu Tinker puede elegir su Tiro de aturdimiento por iniciativa 20, que es un ataque de aturdimiento de largo alcance en la parte superior y un movimiento de cuatro espacios en la parte inferior, y su lanzallamas, un arma de quemado de área de efecto en la parte superior y un aura de escudo en la parte inferior. Ese combo de dos cartas puede dar lugar a dos turnos muy diferentes: Una carrera hacia adelante para asar a algunos enemigos, o un disparo aturdidor a un enemigo difícil y un buff defensivo a los aliados cercanos. A medida que usas las cartas, éstas se descartan o se queman. Las cartas quemadas abandonan el juego para el resto de tu aventura, mientras que las cartas descartadas vuelven a tu mano, a costa de quemar una carta descartada para siempre. Si te quedas sin cartas o sin salud, estarás fuera de la lucha por el resto de la misión.

Revisión de Gloomhaven

Estas reglas, bastante sencillas, convierten los combates en un cúmulo de difíciles decisiones tácticas y ajustados límites de tiempo. Las misiones son duras, e incluso la dificultad fácil puede y hará que los veteranos de la táctica queden hechos polvo. Una sola carta mal jugada puede llevarte a la perdición en algunos escenarios: quemar una poderosa habilidad antes de tiempo puede sentar bien, pero ¿qué pasa si ese es el poder que necesitabas para hacerte con el botín o eliminar a los últimos enemigos lo suficientemente rápido? Se trata de una de las mejores jugadas tácticas de los juegos, y de algunas de las decisiones más deliciosamente difíciles que podrás tomar en un juego de mazmorras. Si eso no te parece suficiente, hay 17 clases jugables con sus propias mecánicas y mazos de cartas.

Desconcertantemente, Gloomhaven no tiene un botón de deshacer. Lo que debería ser un error fácil de corregir, como mover un hexágono, seleccionar la habilidad equivocada o hacer un clic erróneo para pasar una habilidad, es imposible de revertir. Entender las reglas puede ser extremadamente frustrante, y no hay un libro de reglas completo en los menús. Es absolutamente extraño que haya tenido que consultar el libro de reglas de mesa para asegurarme de que entendía la mecánica: ¿Cuándo se baraja el mazo de combate de mi personaje? ¿Qué significa esa pequeña flecha que se mueve? Nada de esto está claro.

No obstante, la campaña es una maravilla con amigos y mucho más rápida que un juego en caja. Cuatro horas en la mesa te permitirán jugar una sola mazmorra, con sus encuentros anteriores y posteriores. Cuatro horas en la campaña digital permitirán a los jugadores rápidos recorrer hasta tres mazmorras. Si te deleitas con este tipo de juego táctico como yo, y si eres muy feliz dejando que el ordenador se encargue de los pequeños detalles, entonces las escabrosas aventuras narradas de Gloomhaven son exactamente lo que quieres del género. Es lo que todas las buenas adaptaciones de mesa deberían tener: Una razón por la que jugaría a esto en lugar de sentarse alrededor de una mesa.

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