Revisión de Rainbow Six Extraction
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Rainbow Six Extraction se anunció en un mundo en el que ya no vivimos: el de 2019. Por aquel entonces, el spinoff FPS cooperativo de Siege se llamaba "Rainbow Six Quarantine" (¡ja!). Era un momento desafortunado para hacer un juego sobre un virus parasitario, pero un gran momento para traer de vuelta el adormecido shooter de zombis cooperativo. El evento Outbreak de 2018 de Siege fue una breve pero excelente muestra de lo que podrÃa ser Left 4 Siege, y esperaba que Extraction hiciera volar ese modo de dos horas en una extensa colección de campañas.
Tres años después, Extraction no sólo es uno de los muchos shooters cooperativos del mercado, sino que apenas se reconoce la campaña original de Outbreak. Es el anti-Left 4 Dead, un juego de supervivencia preciso y extenuante en el que hay que mantener la cabeza agachada y no pinchar nunca al oso. Si lo haces, la sádica IA de Extraction se encarga de castigar el más mÃnimo error de juicio.
Es un juego malo que puede producir algunas grandes emociones, pero sus estrictas reglas hacen que algunas decisiones de diseño incómodas sobresalgan. Extraction también es un juego más pequeño de lo que esperaba: la decisión de Ubi de rebajar su precio a 40 dólares e introducirlo en el Game Pass de PC en su lanzamiento tiene sentido ahora. Me gustó mucho dominar cada uno de los doce tipos de objetivos y mapas, pero las misiones empiezan a ser iguales muy rápido.
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Las misiones de extracción son, en esencia, mapas con tres objetivos extraÃdos al azar de un conjunto de 12. Los objetivos tienen que ser abordados en orden, y cada uno ocupa su propia parte del mapa.
Tu escuadrón de tres personas (o sólo tú, si vuelas en solitario) se encuentra en estos lugares sin más contexto que la tarea actual. No hay una campaña con objetivos de conexión como "encontrar la sala de seguridad" o "cruzar este puente desvencijado". Simplemente haces el trabajo y sales con la mayor cantidad de XP posible. Durante las primeras 10 horas, cuando estaba aprendiendo cómo funcionaba cada objetivo y probando los operadores, el formato disperso funcionó. Cada misión me ponÃa uno o dos obstáculos que no habÃa visto antes, ya sea un nuevo enemigo alienÃgena (llamado Arqueano) que puede colocar furtivas bombas de estruendo o un modificador que hace que la sustancia viscosa negra "Sprawl" que recubre lentamente todas las superficies sea peligrosa de pisar.
También morà mucho al principio, mucho más de lo que suelo hacer cuando cojo un nuevo FPS. Me llevó un tiempo darme cuenta de que no se puede jugar a Extraction como a otros shooters cooperativos. Mientras que Back 4 Blood consiste en gestionar hordas mientras corres hacia el siguiente objetivo, esprintar alrededor de un edificio lleno de Arqueanos es pedir la muerte.
Mi escuadrón siempre estaba mejor cuando nos agachábamos o caminábamos por todas partes, eligiendo cuidadosamente a qué enemigos atacar o evitar. El formato está aparentemente inspirado en el juego sigiloso de GTFO, un shooter cooperativo de survival horror que recientemente ha salido del acceso anticipado. Los operadores pueden caer en pocos golpes de los arqueros, e incluso si sobreviven a un encuentro, nunca pueden recuperar la salud perdida de forma permanente. La salud puede recuperarse temporalmente con botiquines o artilugios como la pistola de estimulación de Doc, pero se desvanece con el tiempo. Esta fragilidad aumenta la tensión a medida que nos adentramos en el territorio enemigo intentando no alertar a un arcaico lo suficiente como para que grite. Un arcaico que grita es como alertar a la bruja en Left 4 Dead, pero mucho peor, porque todos los nidos cercanos empiezan a generar enemigos hasta que son destruidos.
Posibilidades de crÃticoPor suerte, los reflejos de miles de horas de Rainbow Six Siege resultan útiles. Los disparos y los movimientos de Extraction son idénticos. Resulta muy agradable despejar metódicamente las habitaciones y matar de un solo disparo a los gruñidos básicos en la cabeza. Todas las armas que no son escopetas vienen con un supresor que nunca deberÃas quitarte.
