Revisión de las clases de Warhammer 40K: Darktide

elimina los héroes guionizados y los sustituye por personajes creados por el jugador, permitiéndole elegir su propio origen, personalidad y clase. Esto da lugar a fantásticos ladridos y bromas ingeniosas, pero también ofrece a los jugadores la opción de duplicar los roles útiles en lugar de obligar a cada miembro del grupo a ser único.

Aunque es un placer pasar tiempo con la mayoría de estos personajes, es difícil hacerse una idea de cómo juegan realmente sin llevarlos a algunos combates de alto nivel y desbloquear sus arsenales característicos. Basándonos en el trabajo previo del desarrollador Fatshark, es seguro que habrá más cambios de equilibrio en el futuro, así como nuevas clases y arquetipos como posibles DLC. Pero por el momento, aquí está la lista de clases en el período de lanzamiento.

Veterano: Sharpshooter

El Veterano es un miembro de la Guardia Imperial, rebajado a la condición de prisionero y liberado sólo por la suerte de estar en el lugar y el momento adecuados. No te sientas demasiado mal por el Veterano, porque actualmente se encuentra en la cima del montón de Rechazos. Su fantasía central es muy sencilla de explicar y comprender: Son buenos con las armas. En este momento, también son buenos en todo lo demás.

La espada de cadena es una poderosa herramienta de combate cuerpo a cuerpo para atravesar hordas de malos como un cuchillo en la mantequilla y, por supuesto, el veterano también tiene acceso a un arsenal de armas a distancia. Su postura de combate destaca a los enemigos especiales, lo que les hace expertos en eliminar objetivos prioritarios como los Poxbursters o los Scab Snipers. Aunque, a diferencia del Psyker, que inflige mucho daño, necesita mucha munición, también es mucho menos cañón de cristal que su compañero. Ahora mismo, el veterano es bueno en todo, y una elección fiable en todos los niveles de juego.

Ogryn: Bruto

El Ogrin es un interesante contraste con el Veterano. Mientras que este último es un experto en todo, el Ogrin es un maestro en ser un tanque grande y delgado. Su escudo le proporciona una poderosa herramienta para enfrentarse a los enemigos más duros del juego (como el Daemonhost), absorbiendo el daño y bloqueando los golpes. Hay pocas sensaciones mejores que la de bloquear un punto de estrangulamiento con el Ogryn, hacer que sus tiradores se amontonen a su alrededor para encontrar disparos claros y mantener la línea mientras sus compañeros destrozan a los herejes que tienen a mano.

Los grandes puntos fuertes del Ogrin van acompañados de grandes y evidentes debilidades. Es un tipo difícil de manejar, y sin un Veterano o un Psíquico a su lado, va a tener problemas contra los Francotiradores, los Poxbursters y los Artilleros. Su fuerza explosiva no se traslada a las soluciones de largo alcance, lo que convierte al Ogryn en el jugador de equipo por excelencia.

Psyker: Psykinetic

El Psyker triunfa en los niveles de juego más bajos, y es una de las clases más divertidas de usar ahora mismo. En lugar de una granada, el Psyker utiliza una explosión de cerebro para hacer explotar la cabeza de un hereje en una lluvia de sangre y humo verde. Después de unos cuantos niveles, cambian su arma por un bastón de fuerza que dispara luces de Palpatine o manifestaciones de fuerza psíquica.

El Psyker requiere más trabajo para jugar que el Veterano, en gran parte gracias al sistema de Peligro. A medida que el Psíquico lanza, su Peligro aumenta. Al 100%, tienen la desagradable tendencia a explotar. Además, obtienen una mejora acumulativa cada vez que matan a un enemigo con una explosión cerebral. Ese potenciador disminuye lentamente con el tiempo, a menos que sigan explotando. El Psyker es de alto mantenimiento, escuálido, y se cae en los niveles más altos - pero también son la clase más satisfactoria en mi libro.

Zealot: Predicador

Aquí estamos con el Rechazo más débil de la tripulación actual: el Zelote. El fanático está por detrás del veterano en cuanto a daño sostenido, del ogrin en cuanto a utilidad en primera línea y del psíquico en cuanto a la eliminación de objetivos prioritarios. Hay cambios que pueden hacer que el zelote sea más atractivo: tal vez dar a su habilidad especial un bloqueo, como el de la Vanguardia en el modo cooperativo, o potenciar sus martillos de guerra cuerpo a cuerpo para que superen al veterano.

Aunque el zelote es mi clase favorita en términos de sabor -me río cada vez que mi zelote aúlla al Dios-Emperador con el fervor de un streamer de Twitch-, la clase es simplemente... ESTÁ BIEN. El flamígero es divertido, y el martillo de guerra tiene un golpe carnoso, pero si me obligas a punta de pistola a eliminar una de las clases, sería el zelote.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

17 votos

Noticias relacionadas