Revisión de Shovel Knight Dig

Revisión de Shovel Knight Dig

Después de derrotar a sus enemigos y salvar el día en una variedad de géneros diferentes, Shovel Knight finalmente utiliza su arma homónima para su propósito en Shovel Knight Dig. Aunque a primera vista pueda parecer un spin-off para hacer caja, el nuevo juego de plataformas roguelite protagonizado por el ya icónico personaje titular se erige por sí mismo como una digna precuela del original. Este esfuerzo conjunto de Yacht Club Games y Nitrome, desarrollador deBomb Chicken y Gunbrick Reloaded, combina los puntos fuertes de ambos estudios en una experiencia sumamente divertida.

Desde el principio, Shovel Knight Dig capta lo que hace que un juego de Shovel Knight sea bueno con una historia encantadora. Cuando Shovel Knight se toma un descanso de un largo día de aventuras con su compañero, Shield Knight, un ruin enemigo llamado Drill Knight le roba su gran bolsa de riquezas y se la lleva bajo tierra, donde el resto de los villanos Hexcavators se han reunido para un atraco. Al principio, Shovel Knight sólo quiere recuperar su bolsa, pero cuanto más profundiza, más se da cuenta de que hay algo más grande en juego.

Para capturar al Caballero Taladro, Shovel Knight tiene que cavar, y eso significa bajar. A primera vista, Shovel Knight Dig se parece mucho a la serie Steamworld Dig, ya que ambos juegos obligan a los jugadores a hacer túneles a través de sus niveles. Sin embargo, aunque es cierto que se pueden establecer comparaciones (especialmente en sus títulos), Shovel K night Dig sigue conservando la identidad intensa y retro de los juegos de plataformas de ShovelKnight, dejando la excavación más lenta y estratégica para otros juegos.

Afortunadamente, el conjunto de movimientos tradicionales de Shovel Knight se traslada con maestría de un espacio de juego horizontal a otro más vertical. El héroe todavía puede balancear su pala de lado a lado, pero sus ataques hacia abajo son mucho más frecuentes esta vez. Su golpe hacia abajo no sólo desentierra tesoros y golpea a los enemigos que atacan desde abajo, sino que también desentierra zonas de tierra y piedra debajo de Shovel Knight. Asimismo, el lanzamiento de la pala en forma de pogo se utiliza con mucha más frecuencia, ya que Shovel Knight lo realiza automáticamente con cada salto. Esto hace que sea mucho más fácil atacar a los enemigos desde arriba, lo cual es conveniente ya que se dejará caer sobre ellos con frecuencia.

Además, Shovel Knight vuelve a tener acceso a las reliquias. Estos ataques mágicos pueden ser útiles, especialmente los más poderosos como la Varita de Gusteo, pero me encontré recurriendo a ellos con menos frecuencia que en el juego original. Esto se debe, en parte, a que los ataques estándar de la pala son lo único que necesito, pero también a que, gracias a los elementos roguelike de Dig, no siempre tenía mis reliquias preferidas a mano.

Cuando Yacht Club y Nitrome anunciaron por primera vez Dig, tenía mis dudas sobre cómo se trasladaría la jugabilidad de Shovel Knight a un bucle roguelike. Uno de mis aspectos favoritos del juego original era la precisión con la que estaba diseñado, y sigue siendo uno de los únicos juegos de plataformas de inspiración retro a los que he jugado que captura la magia de los clásicos del género sin dejar de ofrecer algunas comodidades y mejoras modernas. Shovel Knight Dig da la espalda a eso y opta por la moda del roguelike. Casi me pareció barato.

Afortunadamente, estaba siendo un completo idiota. Sin duda, Shovel Knight Dig no tiene esa sensación de cuidado y curación científica que tenían los juegos de Treasure Trove, pero ofrece algo un poco más salvaje e imprevisible. Cada vez que mueras, tendrás que volver a la superficie y empezar de nuevo, aunque conservas la mayoría de las gemas que ganaste mientras cavabas. Puedes gastar esas gemas, no directamente en desbloqueos, sino en la posibilidad de que aparezcan ciertas reliquias o accesorios (buffs pasivos) mientras estás bajo tierra, luchando por tu vida. También puedes usar las gemas para comprar tickets que te permitirán avanzar, dándote una sólida sensación de progresión.