He tenido innumerables ocasiones en las que he pasado por delante de una puerta, he sido descubierto por un arcaico y he disparado a la cabeza antes de que pudiera decir algo. También me sorprendió lo mucho que disfruté lidiando con el exudado negro de Sprawl, que se extiende rápidamente cuando se perturban los nidos. El sonido que hace al arrastrarse por todas las superficies es asqueroso y nunca me cansé de dispararle para "dibujar" un camino navegable a través de una habitación.
Una vez que mis compañeros de escuadrón y yo nos acostumbramos a disparar a la cabeza a todo lo que se interponÃa en nuestro camino, a matar sigilosamente los nidos para detener la aparición de enemigos y a disparar a las desagradables cosas negras, las dos dificultades inferiores (de un total de cuatro) que en su mayorÃa generan enemigos gruñones se volvieron demasiado fáciles.
Las cosas se vuelven mucho menos equilibradas cuando se sube a la dificultad severa o crÃtica. Con el calor subido, la navegación básica se convierte en una tarea. Los enemigos más grandes no caerán de un solo disparo en su punto débil, e incluso si los matas rápidamente, probablemente alertarán a todo lo que esté a su alcance y pondrán en marcha todos los nidos para engendrar más de ellos. Parece que no hay lÃmite a la cantidad de Arqueos que pueden desovar de un nido, asà que si no podemos destruir todos los nidos antes de que eso ocurra, sacarán más alienÃgenas de los que podamos disparar razonablemente.
Esto puede llegar a ser frustrante, no sólo porque los nidos inactivos y los activos parecen y suenan básicamente igual, sino porque básicamente no importa lo bien que lo hagamos después de que aparezcan mil millones de enemigos. En el mejor de los casos, nos retiramos de la misión antes de tiempo y sufrimos una pérdida, lo que suele significar una recompensa de XP lo suficientemente pequeña como para que no valga la pena nuestro tiempo en primer lugar. En el peor de los casos, seguimos luchando y probablemente muramos, lo que crea una nueva y molesta tarea. Los personajes perdidos en el campo de batalla se convierten en operadores "MIA" que no pueden ser utilizados de nuevo hasta que los rescates en una misión posterior. Me gusta tener que cambiar mi elección de operador cuando están heridos o desaparecen, pero tener que hacer la misma misión para cada rescate se hace viejo rápidamente.
Back 4 Blood también tuvo problemas al principio con el ajuste de la dificultad. Del mismo modo, creo que a Extraction le vendrÃan bien algunos ajustes en las tasas de aparición de enemigos. Lo que he encontrado se parece menos a un director de IA que decide dinámicamente lo que podemos o no podemos manejar y más a un grifo abierto que arroja aleatoriamente enemigos poderosos a menos que lo cerremos.
Los operadoresA pesar de lo confuso que puede resultar Extraction, es agradable pasar a los Operadores y ver un montón de caras conocidas de Siege. Ubi ha escogido a 18 operadores de su lista actual y ha modificado ligeramente sus equipos para adaptarlos al asesinato de zombis alienÃgenas (ya no son agentes de Rainbow Six, sino miembros de REACT).
La mayorÃa de los operadores se adaptan bastante bien a la acción PvE: la tecnologÃa de curación de Doc y Finka y las placas de armadura de Rook no han necesitado prácticamente ningún cambio. Otros se han ajustado ligeramente, como los sensores de Pulso e IQ, que ahora detectan nidos y munición de repuesto a distancia en lugar de los latidos del corazón y los artilugios del enemigo. Es genial ver que operadores con los que nunca me he llevado bien en Siege se convierten en favoritos en Extraction. Los señuelos holográficos de Alibi son bastante malos en un entorno PvP, pero son increÃbles para alejar a los arqueros de mÃ.
También me encanta que puedas subir de nivel a los operadores con mejoras permanentes, como disparos de estÃmulo adicionales para Doc o un escáner de mayor alcance para Pulse. Después de años de usar estos operadores en una configuración estática cuidadosamente equilibrada para que sean buenos, pero no demasiado buenos, es genial poder "overclockear" mis operadores favoritos más allá de sus lÃmites de asedio. ¿Alguna vez has deseado que Torre pudiera correr el doble de rápido o que el martillo de Trineo pudiera hacer agujeros gigantescos en las paredes? Ahora pueden hacerlo.
