Sierra hizo 'Phantasmagoria' tras ser rechazada por Stephen King
Al parecer, Sierra Entertainment realizó el icónico juego de aventuras point-and-click Phantasmagoria tras ser rechazado por Stephen King.
En una nueva entrevista, los fundadores Roberta y Ken Williams han revelado que su estudio Sierra Entertainment quería hacer un juego de terror, por lo que se pusieron en contacto con el autor Stephen King "muchas, muchas veces" para que colaborara en el proyecto.
"No sabía quiénes éramos ni qué éramos", dijo Roberta, explicando por qué King rechazó su oferta. "Así que seguí adelante e hice mi propio juego de terror Phantasmagoria, que en realidad salió bien", añadió.
Phantasmagoria salió a la venta en 1995 y vendió 300.000 unidades en su primera semana. Se convirtió en el noveno videojuego más vendido del año, con más de un millón de copias vendidas.
Sierra Entertainment se labró una gran reputación en los años 80 y 90 con su particular estilo de aventuras gráficas. La compañía de Ken y Roberta Williams fue responsable de IPs como King's Quest, Gabriel Knight, Leisure Suit Larry y varios spin-offs de Half-Life.
Aunque la empresa se disolvió oficialmente en 2008, Activision la resucitó brevemente para reeditar algunos de sus juegos clásicos. En 2014, Sierra Entertainment recibió el premio Icono de la Industria durante los The Game Awards.
Roberta y Ken están trabajando en su primer juego en 20 años, porque se "aburrieron" durante el encierro. Están trabajando en un remake en 3D de la influyente aventura de texto Colossal Cave Adventure, que se publicó originalmente en 1976 y que inspiró el primer juego de Roberta, Mystery House.
En otras noticias, el fundador de Tango Gameworks, Shinji Mikami, ha declarado que quiere que el estudio se aleje del género de terror en el futuro.
"Espero acabar cambiando la imagen que tiene actualmente Tango Gameworks", dijo Mikami. "De momento, se nos sigue viendo como un estudio especializado únicamente en survival horror", tras el reciente lanzamiento de Ghostwire: Tokyo.