Revisión del Campus Two Point
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"La universidad te da un futuro brillante... y lo nubla con deudas". De todos los gags que Two Point Campus lanza por la megafonÃa de la universidad, éste es el que más se me ha quedado grabado, ya que capta la experiencia de jugar a esta secuela de gestión, asà como la de matricularse en la educación superior. TenÃa grandes esperanzas en mis alumnos, pero al final sólo me importaba cuánto dinero podÃa sacarles para mantener la universidad en números rojos.
Dirigir un campus es caro. Los edificios y el personal van mermando mi saldo bancario con regularidad, y siempre que tengo un buen montón de dinero en la caja fuerte, sé que lo único que va a hacer falta para gastarlo es pedir un nuevo superordenador. ¿Por qué no pueden estar contentos con todos los búhos vivos que he añadido a los dormitorios? Los búhos son divertidos.
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No puedes hacer nada sin mucho dinero, pero la adquisición de riqueza no es el objetivo final de Two Point Campus. Cada una de las 12 misiones tiene unos objetivos principales a medida y un montón de objetivos dinámicos, pero en el fondo el objetivo es crear un templo eficiente de la academia que cague estudiantes felices y de sobresaliente en toda una serie de cursos, desde la gastronomÃa hasta el espionaje.
Esto es muy fácil, al menos al principio. En las primeras misiones abrà una escuela de ciencias, una escuela de chefs y una escuela de caballeros -no es una errata-, ninguna de las cuales planteaba mucha dificultad. En comparación con Two Point Hospital, que no es ni mucho menos un juego de gestión brutal, pero que es intencionadamente caótico y enredado, parecÃa bastante tranquilo. Pero entonces me hice cargo de una escuela de hechicerÃa en apuros y empecé a ceder bajo el peso de las maldiciones mágicas y los estudiantes deprimidos.
Administración 101El comienzo fue bastante sencillo. La escuela ya contaba con algunos dormitorios y otras habitaciones esenciales, por lo que tuve que añadir los baños y algunas aulas. En poco tiempo, mis académicos arcanos iban de una conferencia a una clase de pociones y a tutorÃas privadas, obteniendo una educación de primera clase en el envenenamiento de personas con elixires extraños. Claro, a veces una bruja transformaba a algunos estudiantes en bichos raros con cabeza de calabaza o bombardeaba el campus con pequeños meteoritos, pero el impacto parecÃa insignificante. Hasta que dejó de serlo.
Hacia el final del primer trimestre, las maldiciones se habÃan acumulado hasta el punto de que una parte importante de mis alumnos estaba en la vÃa rápida del fracaso. Y los que no fracasaban estaban tan deprimidos que se planteaban abandonar. Los alumnos fracasados y los que abandonan no contribuyen con las tasas de las tutorÃas ni gastan sus préstamos estudiantiles en las máquinas de aperitivos, y eso era un problema. No fue hasta que estuve a punto de perder por completo el control de mi campus cuando las cosas encajaron y empezó a sentirse como un sucesor adecuado del Hospital de Dos Puntos.
No fue hasta que estuve a punto de perder completamente el control de mi campus cuando las cosas encajaron.
Pedà un préstamo e invertà en más asistentes con conocimientos médicos para deshacer la maldición de la cabeza de calabaza, que también necesitaban más instalaciones para llevar a cabo su importante trabajo. A continuación, acondicioné los dormitorios para que mis alumnos dispusieran de acogedores santuarios en los que pudieran relajarse tras un duro dÃa de lanzamiento de hechizos. Para minimizar el tiempo que tardaban los alumnos en llegar a sus clases y aprovechar al máximo el espacio, empecé a coger habitaciones y a cambiarlas de sitio. Y fundé un club de "power-napping" para ayudar a los estudiantes con poca energÃa a animarse. En medio de la crisis, cobré vida, aplastando y evitando un desastre tras otro. Compré un montón de búhos.
En general, sin embargo, el Campus Two Point le ofrece arrugas de gestión que son más fáciles de manejar. Estar al tanto de los horarios y las colas, que era el pan de cada dÃa de un administrador del Hospital de Dos Puntos, es una preocupación menor aquÃ. Si has dejado que demasiados estudiantes enfermen sin tratamiento, debes esperar algunas colas fuera de la nueva sala médica, y si tienes un montón de niños hambrientos por ahÃ, todos van a correr hacia cualquier máquina expendedora que pongas; pero esto no es nada comparado con los pacientes del hospital que pasan dÃas atrapados en las salas de espera o haciendo cola fuera de las oficinas del médico de cabecera, pudiendo incluso morir antes de ser atendidos.
Sin embargo, las cosas se vuelven absolutamente más complicadas si intentas conseguir más estrellas. Cada misión tiene tres que ganar, y tres conjuntos de desafÃos asociados a ellas, pero sólo necesitas una estrella en cada una para progresar. Para cuando te apuntes a las demás estrellas, puede que te estés quedando sin espacio, o que estés tratando de hacer malabares con un montón de recorridos diferentes y demasiado personal. Pero los completistas también desbloquearán más objetos para ayudar a crear un campus de contenido, además de tener más oportunidades de ganar kudosh, una moneda secundaria que se puede gastar para desbloquear nuevas decoraciones y herramientas para el aula.
