Revisión del Duelo DNF
¿Un hombre sin camisa, fenomenalmente desgarrado, con el pelo de punta y una espada del tamaño de un frigorÃfico, y una mujer que saca un bazooka para uno de sus ataques más débiles? SÃ, este es otro beat 'em up de estilo anime para lanzar al montón. Dicho esto, querrás aferrarte a este juego. Los gloriosos excesos del diseño de los personajes y las animaciones de los ataques están aquà para decorar, no para distraer.
Aunque está basado en el MMO Dungeon Fighter Online, no necesitas saber nada de eso para esto (y no sólo porque BlazBlue y Guilty Gear ya han enseñado a los fans de Arc System Works a esperar una narrativa en gran medida impenetrable). Lo que sà necesitas saber es que DNF Duel sorprende en algunos aspectos muy positivos... empezando por la forma en que maneja el daño a los personajes.
Yu-Gi-Oh!: Cada duelo de Yugi y Kaiba del Arco del Mundo Virtual, clasificado de peor a mejor
El Mandaloriano recrea un momento icónico del duelo de Ahsoka con Vader.
Hay dos tipos de daño: el daño rojo y el daño blanco. El rojo funciona como es de esperar, es decir, es una parte de la barra de salud que desaparece inmediata y permanentemente. El blanco, en cambio, se regenera lentamente si lo permites. La mayorÃa de los ataques provocan un trozo de daño blanco, y un poco de rojo.
- Ofertas del Amazon Prime Day: consulta todas las mejores ofertas anticipadas aquÃ.
Cada personaje tiene ataques especiales que requieren una parte de su medidor de PM, que se regenera lentamente, para activarse. Estos ataques de PM, si no se bloquean, no infligen más que daño rojo,y convierten instantáneamente cualquier daño blanco que tu oponente lleve en rojo. Volveré a hablar de los ataques de PM, pero lo que ya deberÃa quedar claro es que utilizar los ataques más débiles para "acumular" daño blanco en la barra de salud de tu oponente y destruirlo más tarde es una táctica válida, y a menudo importante.
Básicamente, esto es lo más complicado que puede ser el juego o, más exactamente, DNF Duel hace todo lo posible para proporcionar explicaciones a aquellos que las necesiten. Hay muchas cosas en los sistemas que sólo pueden ser explotadas plenamente en el juego de alto nivel, pero esto es increÃblemente acogedor para los recién llegados al género. Esto se debe en parte al modo tutorial. La lista de comandos no sólo te dirá cómo realizar cada movimiento, con un breve clip, sino que incluso te dará pistas sobre cómo utilizar el movimiento de forma ofensiva o defensiva. Te dirá, por ejemplo, si un movimiento es bueno para defenderse de los ataques aéreos, para terminar un combo, o si puede dejarte vulnerable y cómo.
Sorprendentemente, no hay una opción de autocombo. Ya sabes, ¿en la que si golpeas un botón repetidamente como un chimpancé enfadado puedes desencadenar una serie de movimientos devastadores? Aquà no es una opción. No es necesario. Los controles son maravillosamente sencillos: cada ataque se desencadena con una sola pulsación de botón o con una pulsación de botón combinada con una única dirección (aunque algunos tienen opciones para entradas ligeramente más complicadas si lo prefieres).
Pégame, cariñoSÃ, esto significa que los machacabotones tienen toda la gama de ataques al alcance de sus mugrientos dedos -incluyendo muchos que alcanzan la mayor parte o toda la longitud de la pantalla-, pero la habilidad siempre ganará. Todo, excepto los lanzamientos, se puede bloquear. Todo el mundo tiene una esquiva hacia delante que puede atravesar cualquier cosa sin peligro. Un ataque inoportuno dejará a un oponente completamente vulnerable durante una fracción de segundo, y eso es todo lo que necesitas para causar un daño importante.
Los controles son maravillosamente sencillos; cada ataque se desencadena con una sola pulsación de botón, o con una pulsación de botón junto con el mantenimiento de una sola dirección.
En el fondo es un luchador de cuatro botones. Dos botones son para los ataques regulares, muy débiles, pero los más rápidos de tu arsenal y estupendos para iniciar combos. Otro es para tus ataques especiales. Estos son más potentes y pueden usarse sin restricciones, pero nunca amenazan con desequilibrar el juego. Ghostblade, por ejemplo, tiene una técnica especial en la que se teletransporta a través de su oponente varias veces, acuchillándolo con su espada en cada pasada. Sin embargo, si el primer golpe es bloqueado, es muy fácil castigarlo por intentarlo.
Son realmente los ataques de MP, y su relación con el sistema de daño rojo/blanco, los que cortarán una clara lÃnea entre los buenos jugadores y los grandes jugadores, y desde donde se ramifican los elementos un poco más complejos del juego. Empiezas con 100 MP, el máximo aumenta a medida que recibes más y más daño. Los costes de los movimientos de MP hacen que, al principio, rara vez puedas realizar más de unos cuantos seguidos antes de agotar el medidor. Esto evita que la gente haga spam con ellos. Puedes realizar un movimiento de PM que cueste más PM que el que te queda, pero tu medidor permanecerá vacÃo hasta que el exceso de PM haya terminado de regenerarse en el fondo.