La razón por la que empezar desde el principio cada vez no envejece es que el enfoque de Nitrome sobre el diseño de niveles funciona perfectamente con la estructura roguelike de Dig. Aunque algunos aspectos de la carrera son aleatorios, los niveles del juego no se generan de forma procedimental. Bueno, no del todo. Nitrome ha diseñado más de 1.000 habitaciones diferentes que el juego toma y ordena aleatoriamente en niveles completos.

Aunque no dudo que los diseñadores de Nitrome puedan crear niveles más largos e intrincados, el diseño de estos niveles de plataformas del tamaño de un bocado es el pan de cada día del estudio, y Shovel Knight Dig lo demuestra aún más. También hay suficientes secretos ocultos que descubrir para que los niveles acaben pareciendo mucho más grandes de lo que realmente son. Incluso los escenarios de los jefes cambian con cada recorrido, aunque de forma mucho más limitada, lo que hace que ninguna vida parezca exactamente igual. Además, cada vez que llegas al final de la fase, puedes elegir qué túnel quieres atravesar a continuación. Cada uno de ellos está marcado con una señal que indica el tipo de enemigos y obstáculos que aparecerán, lo que te da cierta sensación de control y previsibilidad.

La otra gran diferencia entre Shovel Knight Dig y el juego original es su aspecto visual. Aunque sigue estando hecho de píxeles, estos píxeles forman un estilo artístico más de 16 bits, en contraposición a los clásicos 8 bits. Shovel Knight es un poco más robusto y volumétrico, al igual que el mundo que le rodea. Una de las alegrías de Dig, especialmente para los fans de la serie, será ver cómo los sprites de los personajes se trasladan a este nuevo estilo artístico. La música también suena como una actualización de la era de los 8 bits a la de los 16 bits, con el compositor Jack Kaufman volviendo a la serie y tomando mucha inspiración de lo mejor que ofrecía la Sega Genesis. El resultado es una fiesta para los ojos y los oídos.

Shovel Knight Dig también ofrece a los jugadores un montón de opciones de accesibilidad que pueden hacer que navegar por sus elementos roguelike sea un poco más manejable. Puedes darte más puntos de vida, reducir la velocidad del juego y hacer que los ataques de Shovel Knight sean más potentes. No me di cuenta de que estas opciones existían hasta que me pasé el juego, pero ahora que lo sé, estoy deseando aprovecharlas al máximo en futuras partidas.

No he tardado demasiado en completar mi primera partida de Shovel Knight Dig, pero incluso después de varias horas todavía tengo un montón de reliquias, trajes y accesorios que desbloquear, por no mencionar un supuesto "final verdadero" que experimentar, que todavía no sé cómo activar. Sin embargo, no tendré ningún reparo en volver a saltar a la gran caverna donde una vez ardió la hoguera de Shovel Knight, porque el juego sigue dándome muchas razones para hacerlo. Aunque no supere al original (que es, hay que reconocerlo, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos), Shovel Knight Dig es una digna precuela del mismo, y una de las experiencias roguelike más divertidas y justas que he jugado en mucho tiempo.

Imágenes: Yacht Club Games

★★★★★

Shovel Knight Dig no es un simple aprovechamiento de la popularidad de la serie. Es un juego que se sostiene por sus propios méritos como una digna precuela del original. El conjunto de movimientos del héroe titular se traslada perfectamente a una orientación más vertical, y el diseño de niveles de Nitrome aprovecha al máximo el estilo de juego bien establecido de Yacht Club. Los efectos visuales y la música de estilo 16 bits son una auténtica delicia, especialmente para los fans de la serie, y los elementos roguelike presentan una agradable sensación de progresión y rejugabilidad. Puede que Shovel Knight Dig no sea la secuela exacta que los fans pedían a gritos, pero es lo más parecido.

Desarrollador
Nitrome, Yacht Club Games
Editor
Yacht Club Games
ESRB
E10+ - Everyone 10+
Fecha de lanzamiento
09.23.2022
Shovel Knight Dig está disponible en Nintendo Switch, PC y Apple Arcade. La versión principal que se jugó fue para PC. El producto fue proporcionado por Yacht Club Games para el beneficio de esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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