Lucha contra el sistemaMenos útil es la IU. Me encontré con algunas situaciones en las que tenÃa que hacer cosas como aumentar el atractivo del campus mientras me daban información inexacta. En un momento dado, tenÃa un objetivo principal para embellecer el lugar y un objetivo secundario aleatorio para hacer lo mismo, pero el número de los rastreadores no coincidÃa. Y cuando entré en el menú adecuado, obtuve un tercer número. La diferencia era sólo de unos pocos porcentajes, y éste no es el tipo de juego de gestión en el que la falta de precisión es fatal, pero esperas confiar en lo que el juego te dice.
Donde el Campus Two Point obtiene la máxima puntuación es en la novedad de sus retos. A fin de cuentas, no hay mucha diferencia entre educar a chefs y a espÃas porque, sea cual sea el curso, seguirán necesitando tutores, aulas y lugares para realizar las tareas, como bibliotecas y laboratorios informáticos. Esto es bastante conveniente porque una de las escuelas que dirigirás es una escuela de espÃas que se hace pasar por un colegio culinario. Pero cada misión también viene con algunas peculiaridades únicas.
La escuela de espÃas, por ejemplo, está constantemente infiltrada por topos, a los que hay que erradicar y expulsar. Se trata de un proceso sencillo en el que tienes que reaccionar ante el desconcierto de un grupo de estudiantes -evidencia de un topo en las inmediaciones- y luego perseguir al topo observando el comportamiento del grupo. Si alguien saca una cámara o se pone el dedo en la oreja, entonces le das la patada. Si esto estuviera presente en todas las misiones, pronto se quedarÃa anticuado, pero al darle a cada una un nuevo y excéntrico giro, Two Point Studios evita que se vuelvan aburridas.
Estudiantes que cocinan pizzas gigantescas, que vuelan en mochilas propulsoras, que fabrican enormes robots... hay mucho que mirar.
Lo que más me gusta de la arqueologÃa es que los estudiantes pueden trabajar en el campo y descubrir artefactos. Con una financiación limitada, te animas a vender estos artefactos, pero como muchos de ellos son estéticos, también puedes utilizarlos para mejorar el atractivo de tu campus. Sin embargo, los artefactos se revalorizan con el tiempo, asà que es mejor que esperes antes de venderlos, a no ser que tus alumnos hayan descubierto una vieja lata o cualquier otra basura que nadie quiera mirar.
Uno de los mayores obstáculos de Two Point Hospital era la inmutabilidad de los edificios. PodÃas expandirte comprando más terreno, pero no podÃas editar los edificios en sÃ, sólo su interior. Two Point Campus ha eliminado por completo esta limitación, permitiéndote editar y construir nuevos edificios, además de darles algunos retoques estéticos, aprovechando al máximo el espacio disponible. Sin embargo, seguirás teniendo parcelas limitadas -incluso en el modo sandbox-, por lo que los puzles espaciales persisten, pero con menos frustraciones.
Capas universitariasHay, por supuesto, mucho más en Two Point Campus que los enigmas que proporciona. Un poco de presión es imprescindible, pero igual de importante es la tonterÃa. Por la megafonÃa suenan constantemente programas de radio, anuncios y anuncios que escupen chistes, anécdotas ridÃculas y alguna que otra sátira, poco mordaz, pero muy divertida. Y, por supuesto, están los gags visuales y los cursos caprichosos. Estudiantes que cocinan pizzas gigantescas, que vuelan en mochilas propulsoras, que fabrican enormes robots... hay mucho que mirar. Con el auge de los simuladores de gestión de la supervivencia, el género se ha vuelto mucho más exigente, asà que agradezco mucho poder disfrutar de algunas travesuras de payasadas en lugar de que me informen de que 20 personas han muerto de desnutrición. En Two Point Campus, todos salen vivos. Aunque no necesariamente con un tÃtulo.
Sin embargo, creo que Two Point Studios ha fallado al no dar a los estudiantes mucha individualidad o personalidad. Hay góticos, deportistas, ciborgs y aspirantes a superestrellas, pero sus necesidades son en su mayorÃa genéricas. Quieren dormitorios bonitos, amigos, tal vez un poco de romance y un equipo cada vez más caro que les ayude con sus tareas. Sin embargo, estas cosas rara vez están relacionadas con lo que son, como demuestran los góticos que me piden que plante parterres y bancos para poder disfrutar del aire libre.
Eso no quiere decir que no haya rasgos de personalidad, pero todos son cosas como ser antihigiénico, no gustar de los deberes o tener una vejiga de hierro, que simplemente los hacen mejores o peores estudiantes en lugar de más interesantes. No puedo recordar a ninguno de ellos porque son todos un puñado de inútiles. Para ser justos, esto podrÃa ser exactamente lo que sienten los verdaderos administradores de la universidad.
Acaba sintiéndose en deuda con el modelo del Hospital de Dos Puntos, en el que, en última instancia, sólo se trata de prestar servicios. En un campus, sin embargo, hay mucho más drama social que extraer, lo que habrÃa contribuido en gran medida a dar más cuerpo a las historias que sirven de escenario para los retos de cada escuela.
Asà pues, Two Point Campus no es una novedad, ya que se ajusta al molde de su predecesor, pero replicar uno de los mejores juegos de gestión de los últimos años es una estrategia inteligente. Las sorpresas genuinas son escasas, y espero que los fallos de la interfaz de usuario se solucionen pronto, pero aun asà es un buen rato garantizado, rebosante de energÃa, carisma y payasadas. Definitivamente, deberÃas considerar la posibilidad de inscribirte.
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