La mecánica de riesgo y recompensa de DNF Duel se llama Conversión. Con un toque de botón, puedes convertir todo el daño blanco que llevas en rojo, a cambio de un aumento de PM. Cuanto más sacrifiques de tu barra de salud, más PM recibirás como recompensa. De este modo, puedes alargar un combo o hacer una recuperación sorpresa del medidor de PM acercándote a la muerte. Es una mecánica muy sencilla pero que puede cambiar el partido.
Son cosas como estas las que dan al juego profundidad y una capa táctica, tan visible para los jugadores ocasionales como para los que hacen hojas de cálculo sobre cajas de impacto y marcos de invencibilidad. Eso no quiere decir que los novatos tengan muchas posibilidades contra los veteranos del género, pero si quieren dedicar tiempo a aprender a tener una oportunidad, es fácil que lo hagan.
El concepto de los personajes que se despiertan, es decir, que entran en un estado de poder cuando están en su último trozo de barra de salud, es familiar para los fans del anime de lucha. Sin embargo, DNF Duel maneja las cosas de forma diferente. El estado de Despertar se activa automáticamente cuando se está cerca de la muerte, y con él, cada personaje disfruta de una mejora única. Por ejemplo, Striker recibe un aumento de daño, mientras que Berserker se cura ligeramente con cada ataque exitoso. También da acceso al superpoderoso ataque Despertar de tu personaje. Sin embargo, este movimiento puede fallar o ser rechazado como cualquier otro, y su uso elimina la mejora, tanto si el ataque tiene éxito como si no.
Parada del buffDNF Duel no es más complicado o profundo que otros beat 'em ups. Es profundo de una manera diferente, y lo que eso significa, en parte, es que es profundo de una manera que es fácil de explorar y entender para personas de todos los niveles de habilidad. No me interesa el control de las puertas, sino el buen diseño del juego, y esto último se ha extendido por todas partes aquà como la sangre y los dientes al final de una pelea especialmente intensa.
Es profundo de una manera que es fácil de explorar y entender para las personas de todos los niveles de habilidad.
Hay 15 personajes, más un jefe desbloqueable, como en los viejos tiempos. Puede que no parezca mucho cuando la media de los juegos de Naruto suele dar suficientes personajes jugables para poblar una pequeña ciudad, pero significa que cada luchador tiene un aspecto y una sensación únicos. La sencillez de los controles hace que sea rápido y fácil sentirse cómodo con un nuevo personaje, pero tendrás que pasar mucho tiempo con cada uno para aprenderlo de verdad.
El personaje que más se acerca a los poderes es el Guerrero Perdido (el jefe, por supuesto), que tiene tres ataques que pueden golpear desde cualquier distancia, dos de los cuales son ataques MP. Sin embargo, todos pueden bloquearse, y uno de ellos no puede golpear a un oponente en el aire. Del mismo modo, la gigantesca rueda de la muerte de Inquisidor puede ser increÃblemente molesta si te atrapa, pero puede bloquearse o esquivarse. Aprende de qué es capaz cada personaje, mantén la calma y siempre tendrás la oportunidad de salir victorioso.
Los beat 'em ups realmente cobran vida en lÃnea y, a pesar de algunos problemas en la semana de lanzamiento que han dado lugar a raras pero molestas desconexiones, eso no es menos cierto para DNF Duel. Asegúrate de dedicar horas a la preparación offline y te lo pasarás en grande.
Hay tres tipos de jugadores. La mayorÃa juega de forma equilibrada, tanteando los sistemas para saber cómo y cuándo atacar y defender mejor. Un pequeño número, sin embargo, ha descubierto un personaje (normalmente Ghostblade) o un combo con el que pueden, y van a, atacar sin piedad. Por último, un número aún menor de jugadores ya domina el juego, y empezará a lanzarte por los aires como si fuesen bolas de dolor en cuestión de segundos.
Esto es lo habitual en casi todos los beat 'em up, pero lo bueno de este es que, si prestas atención, (casi) siempre tendrás una oportunidad contra los oponentes más tramposos o, en menor medida, más hábiles. Sacrificar todos tus PM al principio de un combate para realizar una Cancelación de Guardia, por ejemplo, es una forma excelente de enviar a un tramposo por los aires antes de contraatacar; y una esquiva perfectamente sincronizada puede darte una oportunidad incluso contra el oponente más temible.
Cuanto más tiempo pases aprendiendo los personajes y sus movimientos, más gloriosos serán los combates en lÃnea. Vigilar el indicador de PM de tu oponente te permitirá saber de qué es capaz y de qué no en cada momento, y conocer el alcance de cada movimiento Awakened puede marcar la diferencia entre una victoria y una derrota. Todo esto es fácil y agradable de aprender, porque cada personaje es muy divertido de jugar.
No hay escasez de jugadores, y ciertamente no hay escasez de alegrÃa cuando ganas un partido reñido (o de hecho, furia cuando pierdes uno en el que fuiste demolido). Este es un juego que se siente tan bien como se ve, y eso es decir algo.
El veredicto 85 Lee nuestra polÃtica de revisión de DNF DuelLo suficientemente profundo y único para los veteranos del género, pero también lo suficientemente sencillo y acogedor para los recién llegados.