Es una pena que la mayorÃa de los artilugios de los operadores (y de los artilugios secundarios) sólo sean útiles en algunas situaciones. Hibana, una de las operadoras más populares de Siege gracias a su lanzador de perdigones, es básicamente una forma más lenta de lanzar una granada de impacto en Extraction. Las torretas ADS de Jäger están bien para derribar a unos cuantos enemigos antes de que exploten, pero son demasiado lentas y toscas para desplegarlas en un combate. IQ puede encontrar munición por todo el mapa, pero no es difÃcil encontrar cosas sin ella. Debido a la alta letalidad de la Extracción, nuestro escuadrón rara vez podÃa justificar llevar operadores que no contribuyeran a la armadura o la salud de alguna manera.
Los artilugios secundarios tienen el mismo problema. Ubi preparó un montón de nuevos objetos arrojadizos para los Arqueanos, como una granada de escaneo, una trampa de "pegamento" que ralentiza a los enemigos como la de Prey, y un campo de fuerza literal que bloquea los ataques a distancia, pero todos ellos quedaron obsoletos al instante en mi mente cuando me di cuenta de que una sola granada de impacto puede aturdir a un enemigo, eliminar el Sprawl de la zona, destruir nidos, o destruir un muro entre tú y tu objetivo. También hay una tercera ranura en la que puedes equipar munición extra o un dron, pero me parecieron lujos innecesarios cuando podÃa llevar un kit de auto-reanimación o una armadura extra.
Como descubrà poco a poco con la variedad de misiones de Extraction, hay sorprendentemente poco para trabajar una vez que se desbloquean los operadores. Durante horas estuve picoteando en lugares en los que ya habÃa estado, completando los mismos objetivos aleatorios en los mismos sitios, preguntándome qué podÃa ganar todavÃa. Resulta que la respuesta es un montón de cosméticos que no me interesan y un modo de juego final llamado Protocolo Maelstrom que triplica el número normal de objetivos a nueve. Después de darme cuenta de que ese modo no parece ni remotamente interesante, se me acabaron las razones para jugar a Rainbow Six Extraction.
No pasa nada: he pasado unas 20 horas de buenos momentos en un FPS maravillosamente espeluznante y con grandes disparos. Eso y su inclusión en el Game Pass de PC en el lanzamiento son razones suficientes para darle una oportunidad con algunos amigos.
No puedo dejar de pensar en cómo serÃa Extraction con una estructura de campaña inspirada en L4D. Hay mucho que disfrutar en su lento y deliberado combate cooperativo, pero sus misiones inconexas hacen que todo el juego se sienta sin rumbo. Al intentar añadir rejugabilidad mediante la aleatoriedad, Ubi ha hecho un juego menos rejugable.
Rainbow Six Extraction no es en absoluto el Left 4 Dead 3 espiritual que yo esperaba entonces, lo cual está bien, porque ese juego, Back 4 Blood, salió hace apenas unos meses.
Pero a diferencia de 2019, Extraction no está solo. En los últimos años se ha producido una explosión de juegos cooperativos geniales que compiten por ser la estrella de mi servidor de Discord: Back 4 Blood es fantástico, The Anacrusis es intrigante, Ready Or Not está bastante bien, GTFO es divertido, Deep Rock Galactic y World War Z siguen recibiendo actualizaciones, y Warhammer 40K: Darktide está en el horizonte.
Hay un montón de formas divertidas de disparar a los malos de la IA con capullos en 2022, asà que es impresionante que Extraction se distinga de todos los juegos que acabo de enumerar. Intenta ser algo más lento y táctico, e incluso lo consigue la mayor parte del tiempo. Pero castigar no es lo que mis amigos y yo solemos buscar en un shooter cooperativo (ya tenemos suficiente con las rondas competitivas de Hunt: Showdown), asà que dudo que Extraction sea el juego que encendamos un viernes por la noche.
El veredicto 73 Lee nuestra polÃtica de análisis de Rainbow Six ExtractionRainbow Six Extraction es un shooter cooperativo divertido y poco llamativo con algunos rezagos muy buenos.