¿Se adelantó Bulletstorm a su tiempo?
Una docena de años después, de alguna manera, perdura.
Uno no se lo esperaría de un juego que, en retrospectiva, parece más bien un placer culpable a lo Duke Nukem que no cumplió ni de lejos sus expectativas de ventas. Gratuitamente violento y absurdamente malhablado (¿alguien más se acuerda de "¡Eh, tetas polla!"?), aunque recibió críticas elogiosas por su jugabilidad, en particular por su economía de munición, difícilmente parece un juego que pueda calificarse de "adelantado a su tiempo".
Pero lo es, insiste Radomir Kucharski, de Incuvo, la tienda polaca de puertos de realidad virtual que el fabricante People Can Fly adquirió a finales de 2021.
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"Cuando buscábamos un próximo proyecto, miramos y pensamos que este juego, con su mecánica, estaba realmente, como, diseñado para la RV", dijo Kucharski. "Está tan lleno de acción, tan cerca de la acción y con tanta interacción física, que parecía diseñado para la RV".
Por aquel entonces, Incuvo era independiente y acababa de adaptar a la realidad virtual dos títulos de terror de Bloober Team, ambos para Oculus Quest y PlayStation VR. Incuvo había tenido éxito adaptando juegos establecidos por encargo, y Kucharski buscaba otro éxito para mantener el impulso del estudio. También ayudó el hecho de que People Can Fly, al igual que Bloober Team, es un desarrollador con sede en Polonia.
Más crucial, según Kucharski, fue el estatus de éxito de culto del que sigue gozando. Electronic Arts y Epic Games prácticamente abandonaron la propiedad después de que quedara muy por debajo de las expectativas de beneficios y ventas. People Can Fly, que Epic adquirió en 2013 y luego escindió en 2015, conservó la propiedad de la franquicia, y aún tenía suficiente audiencia para garantizar lanzamientos remasterizados para consolas en 2017 y 2019.
"Me gustaban mucho los shooters en primera persona", dijo Kucharski, un desarrollador que había trabajado en Medal of Honor y otros shooters militares en la década anterior al lanzamiento de 's. "Me pareció muy singular; pensé que la jugabilidad era muy fresca, algo rompedor en aquel momento".
Los componentes innovadores, que parecían pasar a un segundo plano frente a las palabrotas y la violencia del marketing original, eran el bucle de juego "skillshot", el uso del entorno para eliminar a los enemigos de forma creativa y la "correa de energía" que el héroe Grayson Hunt utiliza para atar a los enemigos, aturdirlos o lanzarlos a su perdición.
La correa, según Kucharski, es la característica más adaptada a la realidad virtual del juego original. Recargar un arma, por ejemplo, es una experiencia más significativa. La naturaleza de doble empuñadura, con un arma en una mano y la correa en la otra, se expresa más fácilmente con un mando específico en cada mano del jugador, razonó Kucharski. "Esto es algo que sencillamente no era posible utilizando mandos estándar, o un teclado y un ratón".
es sin duda una adaptación de la franquicia al género rail-shooter, subrayó Kucharski. Los jugadores podrán recorrer libremente los niveles como en el original. La adaptación también es fiel a la historia original, aunque Kucharski dijo que el juego no es una "copia exacta". Quiero decir que es un juego nuevo, pero es la misma historia original". La mitad de los niveles son exactamente iguales a los del original, dijo, "pero hay contenido nuevo", aunque eso no signifique cambios narrativos.
"Usamos muchos recursos del juego original", dijo Kucharski. "Tuvimos que rehacer algunas cosas, obviamente, tuvimos que cambiar el motor del antiguo Unreal 3 a, creo, 4.27 que es lo que estamos usando ahora. Tuvimos que recrear muchas cosas, pero los activos se basan en los originales."
anunciado a principios de junio, se lanzará a finales de 2023 para Meta Quest y PlayStation VR 2. A pesar de todo lo que ha dicho sobre la jugabilidad avanzada de 's, Kucharski dijo que este seguirá teniendo el mismo tono risueño de su antecesor.
"Sí, el juego sigue siendo bastante violento", se ríe. "La violencia es muy exagerada. No es serio; es divertido".