Rusia prohíbe el próximo lanzamiento de Stalker 2
La invasión en curso de Rusia a Ucrania ha tenido un enorme impacto en los estudios y desarrolladores independientes en cualquier lugar cercano al conflicto. El desarrollador de Stalker 2, GSC Game World, tenía su sede en la capital de Ucrania, Kiev, pero actualmente está en proceso de mudarse a Praga y en marzo cesó todas las operaciones en Rusia.
GSC ha condenado desde el comienzo de la guerra la "crueldad inhumana" de la invasión y ha sido explícito en cuanto a que se trata de una cuestión de supervivencia para sus empleados y sus familias. El estudio ha detenido el desarrollo de Stalker 2 por el momento, aunque actualizó la entrada de Steam para cambiar la palabra Chornobyl para reflejar la ortografía ucraniana). El sitio web oficial del juego también se actualizó con un mensaje de apoyo a Ucrania y un enlace para donaciones de ayuda.
Este último gesto puede parecer relativamente menor en el contexto de una guerra en curso en Europa, pero no si eres la Oficina del Fiscal General de la Federación Rusa (gracias, xgp). Como informó la agencia de noticias Ria Novosti, un medio estatal ruso, el 18 de marzo las autoridades rusas exigieron que se restringiera el acceso al sitio web de Stalker 2 en Rusia, en un movimiento de ojo por ojo que también puede estar relacionado con GSC. decisión de cesar operaciones en el país.
El sitio web de "Stalker 2: Heart Of Chornobyl" está bloqueado en Rusia
'Stalker 2' cambia discretamente su fecha de lanzamiento en un documento actualizado
A los ojos occidentales puede parecer insignificante más allá de lo creíble que el estado ruso tenga tiempo para preocuparse por el sitio web para un próximo videojuego, pero esto es un negocio como de costumbre para Rusia. El Roskomnadzor es una agencia estatal que censura los medios de comunicación, esencialmente, y administra un registro de sitios 'prohibidos' que cualquier empresa que opere en la región debe cumplir.
GSC Game World no ha comentado sobre la situación. La actividad más reciente del estudio fue una venta benéfica de sus juegos que, a mediados de abril, había recaudado más de $800,000 para donarlos a la fundación benéfica Come Back Alive.