Rivet de 'Ratchet and Clank: Rift Apart' estuvo a punto de llamarse Ratchet
Según un desarrollador de Insomniac Games, Ratchet and Clank: Rivet de Rift Apart estuvo a punto de llamarse Ratchet.
Según informa IGN, durante las Lecciones Lombax: A Ratchet and Clank: Rift Apart GDC, el diseñador jefe de Insomniac, Mark Stuart, explicó cómo el equipo creó a la Lombax de otra dimensión, Rivet, y habló de cómo el equipo decidió su nombre.
"Durante un tiempo pasamos a llamarla simplemente Ratchet", explicó Stuart, "después de todo, ella y Ratchet son técnicamente homólogos dimensionales. Ratchet es un nombre sin género.
"Esto se mantuvo durante un tiempo, pero al final hizo que todos los borradores de la historia fueran muy confusos. Por ejemplo: 'Ratchet tiene que rescatar a Clank de Ratchet, que no se fía de él y tiene una larga historia de lucha contra Nefarious'. En una época en la que los tratamientos de la historia se iteraban rápidamente, era difícil saber en qué dimensión estabas, pero también de qué Ratchet estabas hablando".
El equipo también discutió la posibilidad de llamar a Rivet "Ratchette", pero determinó que el nombre era "demasiado diminuto" y "reducía su existencia a un Ratchet de género cambiado".
Stuart también reveló que el nombre en clave de Rivet se cambió originalmente a Gadget, pero los miembros del equipo de desarrollo que crecieron en los años 80 pensaron que era demasiado parecido a otros personajes del mismo nombre, como el Inspector Gadget.
En cuanto al personaje de Rivet, Stuart dijo que Insomniac quería una protagonista femenina fuerte, pero "Rivet tenía que ser puro pastel como Ratchet. Queríamos que Rivet fuera el núcleo del juego. Su inclusión debía ser una representación inspiradora y no una mecánica adicional. De hecho, en el producto final, ella constituye alrededor del 50% del tiempo de juego".
En otras noticias, PlayStation ha confirmado oficialmente que está cambiando el nombre de PlayStation Plus para tener tres niveles.